Autodesk 3ds Max 2014

Betriebssystem:
Win
Sprache:
Multilingual

Verfügbarkeit: lieferbar

Kurzübersicht

Kreativer arbeiten! Mit einer der führenden Lösung für 3D-Modelling, Animation, Rendering und Compositing. Integriert und leistungsstark. Ideal für Spiele-Entwickler, VFX-Artists, Animatoren und andere Kreative aus der Media-Design-Branche.


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Autodesk 3ds Max
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Verbinden Sie Elemente schneller und effektiver mit dem neuen Perspektivenabgleich-Werkzeug, das die Kameraansicht einer Szene mit der Perspektive eines Fotohintergrunds interaktiv abstimmt.

Vektorgrafik als Textur-Map laden und als dynamische Auflösungen rendern. Die neue Vector Map-Unterstützung ermöglicht ein Zoomen unter Beibehaltung der Bildqualität.

Bessere Kontrolle mit neuen Funktionen zum Schwenken und Vergrößern des Ansichtsfensters wie ein 2D-Bildohne Auswirkung auf die aktuelle Kameraposition.

3ds Max ist eine 3D-Computergrafik- und Animations Software, dass hauptsächlich im Bereich Computerspiele, Comic, Animationen, Film (TV/Kino) und in gestalterischen Berufen wie Design oder Architektur eigesetzt wird.

Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design sind leistungsstarke Lösungen zum modellieren, animieren und rendern, von 3D Objekten. Sie wird meistens von Artists, Planer und Konstrukteure, die sich auf ihre kreativen Herausforderungen konzentrieren müssen, eingesetzt.

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max Design ist eine umfangreiche, integrierte Lösung für Rendering, 3D-Modellierung und Animation, mit der Architekten, Planer, Ingenieure aus Maschinenbau und Tiefbau sowie Visualisierungsspezialisten Entwürfe wirksam präsentieren.

  • Rasche Generierung von Entwurfsvarianten

     – Die Interoperabilität mit AutoCAD, Revit und Autodesk Inventor gewährleistet verlustfreie Arbeitsabläufe bei der Einbindung von Änderungen aus vorgelagerten Produkten. Die Software unterstützt zudem mindestens 30 2D- und 3D-Datenformate.
  • Präzise Tageslichtanalysen

     – 3ds Max Design ist eines der Werkzeuge, die vom kanadischen National Research Council (CNRC) für die Simulation und Analyse von indirektem und direktem Tageslicht bestätigt wurden. Darüber hinaus kann die direkte Beleuchtung im Ansichtsfenster untersucht werden.
  • Beeindruckende 3D-Visualisierungen und Animationen

     – In der Unterhaltungsindustrie bewährte Technologien werden nun auch von Architekten, Ingenieuren und Visualisierungsexperten verwendet. Uneingeschränktes Batch-Rendering in mental ray, der interaktive Quicksilver GPU-Renderer und die Rendering-Technologie NVIDIA iray ermöglichen eine besonders schnelle Verarbeitung von extrem realistischen oder stilisierten Effekten.

Weitere Details findet Ihr unter Features.

 

3D modeling and texturing

Vector map support NEW

Load vector graphics as texture maps and render them at dynamic resolutions.

  • Zoom in as much as you like—graphics will remain crisp and clear.
  • Create textures that change over time, with PDF support that includes animated page transitions.
  • The feature also supports AI (Adobe® Illustrator® software), SVG, SVGZ, and AutoCAD® software PAT Hatch Pattern formats.

3D animation

Populate crowd animation NEW

Bring worlds to life in a few simple steps, with the NEW Populate crowd feature that offers high-level control of believable human motion.

  • Quickly and easily generate moving or idle crowds within selected areas of a scene to enrich architectural presentations with realistic human activity, or to pre-visualize a film or video scene.
  • Use a set of animated characters in common public settings: sidewalks, hallways, lobbies, and plazas.
  • Connect walkways into patterns of pedestrian flow with crowd composition tools.

Dynamics & effects

Augmented particle flow system NEW

Create more sophisticated, realistic, and customized physical simulations in less time, with a significantly augmented Particle Flow feature set.

  • Create customized Particle Flow tools from different combinations of up to 25 different suboperators with the NEW Advanced Data Manipulation toolset.
  • Simulate natural and man-made forces, create and break bonds between particles, and collide particles with each other and with other objects, with the NEW mParticles module for the MassFX simulation system.
  • Iterate faster, with two NEW Cache operators: Cache Disk offers the ability to precalculate and store Particle Flow simulations as separate files on disk, while Cache Selective enables you to cache only certain types of data.

3D rendering

Improved viewport performance NEW

Enjoy significantly improved interactive and playback performance for complex scenes, CAD data, and deforming meshes.

Viewport performance improvements include adaptive degradation techniques, improved texture memory management, and the addition of parallelized modifier computations.

