Erstellen Sie mit den neuen Werkzeugen hochwertige Animationen einfacher und effizienter. Die Werkzeuge verkürzen die 3D-Rendering-Zeiten und verbessern physische Simulationen, Bewegungen in Menschenmengen und die Leistung der Ansichtsfenster. Die neuen Funktionen in der Rendering- und Animationssoftware Autodesk 3ds Max 2014 bieten Ihnen:
Erstellung bewegter oder unbewegter Mengen mit der neuen Funktion Menge füllen, die eine bessere Steuerung glaubhafter menschlicher Bewegungen bietet.
Bessere interaktive Leistung und Wiedergabeleistung für komplexe Szenen, CAD-Daten und verformende Meshes durch die verbesserte Leistung der Ansichtsfenster: neue Adaptivreduktionstechniken, verbesserte Verwaltung des Texturspeichers sowie neue parallelisierte Modifier-Berechnungen.
Erstellung und Bearbeitung hochwertiger Objekte mit Unterstützung der Microsoft® DirectX® 11-Shader und eine neue API, die DirectX 11-Funktionen in 3ds Max mit HLSL-Unterstützung (High Level Shader Language) freisetzt.
Erstellen Sie komplexere, nahezu realistische und angepasste physische Simulationen in kürzerer Zeit mit den verbesserten Particle-Flow-Funktionen:
- Erstellung angepasster Particle-Flow-Werkzeuge aus verschiedenen Kombinationen von bis zu 25 verschiedenen Teiloperatoren mit dem neuen Werkzeugset zur erweiterten Datenbearbeitung.
- Simulation natürlicher und künstlicher Kräfte, Herstellen und Unterbrechen der Verbindungen zwischen Partikeln und Kollision von Partikeln mit dem neuen mParticles-Modul für das MassFX Simulationssystem.
- Schnellere Iterationen durch zwei neue Cache-Operatoren: Cache Disks bietet die Möglichkeit, Particle-Flow-Simulationen vorauszuberechnen und als separate Dateien auf der Disk zu speichern, während Cache Selective ein Caching nur bestimmter Datentypen erlaubt.
- Zugriff auf eine Reihe von Particle-Flow-„Freebies“ von Orbaz Technologies, die jetzt standardmäßig enthalten sind: Camera Culling Operator, Camera IMBlur Operator, Copy Out Test, Display Script Operator, Stop Operator und Stop Gradually Test.
Verbinden Sie Elemente schneller und effektiver mit dem neuen Perspektivenabgleich-Werkzeug, das die Kameraansicht einer Szene mit der Perspektive eines Fotohintergrunds interaktiv abstimmt.
Vektorgrafik als Textur-Map laden und als dynamische Auflösungen rendern. Die neue Vector Map-Unterstützung ermöglicht ein Zoomen unter Beibehaltung der Bildqualität.
Bessere Kontrolle mit neuen Funktionen zum Schwenken und Vergrößern des Ansichtsfensters wie ein 2D-Bildohne Auswirkung auf die aktuelle Kameraposition.
3ds Max ist eine 3D-Computergrafik- und Animations Software, dass hauptsächlich im Bereich Computerspiele, Comic, Animationen, Film (TV/Kino) und in gestalterischen Berufen wie Design oder Architektur eigesetzt wird.
Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design sind leistungsstarke Lösungen zum modellieren, animieren und rendern, von 3D Objekten. Sie wird meistens von Artists, Planer und Konstrukteure, die sich auf ihre kreativen Herausforderungen konzentrieren müssen, eingesetzt.
Autodesk 3ds Max bietet eine umfangreiche, integrierte Lösung für 3D-Modellierung, Animation, Rendering und Compositing für Spieleentwickler, VFX-Artists, Motion Graphics Artists und andere professionelle Anwender in der Design- und Medienbranche.
