CINEMA 4D Studio - Einfach alles was Sie für High-End-3D brauchen
CINEMA 4D Studio ist das Beste, das MAXON professionellen 3D-Artists anzubieten hat. Wenn Sie 3D-Grafik auf allerhöchstem Niveau brauchen, ist CINEMA 4D Studio das Paket der Wahl für Sie.
Zu den Features aus CINEMA 4D Prime, Visualize und Broadcast fügt CINEMA 4D Studio noch erweiterte Character-Tools, Haare, eine Physik-Engine und beliebig viele Netzwerkrender-Clients hinzu. Das Ergebnis: CINEMA 4D Studio stemmt mit Leichtigkeit jedes Projekt!
Die erweiterten Character-Tools von CINEMA 4D Studio machen es Ihnen leicht, Character-Rigs und komplexe Character-Animationen zu erstellen. Ihren Charakteren Haare zu verpassen, ist mit den Studio-Tools ebenso einfach - Wachsen lassen, Kämmen, Stylen und Animieren!
Erzeugen Sie atemberaubende 3D-Motion-Graphics
Von Modelling zu Texturierung, von der Beleuchtung zum Rendern, kommt CINEMA 4D mit den richtigen Tools Ihre tägliche 3D-Arbeit effektiver und leichter zu machen.
CINEMA 4D Broadcast ist das ideale Paket zur Erstellung von atemberaubenden 3D-Motiongraphics. Ob Sie nun mit Modellen der 3D-Bibliothek arbeiten die wir mitliefern, ob Sie Geometrie aus anderen Programmen übernehmen oder Sie sich einfach selbst ans Modelling machen, spielt keine Rolle - CINEMA 4D Broadcast stattet Sie mit allem aus was Sie brauchen.
Um den perfekten Look zu erzielen, benötigen Ihre Objekte die richtigen Materialien und Texturen. Von der einfachen Bilddatei, über komplexe Shader, Animationen, handgemalten Meisterwerken bis zu hunderten von vordefinierten Materialien - CINEMA 4D Broadcast hat alles was Sie brauchen, um Ihren Objekten den richtigen Anstrich zu verpassen.
Dynamische Effekte für Ihre Animationen
CINEMA 4D Studio kommt mit einem ausgeklügelten Dynamik-System. Basierend auf der bewährten Bullet-Bibliothek, erweitert um viele einzigartige Werkzeuge, sind die Rigid- und Soft Body-Tools von CINEMA 4D Studio auf dem derzeitigen 3D-Markt einzigartig.
Mit Rigid Bodys fallen, kollidieren und hüpfen Ihre 3D-Objekte ohne sich dabei selbst zu verformen. Sie interagieren mit den Kräften der simulierten Natur und untereinander. Physikalische Parameter wie Masse, Beschleunigung und Gravitation können genutzt werden, um auch tausende von Objekten mit Millionen von Polygonen kinderleicht mit Dynamik zu versehen.
Wenn Sie möchten, daß ein Objekt sich unter dem Einfluß von Kräften verformt, sind die Soft Body Dynamics genau das richtige Feature für Sie. CINEMA 4D Studio bietet Ihnen aber nicht nur wabbelnde Formen - Objekte können sogar mit virtueller Luft gefüllt werden.

Der Schlüssel zum ultimativen Fotorealismus
Mit den erweiterten Rendering-Funktionen von CINEMA 4D Visualize sehen Ihre Bilder noch realistischer aus. Während der Standard-Renderer herausragende Ergebnisse in kürzester Zeit produziert, werden Ihre Bilder noch realistischer, wenn Sie die weitergehenden Funktionen dieser CINEMA 4D Version wie Global Illumination, Physical Sky, Tiefenunschärfe, Rauch, Ambient Occlusion und viele mehr einsetzen.
CINEMA 4Ds Subpolygon-Displacement verwendet intelligente Algorithmen, welche die Geometrie nach den Anforderungen der Szene erst zum Zeitpunkt des Renderns unterteilen.
Subsurface Scattering simuliert das Durchscheinen von Licht bei transluzenten Materialien wie z.B. Wachs, matten Steinen oder der menschlichen Haut.
Pyrocluster ist ein partikelbasierter Shader, der Ihnen dabei hilft, Spezialeffekte wie Staub, Rauch, Feuer und vieles mehr realitätsgetreu nachzubilden. Dank CINEMA 4Ds Partikelsystem sind Sie damit in der Lage, atemberaubende Effekte zu erzeugen.