DX 11 viewport rendering NEW

Use Microsoft® DirectX® 11 software to quickly create and edit high-quality assets.

  • Support for DirectX 11 shaders enables you to work interactively in the context of your final platform.
  • A new API (application programming interface) exposes DirectX 11 capabilities in 3ds Max with HLSL (High Level Shading Language) support.

UI, workflow, and pipeline

Perspective Match NEW

Interactively match the camera view of a scene to the perspective of a photo background.

  • Easily place a CG element into the context of a still-frame photographic background for print and advertising composites.
  • Visualize how a CG element will look in a real-life setting to validate concepts.

2D Pan and Zoom NEW

 

Autodesk 3ds Max

3ds Max in der Fernsehproduktion

Autodesk 3ds Max bietet sofort einsatzbereite 3D-Funktionalität für Motion Graphics, Kurzformate oder Fernsehserien und zeichnet sich durch zahlreiche Vorteile aus:

  • Rasche Aufbereitung digitaler Inhalte für die Produktion zur termin- und budgetgerechten Lieferung herausragender Ergebnisse
  • Erstellung beeindruckender prozeduraler Effekte mit dem ereignisbasierten Partikelsystem
  • Zugang zu einer großen Community an erfahrenen freiberuflichen Artists
  • Umfassende Auswahl an Drittanbieter-Plug-ins

3ds Max Design für Tiefbau- und Infrastrukturprojekte

Anhand von realitätsgetreuen Visualisierungen können Kunden, Behörden und die Öffentlichkeit die Ziele und Auswirkungen eines Bauvorhabens wesentlich anschaulicher nachvollziehen. Mittlerweile brauchen Bauingenieure keine Spezialkenntnisse mehr, um mit der Visualisierungssoftware 3ds Max Design eigene Renderings zu erstellen.

Mit dem Civil View-Funktionsset in 3ds Max Design können sie aus den Civil 3D-Modelldaten automatisch Renderings und Animationen in Kinoqualität generieren. Autodesk 3ds Max Design bietet folgende Vorteile:

  • Optimierte Beurteilung von Planungen und Projektleistung
  • Klarere Kommunikation der Planungsabsichten
  • Gewinnung der Unterstützung aller Beteiligten
Autodesk 3ds Max

3ds Max für Games

Autodesk 3ds Max ist ein leistungsstarkes, zuverlässiges und benutzerfreundliches Lösungspaket für 3D-Modellierung, Animation, Rendering und Compositing.

Es ist zudem das Tool der Wahl von Charakter-Animatoren und Game-Artists weltweit. 3ds Max umfasst folgende Leistungsmerkmale:

  • Gebrauchsfertige, vorlagenbasierte Character-Rigging-Systeme
  • Umfassendes Toolset für Polygonmodellierung, UV-Bearbeitung und Texture Painting
  • Erweiterbare Entwicklungsumgebung mit Unterstützung für C++ und .NET



ActiveShade für interaktives iray-Rendering

Die neue ActiveShade-Unterstützung für den NVIDIA iray-Renderer ermöglicht effektivere Iterationen beim Rendering. ActiveShade trägt zu einer effizienteren Entwicklung von Varianten bei, da das interaktive Rendering bei Änderungen an Kameras, Beleuchtung, Materialien und Geometrien stets aktualisiert wird.

Aufgrund des beschleunigten Entscheidungsprozesses lassen sich die Feineinstellungen an einzelnen Szenen effizienter vornehmen, sodass Sie schneller zum gewünschten Look gelangen.

 

Slate Compositing-Editor

Mit dem neuen Slate Compositing-Editor erledigen Sie einfache Compositing-Aufgaben direkt in Autodesk 3ds Max oder 3ds Max Design 2014.

Über die Node-basierte schematische Ansicht lassen sich gerenderte Layer und Passes einfacher verbinden und mit Compositing-Nodes (wie Zusammensetzen und Farbkorrekturen) kombinieren.

Das resultierende Composite kann dann für die weitere Bearbeitung in Adobe After Effects oder Adobe Photoshop importiert werden.

Autodesk 3ds Max und Photoshop

 

Autodesk nitrous

DirectConnect-Unterstützung

Dank der optimierten Unterstützung für die Autodesk DirectConnect-Konvertierungsprogramme können Industriedesign-Daten u. a. mit folgenden branchenführenden CAD-Anwendungen ausgetauscht werden: AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk Alias, Dassault Systèmes SolidWorks und Catia, PTC Pro/ENGINEER, Siemens PLM- Software NX und JT™.

Die Daten werden als native Volumenkörperobjekte importiert, für die dann bei Bedarf eine interaktive Tesselierung durchgeführt werden kann. Benutzer mit 3ds Max Design 2014 können die Daten dann so lange verfeinern, bis die erforderliche Präzision in den Renderings erreicht ist.