Leistungsstarke 3D-Modellierung
– Ein umfangreiches Toolset für Polygon-Modellierung und Textur ermöglicht die rasche Erstellung beeindruckender Charaktere, Props und Umgebungen.Ausgereifte Character-Riggings und Animationen
– Das vollständig integrierte Character Animation Toolkit (CAT) bietet ein sofort einsatzbereites ausgereiftes Rigging- und Animations-System.Verbesserte Rendering-Optionen
– Uneingeschränktes Batch-Rendering in mental ray, der interaktive Quicksilver GPU-Renderer sowie die NVIDIA iray-Rendering-Technologie gewährleisten eine noch schnellere Verarbeitung von extrem realistischen oder stilisierten Effekten.Erweiterte Technologieunterstützung
– Zur Anpassung, Erweiterung und Integration in bestehende Pipelines unterstützt 3ds Max die Programmiersprachen C++ und .NET.Kompatibilität mit Adobe-Software
– Kreativprofis im Mediendesign, die Adobe After Effects oder Adobe Photoshop verwenden, verfügen über einen bisher unerreichten Grad an Interoperabilität beim Austausch von 2D-/3D-Daten.
Weitere Details findet Ihr unter Features.
Autodesk 3ds Max Design ist eine umfangreiche, integrierte Lösung für Rendering, 3D-Modellierung und Animation, mit der Architekten, Planer, Ingenieure aus Maschinenbau und Tiefbau sowie Visualisierungsspezialisten Entwürfe wirksam präsentieren.
Rasche Generierung von Entwurfsvarianten
– Die Interoperabilität mit AutoCAD, Revit und Autodesk Inventor gewährleistet verlustfreie Arbeitsabläufe bei der Einbindung von Änderungen aus vorgelagerten Produkten. Die Software unterstützt zudem mindestens 30 2D- und 3D-Datenformate.Präzise Tageslichtanalysen
– 3ds Max Design ist eines der Werkzeuge, die vom kanadischen National Research Council (CNRC) für die Simulation und Analyse von indirektem und direktem Tageslicht bestätigt wurden. Darüber hinaus kann die direkte Beleuchtung im Ansichtsfenster untersucht werden.Beeindruckende 3D-Visualisierungen und Animationen
– In der Unterhaltungsindustrie bewährte Technologien werden nun auch von Architekten, Ingenieuren und Visualisierungsexperten verwendet. Uneingeschränktes Batch-Rendering in mental ray, der interaktive Quicksilver GPU-Renderer und die Rendering-Technologie NVIDIA iray ermöglichen eine besonders schnelle Verarbeitung von extrem realistischen oder stilisierten Effekten.
Weitere Details findet Ihr unter Features.
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3ds Max 2014 |
3ds Max 2014 |
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3D-Modellierung und Texturierung |
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Vector Map-Unterstützung |
Laden Sie Vektorgrafiken als Textur-Maps und rendern Sie sie mit dynamischen Auflösungen. |
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Substance für prozedurale Texturen |
Erzielen Sie Variationen im Aussehen mit einer Bibliothek von 80 prozeduralen Substance- Texturen. |
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3D-Animation |
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Menge -Animation füllen |
Erwecken Sie Welten in wenigen einfachen Schritten zum Leben mit der neuen Funktion Menge füllen. Sie bietet eine hervorragende Steuerung glaubhafter menschlicher Bewegungen. |
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Timing für Track View anpassen |
Ändern Sie das Timing für Abschnitte in Animationen, um deren Geschwindigkeit zu erhöhen bzw. verringern, indem Sie die Tangentialität der vorhandenen Animationskurve anpassen. |
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Dynamik und Effekte |
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mCloth Stoff-Simulation |
Erstellen Sie nahezu realistische Simulationen vo Kleidungs- und anderen Stoffen wie z. B. zerreißbare Stoffe. |
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mRigids Festkörperdynamik |
Erstellen Sie überzeugende, dynamische Festkörpersimulationen mit der Multithread NVIDIA® PhysX® Engine. |
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3D-Rendering |
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Perspektivenabgleich |
Stimmen ie die Kameraansicht einer Szene mit der Perspektive eines Fotohintergrunds interaktiv ab. |
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NVIDIA® iray® Renderer* |
Generieren Sie zuverlässige, fotorealistische Renderings, ohne sich um Einstellungen kümmern zu müssen. |
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Render-Pass-System |
Seg entieren Sie Szenen für nachgelagertes Compositing mit dem leistungsstarken Render-Pass-System. |
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Nitrous-Grafikkern für schnelleres Rendering |
Sorgen Sie für schnellere Iterationen und arbeiten Sie mit größeren Datensätzen, wobei die Auswirkungen auf die Interaktivität mit dem Nitrous-Grafikkern begrenzt bleiben. |
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DX 11 Ansichtsfenster-Rendering |
Erstellen und bearbeiten Sie mit Microsoft® DirectX® 11 schnell hochwertige Objekte. |
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Slate Compositing-Editor |
Erledigen Sie einfache Compositing-Aufgaben direkt in 3ds Max mit dem Slate Compositing-Editor. |
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Unterstützung für Vector Displacement Maps |
Rendern Sie komplexe hochauflösende, in Autodesk® Mudbox® oder anderen Paketen mit niedriger Geometrieauflösung erstellte Details. |
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Benu zeroberfläche, Arbeitsablauf und Pipeline |
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2D-Pan und Zoom |
Schwenken und vergrößern Sie das Ansichtsfenster wie ein 2D-Bild ohne Auswirkung auf die aktuelle Kameraposition. |
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Interoperabilität mit Adobe After Effects |
Profitieren Sie von einem höheren Standard für den 2D/3D-Datenaustausch durch die interoperablen Arbeitsabläufe zwischen Adobe® After Effects® und 3ds Max. |
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3D modeling and texturing
Vector map support NEW
Load vector graphics as texture maps and render them at dynamic resolutions.