Die Neuigkeit No.1: Erweiterte Character-Animation!
Character-Animatoren und -Rigger benötigen gleichermaßen verläßliche Werkzeuge, um lebendige Figuren entstehen zu lassen. Neben den Funktionen von CINEMA 4D Prime bietet CINEMA 4D Studio darüber hinaus noch eine Menge mehr und macht professionelle Character-Animation noch einfacher.
Pose Morph erlaubt Ihnen das Mixen verschiedener Animationsdaten, egal ob Rotationsdaten ganzer Joint-Hierachien oder verschiedene Gesichtsausdrücke, die miteinander gemischt werden sollen. Überblenden Sie Joint- und Vertex-Daten, Parameter, Nutzerdaten, UVW oder Vertex Maps. Mit dem Visual Selector haben Sie die Animations-Controller eines Characters im Griff: Ein Abbild der zu animierenden Figur kann in den Hintergrund geladen werden und die benötigten Objekte sind mit entsprechenden Symbolen auf der Bildoberfläche des Tools angeordnet. Wird nun ein Objekt im Visual Selector angeklickt, ist es damit auch in der Szene angewählt.
Die Neuigkeit No.2: Physikalischer Renderer!
Mit dem neuen Physikalischen Renderer arbeiten Sie wie mit einer klassischen Spiegelreflex-Kamera, deren Eigenschaften in diesem neuen Renderer nachgebildet wurden. Komplexe Szenen rendern schneller als zuvor und ein neuer Grad von Realismus wird möglich.
Einen noch fotografischeren Look erreichen Sie mit der neuen, physikalisch korrekten Schärfentiefe. Diese berechnet der neue physikalische Renderer direkt ins Bild und nicht mehr Post-Effekt. Mit dem neuen physikalischen Renderer, können jetzt auch physikalisch korrekte Bewegungsunschärfeeffekte wie mit echten Kameras realisiert werden, die aufgrund optischer Parameter ermittelt werden und nicht als Post-Effekt.
Blende, Belichtung, Verschlusszeit, sind die Grundparameter der neuen physikalischen Kamera. Neben den von realen Kameras bekannten Effekten lassen sich aber Effekte wie chromatische Aberration, Linsenverzerrung und Vignetteneffekte nachbilden.
Versions-Vergleich von Maxon CINEMA 4D R13
| Blaugrauer Hintergrund signalisiert neue Funktionen | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
|---|---|---|---|---|
| Plattform | ||||
| Cross-platform-Unterstützung für Mac & Windows | x | x | x | x |
| 64-Bit-Architektur | x | x | x | x |
| Herausragende Programmstabilität | x | x | x | x |
| OpenGL 3.0-Unterstützung (abhängig von Betriebssystem, Hardware und Treibern) | x | x | x | x |
| Erweiterungsfähige API: C++, Python, C.O.F.F.E.E. | x | x | x | x |
| Interface & Workflow | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Kontextsensitiv HTML-Hilfe mit Suchfunktion | x | x | x | x |
| Gleichzeitiges mehrere Projekte geöffnet haben | x | x | x | x |
| Anpassbare Werkzeugleisten / Layouts / Menus | x | x | x | x |
| Helle und dunkle Schemen | x | x | x | x |
| Beliebig viele Anzeigefenster | x | x | x | x |
| Headup-Display | x | x | x | x |
| Anpassbare Pop-Up-Menus | x | x | x | x |
| Non-Modale Werkzeuge mit Echtzeitfeedback | x | x | x | x |
| Einklappbare Manager und Paletten | x | x | x | x |
| Auswahl- und Anzeigefilter | x | x | x | x |
| Benutzerdaten für jedes Objekt | x | x | x | x |
| Doodle-Funktionalität | x | x | x | x |
| Ebenen-System für Objekt- und Materialverwaltung | x | x | x | x |
| Erweiterte XRefs / externe Instanzen / Referenz-System | x | x | x | x |
| Tablett-Unterstützung für Wacom und andere Hersteller | x | x | x | x |
| 3dconnexion 3DMouse-Unterstützung | x | x | x | x |
| Stereo-Darstellung im Editor | x | x | x | x |
