Maya – Grundlagen

Maya - Grundlagen

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Dieses Training ist nur noch im Rahmen des video2brain Jahresabos erhältlich! video2brain hat leider den Verkauf von Einzelprodukten eingestellt, daher können alle Trainings dieses Herstellers nur noch im Jahresabonnement gemietet werden. Es gibt zwei Abos zur Auswahl: das Standard Abo für 190,- Euro pro Jahr (sie können alle Trainings online anschauen) oder das Premium Abo für 290,- Euro pro Jahr (sie können alle Trainings online & offline anschauen).

Kurzübersicht

Maya ist eine enorm umfangreiche und leistungsfähige 3D-Software. Gerade dieser immense Umfang erschwert oft den Einstieg. In diesem Video-Training gehen Sie gemeinsam mit Peter Thielmann Ihre ersten Schritte in Maya. Video für Video werden Hürden aus dem Weg geräumt und Sie dazu ermutigt, eigene Experimente anzustellen. Am Ende des Tutorials haben Sie einen Überblick über relevante Workflowkomponenten und können erste eigene Szenen erstellen. Das Training wurde mit Maya 2017 aufgezeichnet. Sie können dem Training aber auch mit etwas älteren oder neueren Versionen von Maya folgen. Für die Nutzung der Projektdateien benötigen Sie Maya 2017 oder höher.

Nodes innerhalb von Maya
Nodes sind der Grund, weshalb Maya in vielen Bereichen überhaupt funktionieren kann. Erst sie erlauben die hohe Flexibilität, die Maya in der Modellierung oder bei der Animation bietet. Den Vorteil von Nodes lernen Sie in diesem Kapitel kennen.

- Nodes als essentielle Grundstruktur innerhalb Mayas
- Construction History und Undo

Grundlegende Arbeitsabläufe in Maya
Die folgenden Videos verraten, was man in Maya unbedingt wissen sollte, um einen reibungslosen Austausch von Projekten hinzubekommen und um sicherzustellen, dass man auch im Falle von Abstürzen noch auf seine Dateien zugreifen kann.

- Eine Projektstruktur anlegen
- Mayas Szenen-Dateiformate
- Incremental- und Auto-Save-Funktionen
- Darstellung und Shading von Geometrien im Viewport
- Selektion der darzustellenden Objekte im Viewport und Selektionsmasken
- Channel Box vs. Attribute Editor
- Display Layers und Animation Layers
- Time Slider und Range Slider
- Command Line und Script Editor
- Das Outliner-Fenster
- Die Hypergraph-Darstellung
- Eigene Hotkeys definieren
- Löschen, Einfügen und Duplizieren von Objekten
- Der Content Browser von Maya
- Das Settings/Preferences-Menü
Das Modeling Toolkit (MTK)
Das Modeling Toolkit ist Thema dieses Kapitels. Dabei handelt es sich um eine Zusammenfassung komfortabler Modeling-Funktionen an einem Ort.

- Wie aktiviert man das Modeling Toolkit?
- Der Multi-Component-Selektions-Button im MTK
- Selection Constraints
- Transform Constraints
- Das Quad Draw Tool

Die Sculpting Tools
In diesem Kapitel geht es allgemein um die Sculpting Tools in Maya. Diese ersetzen zwar keine explizite Sculpting-Software, sind aber hervorragend in der Lage, einfach und schnell z. B. Gesichtsausdrücke umzuformen.

- Überblick über die unterschiedlichen Sculpting-Möglichkeiten
- Einstellungen der Sculpting Tools samt Stamp Brushes

Material und Textur
Damit Objekte eine realistische Anmutung erhalten, müssen Sie ihnen Materialeigenschaften und Texturen zuweisen.

- Der Hypershader
- Individuell erstellte Texturen verwenden und kontrollieren
- Prozedurale Texturen zuweisen

Rendering
Ist alles eingestellt, muss das Bild erzeugt werden. Diesen Vorgang nennt man in der 3D-Welt "Rendering". Und um dieses Rendern drehen sich die folgenden Videos.

- Kameras
- Rendervoreinstellungen
- Übersicht über den Render View

Animation
Maya kennt nicht nur Standbilder: Auch Animationen lassen sich in dem Programm auf unterschiedliche Weise erzeugen.

- Keyframes für die Animation erstellen
- Animations-Keys editieren
- Animationen unendlich abspielen lassen
- Motion Paths
- Rigid Bodies
- Set Driven Keys

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