- Zoom in as much as you like—graphics will remain crisp and clear.
- Create textures that change over time, with PDF support that includes animated page transitions.
- The feature also supports AI (Adobe® Illustrator® software), SVG, SVGZ, and AutoCAD® software PAT Hatch Pattern formats.
3D animation
Populate crowd animation NEW
Bring worlds to life in a few simple steps, with the NEW Populate crowd feature that offers high-level control of believable human motion.
- Quickly and easily generate moving or idle crowds within selected areas of a scene to enrich architectural presentations with realistic human activity, or to pre-visualize a film or video scene.
- Use a set of animated characters in common public settings: sidewalks, hallways, lobbies, and plazas.
- Connect walkways into patterns of pedestrian flow with crowd composition tools.
Dynamics & effects
Augmented particle flow system NEW
Create more sophisticated, realistic, and customized physical simulations in less time, with a significantly augmented Particle Flow feature set.
- Create customized Particle Flow tools from different combinations of up to 25 different suboperators with the NEW Advanced Data Manipulation toolset.
- Simulate natural and man-made forces, create and break bonds between particles, and collide particles with each other and with other objects, with the NEW mParticles module for the MassFX simulation system.
- Iterate faster, with two NEW Cache operators: Cache Disk offers the ability to precalculate and store Particle Flow simulations as separate files on disk, while Cache Selective enables you to cache only certain types of data.
3D rendering
Improved viewport performance NEWEnjoy significantly improved interactive and playback performance for complex scenes, CAD data, and deforming meshes.
Viewport performance improvements include adaptive degradation techniques, improved texture memory management, and the addition of parallelized modifier computations.
DX 11 viewport rendering NEWUse Microsoft® DirectX® 11 software to quickly create and edit high-quality assets.
- Support for DirectX 11 shaders enables you to work interactively in the context of your final platform.
- A new API (application programming interface) exposes DirectX 11 capabilities in 3ds Max with HLSL (High Level Shading Language) support.
UI, workflow, and pipeline
Perspective Match NEW
Interactively match the camera view of a scene to the perspective of a photo background.
- Easily place a CG element into the context of a still-frame photographic background for print and advertising composites.
- Visualize how a CG element will look in a real-life setting to validate concepts.
2D Pan and Zoom NEW
3ds Max in der Fernsehproduktion
Autodesk 3ds Max bietet sofort einsatzbereite 3D-Funktionalität für Motion Graphics, Kurzformate oder Fernsehserien und zeichnet sich durch zahlreiche Vorteile aus:
- Rasche Aufbereitung digitaler Inhalte für die Produktion zur termin- und budgetgerechten Lieferung herausragender Ergebnisse
- Erstellung beeindruckender prozeduraler Effekte mit dem ereignisbasierten Partikelsystem
- Zugang zu einer großen Community an erfahrenen freiberuflichen Artists
- Umfassende Auswahl an Drittanbieter-Plug-ins
3ds Max in der Filmproduktion
Die Animationssoftware Autodesk® 3ds Max® bietet Digital Artists hochkompatiblen, direkten Zugriff auf eine breite Palette an 3D-Funktionen für visuelle Filmeffekte und komplett animierte Spielfilme.