| Datenaustausch / Format-Unterstützung | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Quicktime | x | x | x | x |
| AVI | Win | Win | Win | Win |
| Bild-Formate - fließend mit Ebenen: PSD, TIFF | x | x | x | x |
| Bild-Formate - fließend: HDR, DPX, RLA, RPF, OpenEXR | x | x | x | x |
| Bild-Formate: BMP, IFF, JPG, PICT, PNG, TARGA | x | x | x | x |
| Quicktime VR-Objekt, Panoramen | x | x | x | x |
| After Effects Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten | x | x | x | x |
| Apple Motion Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten | x | x | x | x |
| Apple Final Cut Pro compositing-Datenaustausch | Win | Win | Win | Win |
| Combustion Compositing-Datenaustausch | x | x | x | x |
| Digital Fusion Compositing-Datenaustausch | Win | Win | Win | Win |
| Shake Compositing-Datenaustausch | x | x | x | x |
| Unterstützung von DXF, DWG, 3DS, DAE, FBX, DEM, LWS, SRL, VRML2, OBJ, COLLADA | x | x | x | x |
| IGES-Importer | x | x | ||
| Okino-Anbindung - nahtloser CAD-Datei-Import mit der optionalen erhältlichen Software PolyTrans | x | x | ||
| BodyPaint 3D Austausch - 3ds Max | x | x | x | x |
| BodyPaint 3D Austausch - Maya | x | x | x | x |
| BodyPaint 3D Austausch - Softimage | x | x | x | x |
| BodyPaint 3D Austausch - LightWave 3D | x | x | x | x |
| Modelling-Werkzeuge | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Parametrische Grundobjekte | x | x | x | x |
| Parametrische Splines | x | x | x | x |
| Extrude-, Lathe-, Loft-, Sweep-NURBS | x | x | x | x |
| Polygon-Modelling-Werkzeuge mit N-gon-Support | x | x | x | x |
| HyperNURBs-Subdivision-Surfaces | x | x | x | x |
| Modelling Generatoren: Metaball, Boole, Symmetrie, Array, Atom Array, Instanz, Verbinden | x | x | x | x |
| Deformer: Biegen, Verdrehen, Bulge, Scheren, Stauchen, FFD, Formel, Wind, Explosion, Schmelzen, Splittern, Wickeln, Polygonreduktion, Kugel, Spline-Rail, Spline | x | x | x | x |
| Displacement-Deformer | x | x | x | x |
| Kollisions-Deformer | x | x | x | x |
| Kamera-Deformer | x | x | x | x |
| Glätten-Deformer | x | x | x | x |
| Spline-Wickler-Deformer | x | x | x | x |
| Shrinkwrap-Deformer | x | x | x | x |
| UV-Bearbeitung | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| UV-Editor | x | x | x | x |
| Interaktives UV-Mapping nach Projektionstypen | x | x | x | x |
| Optimales UV-Mapping zum automatischen entfernen von Nähten | x | x | x | x |
| LSCM-Abwicklung und Entspannung | x | x | x | x |
| ABF-Abwicklung und Entspannung | x | x | x | x |
| Materialien & Texturierung | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| 14 Standard-Materialkanäle: Farbe, Diffusion, Leuchten, Transparenz, Spiegelung, Umgebung, Nebel, Relief, Normale, Alpha, Glanzlicht, Glanzfarbe, Glühen, Displacement | x | x | x | x |
| Transparenz mit Absorption, innerer Totalreflexion, Austrittsreflexion | x | x | x | x |
| Matteffekt und und unscharfe Transparenzen | x | x | x | x |
| Normal-Maps: Tangente, Objekt oder Welt | x | x | x | x |
| Displacement: Intensität (zentriert), Rot/Grün und RGB | x | x | x | x |
| Gezielt Photoshop PSD-Ebenen auswählen | x | x | x | x |
| Animierte Texturen (MOV, AVI, Sequenz) mit Editor-Vorschau | x | x | x | x |
| Wählbare Editor-Auflösung und einzelne Anzeige der Materialkanäle | x | x | x | x |
| Shadingalgorithmen: Phong, Blinn, Oren-Nayar | x | x | x | x |
| Prozeduraler Fresnel-Shader mit physikalisch korrektem IOR | x | x | x | x |
| Prozedurale Noise-Shader mit 32 unterschiedlichen Noise-Algorithmen | x | x | x | x |
