Unendlich weite Landschaften
Mit nur wenigen auch relativ kleinen Bitmaps lässt sich schnell und resourcensparend die Basis für riesige Landschaften erzeugen. Sie schichten einfach einige Texturen für die verscheidenen Höhenbereiche (z.B. Gras, Kies, Felsen, Schnee...) übereinander und weisen das Material einem Landschaftsobjekt zu. Fertig! Je nach Höhenniveau wird die entsprechende Textur sichtbar. In Kombination mit diversen Übergängen zwischen den Texturschichten entstehen abwechslungsreiche, sich nie wiederholende Strukturen.
Animierte Übergänge
Neben mathematischen Funktionen wie Sinus- oder Rechteckwelle können Sie ein Rauschen mit einstellbarer Frequenz als Übergang zwischen den Texturschichten definieren. Damit erzeugen Sie natürliche Strukturen, die auch über die Zeit animiert werden können, um z.B. ein Brodeln oder ruhige Wellenbewegungen zu erhalten.
Volumen-Modelle
Für die Ausrichtung der Shader-Schichten stehen zur Zeit drei Volumen-Modelle zur Verfügung: Quader, Kugel und Zylinder. Quader eigenen sich für alle ebenen-orientierten Objekte, wie z.B. einem Landschaftsmodell; mit dem Kugel-Modell können Sie beispielsweise sehr einfach ein Schnittmodell der Erdkugel darstellen.
Da sich STACX wie ein echter Volumen-Shader verhält, funktionieren alle Animationen, die ein Objekt verformen oder aufschneiden.
- Windows 32 oder 64 bit Version
- MacOS X
- StacX ist kompatibel mit Cinema 4D Release11.x und Release 12
Fragen zu C4D Plug-In - STACX
- Von Carmen Gersch at 30.10.10 10:09
- Ich habe das plugin für Cinema R11 erworben.
Gibt es eine Möglichkeit,es unter R12 zu installieren?
C.Gersch - Hallo Frau Gersch,
auf der c4d plugin Seite wird Ihnen erklärt wie Sie das Plug-in STACX von Cinema 4D Release 11 auf Cinema 4D Release 12 installieren können. http://www.c4dplugin.de/indexx.php
Ihr software3D.de-Team (nw)
- Ich habe das plugin für Cinema R11 erworben.