- Erzeugung beeindruckender prozeduraler Effekte und Explosionen mit dem ereignisbasierten Partikelsystem
- Rasche Aufbereitung digitaler Inhalte für die Produktion und damit termin- und budgetgerechte Lieferung herausragender Ergebnisse
- Erstellung von 3D-Animationen zur Vorabvisualisierung
- Modellieren, Animieren und Beleuchten realistischer Charaktere und Umgebungen
- Anpassung, Erweiterung und Integration in bestehende Pipelines dank Unterstützung für C++ und .NET
- Interaktive Arbeit mit visuellen Medien mithilfe von 3ds Max Composite
3ds Max Design für Tiefbau- und Infrastrukturprojekte
Anhand von realitätsgetreuen Visualisierungen können Kunden, Behörden und die Öffentlichkeit die Ziele und Auswirkungen eines Bauvorhabens wesentlich anschaulicher nachvollziehen. Mittlerweile brauchen Bauingenieure keine Spezialkenntnisse mehr, um mit der Visualisierungssoftware 3ds Max Design eigene Renderings zu erstellen.
Mit dem Civil View-Funktionsset in 3ds Max Design können sie aus den Civil 3D-Modelldaten automatisch Renderings und Animationen in Kinoqualität generieren. Autodesk 3ds Max Design bietet folgende Vorteile:
- Optimierte Beurteilung von Planungen und Projektleistung
- Klarere Kommunikation der Planungsabsichten
- Gewinnung der Unterstützung aller Beteiligten
3ds Max Design für die Architektur
Laut einer Umfrage von CGArchitect steigt für 87 % der befragten Architekten die Wahrscheinlichkeit, den Zuschlag in einer Ausschreibung zu erhalten, wenn sie ihr Bildmaterial mit Autodesk 3ds Max Design erstellen.* Mit 3ds Max Design können Architekten ein Projekt noch vor der Ausführung umfassend darstellen und sich anhand fotorealistischer Renderings und Animationen in Kinoqualität, die die emotionale Wirkung ihrer Visualisierungen erhöhen, Wettbewerbsvorteile verschaffen.
Erforschen
Erstellen Sie einzigartige organische Formen. Experimentieren Sie mit Formgebung, Größe und Gestaltung.Kommunizieren
Mit ansprechenden Visualisierungen und realistischen Animationen in allen Planungsphasen erhalten Sie besseres Feedback von Kunden und helfen ihnen bei ihrer Entscheidung.

3ds Max Design für Konstruktion/Fertigung und Produktdesign
Erstellen Sie detailgetreue, hoch realistische Visualisierungen von digitalen Prototypen von Werkzeugmaschinen, Automobildesigns oder Konsumgütern, und reduzieren Sie den Bedarf an kostspieligen realen Prototypen und Fotoaufnahmen.
Ganz gleich, ob Sie AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk® Alias® oder CATIA® einsetzen, mit 3ds Max Design produzieren Sie im Handumdrehen professionelles Bildmaterial.
- Virtuelle Fotografie und Kinematografie ermöglichen realitätsgetreue Darstellungen ihrer Produkte für die Vermarktung in Printmedien, im Web und in TV-Spots.
- Animierte Figuren in Szenen, die Animation von Produkten und Explosionszeichnungen sowie die Produktplatzierung im entsprechenden Kontext erhöhen die Bildwirkung zusätzlich.
3ds Max für Games
Autodesk 3ds Max ist ein leistungsstarkes, zuverlässiges und benutzerfreundliches Lösungspaket für 3D-Modellierung, Animation, Rendering und Compositing.
Es ist zudem das Tool der Wahl von Charakter-Animatoren und Game-Artists weltweit. 3ds Max umfasst folgende Leistungsmerkmale:
- Gebrauchsfertige, vorlagenbasierte Character-Rigging-Systeme
- Umfassendes Toolset für Polygonmodellierung, UV-Bearbeitung und Texture Painting
- Erweiterbare Entwicklungsumgebung mit Unterstützung für C++ und .NET
Interoperabilität mit Adobe After Effects
Anwender von Adobe After Effects verfügen über einen bisher unerreichten Grad an Interoperabilität beim Austausch von 2D-/3D-Daten mit Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design 2014.