| Ebenen-Shader | x | x | x | x |
| Proximity-basierter Proximal-Shader | x | x | x | x |
| Prozedurale Oberflächen-Shader | x | x | x | x |
| Backen von Texturen: Oberflächenfarbe, Beleuchtung, Ambient Occlusion, Normalen, Displacement und mehr | x | x | x | x |
| Sub-Polygon-Displacement | x | x | ||
| Neuer Sub-Surface-Scattering-Shader | x | x | x | |
| Sub-Polygon-Displacement | x | x | ||
| Steinpflaster-Shader | x | x | x | x |
| Sketch & Toon Art-Shader | x | x | ||
| Sketch & Toon Schraffur-Shader | x | x | ||
| Sketch & Toon Punkte-Shader | x | x | ||
| 3D-Malen mit Ebenen, Füllmethoden und Photoshop-Dateikompatibilität | x | x | x | x |
| Multibrush-Malen in mehreren Kanälen mit einem Pinselstrich | x | x | x | x |
| Raybrush-Malen direkt auf das gerenderte Objekt | x | x | x | x |
| Projection-Painting | x | x | x | x |
| Projektionen mit Photoshop austauschen | x | x | x | x |
| Kamera-Mapping | x | x | x | x |
| Mapping-Workflow-Tool für Projection Man-Kamera | x | x | x | x |
| Beleuchtung | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Lichter: Omni, Punkt, unendlich, Fläche, eckiger Spot, paralleler Spot, eckiger paralleler Spot | x | x | x | x |
| Hart, Weich, Fläche | x | x | x | x |
| Sichtbar, Volumetrisch und invers volumetrisches Licht | x | x | x | x |
| Noise innerhalb der Beleuchtung oder Sichtbarkeit | x | x | x | x |
| Einschließen/Ausschließen von Licht-Diffusion, Spiegelung, Objektschatten | x | x | x | x |
| Anpassbare Blend-Effekte | x | x | x | x |
| Caustics | x | x | ||
| Farb-Temperatur in Kelvin | x | x | x | x |
| Photometrische Helligkeits-Einstellungen in Candela und Lumen | x | x | x | x |
| Unterstützung von IES-Lichtern | x | x | ||
| Rendering | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Renderings bis 16000x16000 Pixel / 32 Bit-Farbe | x | x | x | x |
| Bucket-Rendering | x | x | x | x |
| Render-Instanzen | x | x | x | x |
| Unterstützung von Farbprofilen | x | x | x | x |
| Kamera-Weißabgleich | x | x | x | x |
| Linearer Workflow | x | x | x | x |
| Adaptives Anti-Aliasing | x | x | x | x |
| Multi-Pass-Ausgabe | x | x | x | x |
| Objekt-Buffer - Alphakanäle je Objekt festlegen | x | x | x | x |
| Ambient Occlusion | x | x | x | x |
| Global Illumination (IR, QMC, gemischt) | x | x | x | |
| Physikalischer Renderer mit physikalischer Kamera, hochwertige Schärfentiefe, hochwertige Bewegungsunschärfe | x | x | x | |
| Stereoskopie | x | x | x | x |
| Tiefenschärfe (DOF) Post-Effekt | x | x | ||
| Vector Motion Blur Post-Eeffekt | x | x | ||
| CineMan Renderman-Anbindung | x | x | ||
| Sketch and Toon für nicht-fotorealistische Stile | x | x | ||
| Pyrocluster volumetrisches Partikel-Rendering | x | x | ||
| Physical Sky - realistischen Himmel mit 2D- und 3D-Wolken erzeugen, korrekte Sonne- und Sternenpositionen, Nebel- und Atmosphäreneffekte | x | x | ||
| 3D-Sound-Rendering | x | x | x | x |
| Bild-Manager mit RAM-Wiedergabe (inklusive Ton), Historie, AB-Vergleich, Histogramm, Ebenen-Ansicht, Farbkorrektur, Full-Screen-Modus | x | x | x | x |
| Wasserzeichen Post-Effekt | x | x | x | x |
| Render-Manager Batch-Render-System mit Warteschlange | x | x | x | x |
| Netzwerk-Rendering-Clients | 3 | 3 | unlimitiert | |
| Animation | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Einfach zu handhabende Ein-Klick-Aufnahme für Schlüsselbild, Position, Skalierung, Drehung, Punkt-Level-Animation und benutzerdefinierten Parametern | x | x | x | x |