Erweiterungen für MassFX

Autodesk 3ds Max 2014 und 3ds Max Design 2014 bieten ein integriertes und präzises dynamisches Toolset mit einer Vielzahl von neuen und verbesserten Funktionen für das Simulations-Solver-System MassFX. Zu den Highlights gehört ein neues mCloth-Modul, das zerreißbare Textilien/Stoffe und dynamische Ragdoll-Hierarchien unterstützt.

Timing für Track View anpassen

Mit Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design 2014 können Sie nun das Timing für Teile einer Animation ändern, um deren Geschwindigkeit zu erhöhen bzw. verringern. Die Timing-Änderung erfolgt durch die Anpassung der Tangentialität der vorhandenen Animationskurve.

Dabei müssen in dem Abschnitt, für den die Timing-Änderung vorgenommen wird, keine Keyframes vorhanden sein. Darüber hinaus werden in der resultierenden Kurve auch keine zusätzlichen Keyframes erzeugt.

HumanIK-Interoperabilität mit CAT

Nun können Sie zweibeinige Charaktere des 3ds Max CAT (Character Animation Toolkit) in einem Arbeitsschritt in Charaktere umwandeln, die mit dem Autodesk HumanIK-Solver kompatibel sind, der in Autodesk Maya 2014 und Autodesk MotionBuilder 2014 verwendet wird.

Dank dieser flexiblen Charakterhandhabung können Sie die vorhandenen Strukturen, Definitionen und Animationen Ihrer Charaktere zwischen den Softwarepaketen übertragen, um sie mit den jeweiligen Funktionssets zu bearbeiten.

In Maya oder MotionBuilder vorgenommene Änderungen an Animationen lassen sich problemlos auf den ursprünglichen CAT-Charakter in Autodesk 3ds Max übertragen, wodurch eine nahtlose Bearbeitung in unterschiedlichen Anwendungen gewährleistet ist.

Betriebssystem:

  • Windows 7 Professional x64 oder
  • Windows XP Professional x64 (SP3 oder höher)

Für allgemeine Animationen und Renderings (bis etwa 1.000 Objekte oder 100.000 Polygone):

  • Intel Pentium 4 1,4 GHz oder gleichwertiger AMD-Prozessor mit SSE2-Technologie
  • 2 GB RAM (4 GB empfohlen)
  • 2 GB Auslagerungsspeicher (4 GB empfohlen)
  • 3 GB freier Festplattenspeicher
  • Direct3D 10-Technologie, Direct3D 9 oder OpenGL-fähige Grafikkarte
  • Grafikkarte mit 512 MB oder mehr Speicher (1 GB empfohlen)
  • 3-Tasten-Maus mit Treiber-Software
  • DVD-ROM-Laufwerk
  • Internet Explorer 8.0 oder höher oder Firefox 3.0 oder höher
  • Internet-Anschluss für Downloads und Zugriff auf Autodesk Subscription-Leistungen



  • Direct3D 10, Direct3D 9 oder OpenGL-fähige Grafikkarte
  • Grafikkarte mit 1 GB oder mehr Speicher
  • 3-Tasten-Maus mit Treiber-Software
  • DVD-ROM-Laufwerk
  • Internet Explorer 8.0 oder höher oder Firefox 3.0 oder höher
  • Internet-Anschluss für Downloads und Zugriff auf Autodesk Subscription-Leistungen



  • Autodesk Win Mac Bootcamp

    3ds Max Composite erfordert entweder ein 32-Bit- oder ein 64-Bit-Betriebssystem:

    • Windows XP Professional (SP3 oder höher)
    • Windows XP Professional x64 (SP3 oder höher)
    • Windows 7 Professional x64

    Autodesk 3ds Max 2013 und Autodesk 3ds Max Design 2013 sind nur in englischer Sprache verfügbar. Die Unterstützung für weitere Sprachen erfordert Windows 7.

    Autodesk 3ds Max 2013 und Autodesk 3ds Max Design 2013 wurden für die erweiterten SSE2-Befehlssätze der Prozessoren Intel Pentium 4 oder höher, AMD Athlon 64, AMD Opteron und AMD Phenom™ optimiert. 3ds Max 2013 läuft nicht auf Rechnern, die SSE2 nicht unterstützen.

    Im Internet sind verschiedene Dienstprogramme für die CPUID-Identifizierung einschließlich der unterstützten Befehlssätze erhältlich.

    Autodesk empfiehlt Einstellungen, die eine virtuelle Speicherverwaltung durch Microsoft Windows bedarfsgerecht zulassen.

    Es sollte immer mindestens doppelt so viel freier Festplattenspeicher wie Arbeitsspeicher (RAM) vorhanden sein.

    Einige Funktionen von 3ds Max 2013 und 3ds Max Design 2013 sind nur beim Einsatz von Grafikhardware aktiviert, die Shader Model 3.0 (Pixel Shader und Vertex Shader 3.0) unterstützt.

    Fragen zu Autodesk 3ds Max 2014

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