Mit der neuen Funktionalität "Media Sync" lassen sich Kameras, Lichtquellen, Nullobjekte, Ebenenobjekte/Volumenkörper, Filmmaterial, Footage-Layering, Mischmodi, Opazität und Effekte problemlos zwischen den Anwendungen austauschen. So können Sie Varianten effizienter durchspielen, den Nachbesserungsaufwand reduzieren und Projekte in kürzerer Zeit zum Abschluss bringen.
Render-Pass-System und Photoshop-Interoperabilität
Die Aufteilung von Szenen für das nachgelagerte Compositing ist jetzt noch einfacher. Dank des völlig neuen Render-Pass-Systems in Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design verfügen Sie nun über eine effiziente Methode zur Erstellung von Render-Elementen für Autodesk Smoke 2014, Adobe After Effects, Adobe Photoshop oder andere Compositing-Anwendungen.
Dabei können Sie den aktuellen Zustand erfassen, bearbeiten und speichern, während auf einer visuellen Oberfläche angezeigt wird, wie die Compositing- und Render-Elemente zur Erstellung des Endergebnisses miteinander verbunden sind. Anhand einer einzigen Datei lassen sich problemlos mehrere Render-Passes einrichten und ausführen.
ActiveShade für interaktives iray-Rendering
Die neue ActiveShade-Unterstützung für den NVIDIA iray-Renderer ermöglicht effektivere Iterationen beim Rendering. ActiveShade trägt zu einer effizienteren Entwicklung von Varianten bei, da das interaktive Rendering bei Änderungen an Kameras, Beleuchtung, Materialien und Geometrien stets aktualisiert wird.
Aufgrund des beschleunigten Entscheidungsprozesses lassen sich die Feineinstellungen an einzelnen Szenen effizienter vornehmen, sodass Sie schneller zum gewünschten Look gelangen.
Slate Compositing-Editor
Mit dem neuen Slate Compositing-Editor erledigen Sie einfache Compositing-Aufgaben direkt in Autodesk 3ds Max oder 3ds Max Design 2014.
Über die Node-basierte schematische Ansicht lassen sich gerenderte Layer und Passes einfacher verbinden und mit Compositing-Nodes (wie Zusammensetzen und Farbkorrekturen) kombinieren.
Das resultierende Composite kann dann für die weitere Bearbeitung in Adobe After Effects oder Adobe Photoshop importiert werden.

Performance und Qualität des Nitrous-Ansichtsfensters
Der Nitrous-Grafikkern für schnelleres Rendering wurde in Autodesk 3ds Max 2014 und 3ds Max Design 2014 erheblich erweitert.
Damit profitieren Sie von verbesserter Interaktivität bei großen Szenen, neuer Unterstützung für bildbasierte Beleuchtung, Tiefenschärfe sowie einer beschleunigten Anzeige beim Partikelsystem Particle Flow.
Die verbesserte Unterstützung für Schatten in großen Szenen und optimierte Workflows für Szenen in Innenräumen stellen eine zusätzliche Erweiterung der Nitrous-Funktionalität dar.
Verbesserte Interoperabilität mit AutoCAD und Revit
Unternehmen, die sowohl mit Autodesk 3ds Max Design 2014 als auch Autodesk Revit Architecture 2014 arbeiten, profitieren nun von einem noch effizienteren Datenaustausch.
Revit-Dateien (.RVT) lassen sich direkt in 3ds Max Design 2014 importieren, sodass Sie eine gewünschte Datenansicht unmittelbar in der Revit-Datei laden können.
Darüber hinaus bietet diese Version auch Unterstützung für Beleuchtung, Tageslichtsystem und Belichtungssteuerung beim Import von AutoCAD 2014-Dateien.
DirectConnect-Unterstützung
Dank der optimierten Unterstützung für die Autodesk DirectConnect-Konvertierungsprogramme können Industriedesign-Daten u. a. mit folgenden branchenführenden CAD-Anwendungen ausgetauscht werden: AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk Alias, Dassault Systèmes SolidWorks und Catia, PTC Pro/ENGINEER, Siemens PLM- Software NX und JT™.