| Ein-Klick-Animation aller animierbaren Parameter | x | x | x | x |
| Automatisches Setzen von Schlüsselbildern | x | x | x | x |
| Cappucino - Setzen von Schlüsselbildern in Echtzeit | x | |||
| Powerslider und Zeitlineal für einfache Wiedergabe und Schlüsselbildmanipulation | x | x | x | x |
| Bis zu vier Zeitleisten-Fenster mit einstellbarer Spuranzeige und Dopesheet- oder F-Kurvenanzeige | x | x | x | x |
| F-Kurven-Schnappschuß und reduzierter Modifikationsmodus | x | x | x | x |
| Konstante Beschleunigungsoption pro Spur | x | x | x | x |
| Schlüsselbild-Reduzierung | x | x | x | x |
| Schlüsselbilder backen | x | x | x | x |
| ASCII-Animations-Import | x | x | x | x |
| Nicht-lineare Animation / Motionsystem | x | x | x | x |
| Begrenzung: PGW, Up-Vector, Klammer, Spiegel, Überobjekt, Ausrichten, Feder | x | x | x | x |
| Steuerungs-Tag | x | |||
| XPresso - Node-basierter Expression-Editor | x | x | x | x |
| Virtueller Rundgang - Steuerung und Animation aus der Ich-Perspektive | x | x | ||
| Dynamische Animation | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Partikelsystem | x | x | x | x |
| Thinking Particles Node-basiertes Partikelsystem | x | |||
| Rigid-Body-Dynamics (nur für MoGraph-Objekte) | x | x | ||
| Rigid-Body-Dynamics | >x | |||
| Gelenke, Federn, Motoren | x | |||
| Soft-Body-Dynamics | x | |||
| Stoffsimulation & Ankleidefunktion | x | |||
| Haarsimulation | x | |||
| Spline-Dynamics | x | |||
| MoGraph-Werkzeuge | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Klon-Objekt | x | x | ||
| Bruch-Objekt | x | x | ||
| Matrix-Objekt | x | x | ||
| MoInstanz-Objekt | x | x | ||
| MoText-Objekt | x | x | ||
| Tracer-Objekt | x | x | ||
| Splinemasken-Objekt | x | x | x | x |
| MoSpline parametrischer Spline-Generator L-System zur Simulation von Wachstumsvorgängen | x | x | ||
| Effekt-Position, Skalieren, Rotieren, Farbe, Zeit via Abnahme, Shader, Zufall, Formel, Verzögerung, C.O.F.F.E.E., Vererbung, Sound, Spline, Schritt, Ziel, Zeit oder Volumen | x | x | ||
| PolyFX Polygonaler Bruch-Deformer | x | x | ||
| MoGraph-Selektion | x | x | ||
| Beat-Shader | x | x | ||
| Multi-Shader - Texturen auf Basis der Klone-Farbe beeinflussen | x | x | ||
| Extrudier-Objekt | x | x | ||
| Character-Animations-Werkzeuge | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Character Object / Autorigger | x | |||
| CMotion - zur Erzeugung parametrisch zyklischer Animationen | x | |||
| Joints mit dynamischer IK | x | x | x | x |
| Skin-Objekt mit auf Joints basierter, linearer, kugelförmiger und Überblend-Deformation | x | x | x | x |
| Wichtungs-Manager und Werkzeuge | x | x | x | x |
| Pose Morph zum Mixen von Animationsdaten | x | x | ||
| Spiegeln-Werkzeug | x | x | x | x |
| Benennungs-Werkzeug | x | x | x | x |
| Mal-Werkzeug | x | x | x | x |
| Wichtungs-Werkzeug | x | x | x | x |
| VAMP Vertex Map-Manager für das Übertragen von Wichtungen, Morphs, Selektionen, Texturen, Uvs und Vertex-Maps zwischen verschiedenen Geometrien | x | |||
| Cluster-Deformer | x | x | x | x |
| Morph-Deformer | x | |||
| Nachfedern-Deformer | x | x | x | x |
| Tension-Tag | x | |||
| Quaternion-Tag | x | |||
| Punkte-Cache | x | x | x | x |
| Punkte-Cache-Deformer | x | x | x | x |
| Muskel-Deformer | x | |||
| Korrektur-Deformer | x | x | x | x |
| Oberflächen-Deformer | x | x | x | x |
| Mesh-Deformer | x | x | x | x |
| Stauchen und Dehnen-Deformer | x | x | x | x |
| Visual-Selector | x | |||
| Neuer Visual Selector | x | |||
| Haar-Simulation und Rendering | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Guide-basiertes Haar-System | x | |||
| Haar-Instanzen | x | |||
| Feder-Objekt | x | |||
| Fell-System | x | |||
| Haar-Styling-Werkzeuge: Verschieben, Skalieren, Drehen, Bürste, Kamm, Büschel, Locken, Schneiden, Schubsen, Glätten, Guides malen, Spiegeln, Wurzeln setzen | x | |||
| Haar-Dynamics | x | |||
| Haar-Material-System mit verschiedenen Glanzlichtern, Textur-definierten Haarwuzel- und Spitzenfarben, variable Transparenzen, Dicke, Länge, Größe, Kräuseln, Knicken, Dichte, Büschel, Spannung, Displacement, Biegen, Locken, Verdrehen, Wellen, Glätten | x | |||
| Content | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Grundlegende Presets und Demoszenen | x | x | x | x |
| Erweiterte Presets und Demoszenen | x | |||
| Broadcast-Bibliothek inkl. Materialien, Kameras und Objekten | x | x | ||
| Visualisierungs-Bibliothek inkl. Materialien, Presets und Architekturobjekten | x | x |
CINEMA 4D Studio - Einfach alles was Sie für High-End-3D brauchen
CINEMA 4D Studio enthält alles was Sie brauchen, um Ihre Animations- oder Modelling-Ideen schnell und effizient umzusetzen. Für Animateure ist CINEMA 4D Studio unumgänglich, enthält es doch nun die neuen Charakterwerkzeuge.
Anwendungsschwerpunkte finden sich in der Animationsbranche oder einfach überall, wo High-End-3D von Näten ist. Bekannte Beispiele sind Animations- oder CGI-lastige Filme von Columbia Tristar, Sony Pictures aber auch Walt Disney.
Ausgelegt ist CINEMA 4D Studio auf jene Kunden, die für ihre Projekte Charakteranimationen, physikalische Effekt oder anderes wie beispielsweise MoGraph benötigen. Hier greift CINEMA 4D Studio ein, es bietet all das Handwerkszeug, das für das nächste High-End-Projekt von Nöten ist.
Minimale Systemanforderung
Windows XP, Vista oder 7 auf Intel- oder AMD-Prozessoren mit SSE2-Support; Mac OS X 10.5.8 oder höher auf Intel-basierten Macs; 1024 MB RAM, DVD ROM-Laufwerk. Eine Standard DVD-Installation kann bis zu 2,5 GB Festplattenspeicher benötigen.
Unterstützte Betriebssysteme für CINEMA 4D R13 und BodyPaint 3D R13
Windows
- Windows 7 (alle Versionen)
- Windows Vista (alle Versionen)
- Windows Vista 64-bit (alle Versionen)
- Windows 2008 Server
- Windows 2008 Server 64-Bit
- Windows XP (Pro / Home) Service Pack 2 & 3
- Windows XP Pro 64-Bit
- Windows 2003 Server
- Windows 2003 Server 64-Bit
OS X
- Apple OS X 10.6 (und höher)
- Apple Mac OS X 10.5.8 (und höher)
Informationen zu Grafikkarten
Für gewöhnlich unterstützt CINEMA 4D und BodyPaint 3D jede OpenGL-fähige Grafikkarte (was fast jedes Modell der letzten 10 Jahre beinhaltet).
Nichtsdestotrotz empfehlen wir den Einsatz einer didizierten 3D-Grafikkarte mit einem Chipsatz von ATI oder nVidia.
Aktuell sind leistungsfähiger Grafikchips schon in Mittelklassenotebooks verfügbar.
Stellen Sie sicher, daß Sie immer den aktuellsten Grafikkartentreiber einsetzen.
Bei den im folgenden aufgeführten Karten wird der Erweiterte OpenGL-Modus unterstützt (Stand Sommer 2010). Alle neueren Modelle sollten die benötigten Features ebenso unterstützen.
nVidia GeForce:
8xxx(M)-Serie, 9xxx(M)-Serie, 1xx(M)-Serie, 2xx(M)-Serie, 3xx(M)-Serie, 4xx(M)-Serie
nVidia Quadro FX:
x70-Serie, x80-Serie, x700-Serie, x800-Serie,
ATI (Mobility) Radeon:
HD2xxx-Serie, HD3xxx-Serie, HD4xxx-Serie, HD5xxx-Serie
ATI FirePro:
alle Serien
ATI FireGL:
x700-Serie, x800-Serie
Wenn Sie an Geschwindigkeitstests interessiert sind, dann suchen Sie im Internet einfach nach CINEBENCH R11.5 Ergebnissen.