Die Daten werden als native Volumenkörperobjekte importiert, für die dann bei Bedarf eine interaktive Tesselierung durchgeführt werden kann. Benutzer mit 3ds Max Design 2014 können die Daten dann so lange verfeinern, bis die erforderliche Präzision in den Renderings erreicht ist.
Erweiterungen für MassFX
Autodesk 3ds Max 2014 und 3ds Max Design 2014 bieten ein integriertes und präzises dynamisches Toolset mit einer Vielzahl von neuen und verbesserten Funktionen für das Simulations-Solver-System MassFX. Zu den Highlights gehört ein neues mCloth-Modul, das zerreißbare Textilien/Stoffe und dynamische Ragdoll-Hierarchien unterstützt.
Tabbed Layouts
Mit Autodesk 3ds Max 2014 und 3ds Max Design 2014 können Sie ganz einfach mehrere Layout-Konfigurationen für Ansichtsfenster erstellen und zwischen diesen wechseln. So haben Sie die für eine bestimmte Aufgabe erforderliche Ansicht schneller zur Hand.
Layouts können sowohl 3D- als auch erweiterte Ansichtsfenster umfassen. Die Auswahl eines anderen Layouts erfolgt einfach per Mausklick auf das entsprechende Symbol bzw. den zugehörigen Kurzbefehl. Benutzerdefinierte Registerkarten für Ansichten können durch Speichern und Laden der Einstellungen problemlos mit anderen Artists und Designern ausgetauscht werden.
Benutzerdefinierbare Arbeitsbereiche
Nutzen Sie die vielfältige Auswahl an standardmäßigen oder benutzerdefinierten Arbeitsbereichen, und passen Sie 3ds Max und 3ds Max Design ganz einfach an Ihre persönliche Arbeitsweise an.Jeder Arbeitsbereich kann spezielle Einstellungen für Menüs, Werkzeugkästen, Multifunktionsleisten und Ansichtsfenster-Voreinstellungen haben. Darüber hinaus kann beim Auswählen eines neuen Arbeitsbereichs automatisch ein MAXScript ausgeführt werden.
Damit steht einer Konfiguration des Arbeitsbereichs gemäß individueller Anforderungen oder sogar für spezifische Aufgaben nichts mehr im Wege. So können Sie beispielsweise einen Arbeitsbereich für die Modellierung und einen weiteren für Animationen definieren.
Timing für Track View anpassen
Mit Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design 2014 können Sie nun das Timing für Teile einer Animation ändern, um deren Geschwindigkeit zu erhöhen bzw. verringern. Die Timing-Änderung erfolgt durch die Anpassung der Tangentialität der vorhandenen Animationskurve.
Dabei müssen in dem Abschnitt, für den die Timing-Änderung vorgenommen wird, keine Keyframes vorhanden sein. Darüber hinaus werden in der resultierenden Kurve auch keine zusätzlichen Keyframes erzeugt.
HumanIK-Interoperabilität mit CAT
Nun können Sie zweibeinige Charaktere des 3ds Max CAT (Character Animation Toolkit) in einem Arbeitsschritt in Charaktere umwandeln, die mit dem Autodesk HumanIK-Solver kompatibel sind, der in Autodesk Maya 2014 und Autodesk MotionBuilder 2014 verwendet wird.
Dank dieser flexiblen Charakterhandhabung können Sie die vorhandenen Strukturen, Definitionen und Animationen Ihrer Charaktere zwischen den Softwarepaketen übertragen, um sie mit den jeweiligen Funktionssets zu bearbeiten.
In Maya oder MotionBuilder vorgenommene Änderungen an Animationen lassen sich problemlos auf den ursprünglichen CAT-Charakter in Autodesk 3ds Max übertragen, wodurch eine nahtlose Bearbeitung in unterschiedlichen Anwendungen gewährleistet ist.