CPU Mindestanforderung für CINEMA 4D R13 und BodyPaint 3D R13
Minimum CPU Windows-PC
- Intel Pentium 4
- Athlon 64
- Sempron (K8 with SSE2)
- VIA C7
Minimum CPU Macintosh
- Intel CoreSolo
Unterstützte Prozessoren
- Intel Pentium M
- Intel Pentium 4
- Intel Pentium 4D
- Intel XEON
- Intel Core Solo
- Intel Core Duo
- Intel Core 2 Duo
- Intel Core 2 Quad
- Intel Core i7
- Intel Core i5
- Intel Celeron
- Intel Celeron D
- AMD Sempron (K8/Socket 754)
- AMD Athlon 64
- AMD Opteron
- AMD Phenom
Nicht unterstützte Prozessoren
- Intel Itanium
- Intel Itanium II
- Intel Pentium
- Intel Pentium II
- Intel Pentium III
- AMD K6
- AMD K7
- AMD Athlon XP/MP
- AMD Duron
- Power PC G4
- Power PC G5
Fragen zu CINEMA 4D Studio R13
- Von Nico H. at 15.07.11 15:54
- Hallo,
ich besitze C4D 10 + 10.5 Update und die Module AR3, MOCCA3 und TP
was würde mich ein Upgrade auf C4D Studio r12 genau kosten ? - Hallo Nico,
in deinem Fall würde ein Update von der normalen Cinema 4D R10.5 auf die R12 bei uns 3005,- Euro kosten. Da du drei Module hast, wird für jedes Modul 150 Euro verrechnet, d.h. der aktuelle Kaufpreis für die R12 wäre dann 2.555,- Euro.
- Hallo,
- Von jan at 16.05.11 18:07
- Hallo software3d Team,
ich habe mir letztes Jahr die Studio version mit MSA Vertrag bei Ihnen gekauft und bin auch sehr zufrieden. Da ich mir wegen der Verlängerung des MSA unschlüssig bin, wollte ich fragen, ob es Information bzgl. C4D R12.5 gibt.
Gibt es sowas wie eine roadmap, in denen angedeutet wird welche features in neuere C4D verwirklich werden sollen.
Vielen dank im Vorraus,
Mfg jan - Hi Jan,
vielen Dank für deinen Kommentar und das Vertrauen in uns und natürlich auch in den MSA-Vertrag. Ich bin mir sicher dass du auch dieses Jahr deine Freude damit haben wirst ;-)
Weitere Informationen gibts mehr Mail.
- Hallo software3d Team,
- Von Franz at 18.04.11 09:32
- Ich habe einen Pc und einen Laptop. Kann ich die Vollversion auf beiden Geräten installieren oder brauche ich da 2 Lizenzen. Was mache ich wenn mein Laptop abhanden kommt oder ich ein neues Gerät anschaffe.
Danke - Hallo Franz,
mit dem Kauf einer Cinema 4D Lizenz erwirbst du das Recht die Software auf einem Gerät zu installieren. In Verbindung mit einem MSA Vertrag erhälst du aber eine Zweinutzerlizenz, darfst die Software dann auch auf einem weiteren Gerät installieren. Falls du mal dein Gerät wechseln solltest ist das kein Problem, das ist heutzutage ja vollkommen normal.
- Ich habe einen Pc und einen Laptop. Kann ich die Vollversion auf beiden Geräten installieren oder brauche ich da 2 Lizenzen. Was mache ich wenn mein Laptop abhanden kommt oder ich ein neues Gerät anschaffe.
- Von Michael Stöckert at 10.04.11 22:32
- Hallo,
gibt es denn auch zusätzl. Rabatte für MSA Kunden.
Gruß
Michael Stöckert - Sehr geehrter Herr Stöckert,
explizite Angebote oder Rabatte gibt es leider nicht für MSA Kunden,
aber wir würden uns freuen Ihnen ein Angebot machen zu können :-)
- Hallo,
- Von Franz w at 04.04.11 21:21
- Hallo
Wie lange gibt es die Sonderpreise. Die Studio Version ist mir im Moment zu teuer, daher würd ich erst mal mit der Broacast beginnen und nächstes Jahr dann eventuell ein Upgrade auf die Studio machen. Die Frage ist nur ob ich nicht viel Geld spare wenn ich gleich die Studio nehme.
mfg Franz - Hallo Franz,
die 25% Aktion geht noch bis zum 30. Juni und ja, du würdest sparen wenn du dir gleich die Studio Version holst.