Systemanforderungen für Win 32bit:
- Microsoft Windows 7 Professional oder
- Microsoft Windows XP Professional (SP3 oder höher)
Für allgemeine Animationen und Renderings (bis etwa 1.000 Objekte oder 100.000 Polygone):
- Intel Pentium 4 1,4 GHz oder gleichwertiger AMD-Prozessor mit SSE2-Technologie
- 2 GB RAM (4 GB empfohlen)
- 2 GB Auslagerungsspeicher (4 GB empfohlen)
- 3 GB freier Festplattenspeicher
- Direct3D 10-Technologie, Direct3D 9 oder OpenGL-fähige Grafikkarte
- Grafikkarte mit 256 MB oder mehr Speicher (1 GB oder mehr empfohlen)
- 3-Tasten-Maus mit Treiber-Software
- DVD-ROM-Laufwerk
- Microsoft Internet Explorer 8.0 oder höher oder Mozilla Firefox 3.0 oder höher
- Internet-Anschluss für Downloads und Zugriff auf Autodesk Subscription-Leistungen
Betriebssystem:
- Windows 7 Professional x64 oder
- Windows XP Professional x64 (SP3 oder höher)
Für allgemeine Animationen und Renderings (bis etwa 1.000 Objekte oder 100.000 Polygone):
- Intel Pentium 4 1,4 GHz oder gleichwertiger AMD-Prozessor mit SSE2-Technologie
- 2 GB RAM (4 GB empfohlen)
- 2 GB Auslagerungsspeicher (4 GB empfohlen)
- 3 GB freier Festplattenspeicher
- Direct3D 10-Technologie, Direct3D 9 oder OpenGL-fähige Grafikkarte
- Grafikkarte mit 512 MB oder mehr Speicher (1 GB empfohlen)
- 3-Tasten-Maus mit Treiber-Software
- DVD-ROM-Laufwerk
- Internet Explorer 8.0 oder höher oder Firefox 3.0 oder höher
- Internet-Anschluss für Downloads und Zugriff auf Autodesk Subscription-Leistungen
Für sehr umfangreiche Szenen und komplexe Datensätze (mehr als 1.000 Objekte oder 100.000 Polygone):
- Intel 64- oder AMD 64-Prozessor mit SSE2-Technologie
- 8 GB RAM
- 8 GB Auslagerungsspeicher
- 3 GB freier Festplattenspeicher
Boot Camp
Autodesk 3ds Max 2014 und Autodesk 3ds Max Design 2014 können auf einem Mac in der Microsoft Windows-Partition installiert werden. Das System muss Boot Camp zur Verwaltung einer dualen Betriebssystemkonfiguration verwenden und den Mindestsystemvoraussetzungen genügen.
- Mac Pro oder MacBook Pro auf Intel-Basis
- Betriebssystem Mac OS X 10.5.x oder höher
- Boot Camp V 2.0 oder höher
- Mindestens 4 GB RAM (6 GB Arbeitsspeicher für 32-Bit-Windows, 8 GB oder mehr für 64-Bit-Windows empfohlen)
- Mindestens 40 GB freier Festplattenspeicher (100 GB empfohlen)

3ds Max Composite erfordert entweder ein 32-Bit- oder ein 64-Bit-Betriebssystem:
- Windows XP Professional (SP3 oder höher)
- Windows XP Professional x64 (SP3 oder höher)
- Windows 7 Professional x64
Autodesk 3ds Max 2013 und Autodesk 3ds Max Design 2013 sind nur in englischer Sprache verfügbar. Die Unterstützung für weitere Sprachen erfordert Windows 7.
Autodesk 3ds Max 2013 und Autodesk 3ds Max Design 2013 wurden für die erweiterten SSE2-Befehlssätze der Prozessoren Intel Pentium 4 oder höher, AMD Athlon 64, AMD Opteron und AMD Phenom™ optimiert. 3ds Max 2013 läuft nicht auf Rechnern, die SSE2 nicht unterstützen.
Im Internet sind verschiedene Dienstprogramme für die CPUID-Identifizierung einschließlich der unterstützten Befehlssätze erhältlich.
Autodesk empfiehlt Einstellungen, die eine virtuelle Speicherverwaltung durch Microsoft Windows bedarfsgerecht zulassen.
Es sollte immer mindestens doppelt so viel freier Festplattenspeicher wie Arbeitsspeicher (RAM) vorhanden sein.
Einige Funktionen von 3ds Max 2013 und 3ds Max Design 2013 sind nur beim Einsatz von Grafikhardware aktiviert, die Shader Model 3.0 (Pixel Shader und Vertex Shader 3.0) unterstützt.