Die Zahlen dazu:
Vollversion Cinema 4D R12 Studio kostet momentan 2625 Euro (statt 3495 Euro)
Die Broadcast Version kostet in der Vollversion momentan 1125 Euro, würdest du aber nach dem Ablaufen der 25% Aktion ein Upgrade auf die Studio Version kaufen kostet dich dies ohne Rabatt 2976 Euro, also etwa 350 Euro die du mehr zahlen müsstest.
- Hallo
- Von SD at 04.02.11 19:03
- Guten Tag,
ich arbeite seit über 20 Jahren als Retuscheur (Photoshop) und möchte in die 3D Welt einsteigen.
ich spiele mit dem Gedanken C4d Studio mit Vray for C4D zu kaufen.
Wiederum liest man im Internet ab und an, das C4D in Sachen Modeling nicht so optimal ist. Sollte ich noch zusätzlich eine Modelliersoftware mit einkalkulieren?
Wenn ja, welche ist für Mac und einfach zu erlernen und für diverse Objekte am vielseitigsten einzusätzen. Also von Packshots- Verpackungen über Innenarchithektur bis hin zu Autos, Flugzeugen und Maschinenteilen sollte das moddelieren möglich sein. - Hallo,
also es gibt da immer viele Ansichten. Ich persönlich modelliere sehr gern mit cinema4D. Alles was sie beschreiben ist auf jeden Fall mit cinema4D möglich. Ich denke es ist immer Geschmacks- und Gewohnheitssache, wie man Modelliert und was sein eigener Workflow ist. Ich würde Ihnen vorschlagen das Modellieren mit cinema4D erstmal zu probieren und feststellen ob und wo Ihre Grenzen liegen... Ansonsten ist natürlich Rhino3D ein suber Objekt-Modelling-Programm, was sie professionell nutzen können.
Im übrigen ist in cinema4D kostenlos das professionelle Programm "Bodypaint" enthalten, mit dem Sie schon direkt auf dem Modell retushieren können, auch mit Photoshop-Pinseln...
Für Fragen stehe ich sehr gern weiter zur Verfügung!
Ihr software3D-Team
HP Kuhnert
- Guten Tag,
- Von jonathan beddig at 19.10.10 15:10
- Habe ich das jetzt richtig verstanden, das die hier angebotenen Versionen nur Upgrades sind und keine Vollversionen, richtig?
Wo fände ich denn eben jene? - Hallo,
Sie können in dem breiten Dropdown (unter dem Bild wo "Option wählen" steht) zwischen Updates, Upgrades und Vollversionen wählen.
Beste Grüße Ihr software3D Team
- Habe ich das jetzt richtig verstanden, das die hier angebotenen Versionen nur Upgrades sind und keine Vollversionen, richtig?
- Von Daniel Park at 03.10.10 16:05
- Hallo,
besteht die Möglichkeit CINEMA 4D Studio Release 12 auf einem
Apple iMac mit einem Intel Core i3 Prozessor, 3,06 GHz, 4GB RAM und einer ATI HD 4670 / 256 MB Grafikkarte zu betreiben?
Vielen Dank. - Hallo Herr Park, die Mac Anforderungen sind Mac OS X 10.5.8 oder höher auf Intel-basierten Macs. Sie können auf http://www.software3d.de/animation/software/c4d-studio/maxon-cinema-4d-studio.html vergleichen ob Cinema 4D Studio Release 12 bei Ihnen läuft.
Ihr software3D-Team (nw)
- Hallo,
- Von Katharina Schmid at 09.09.10 13:19
- Hallo, besteht die Möglichkeit des Upgrades von CINEMA 4D R8 auf R12? Wenn ja, was würde die Studio-Version für MAC OS X kosten?
Schöne Grüße
Katharina - Hallo!
Ja, das ist möglich. Nur handelt es sich dann nicht mehr um ein Upgrade, sondern ein Sidegrade. Hierfür wählen Sie einfach die Option unter Sidegrade "MAXON CINEMA 4D R9.x, ältere und alle Studenten Lizenzen von CINEMA 4D".
Das Sidegrade auf das C4D Studio R12 kostet somit 2.870,00 €.
Ihr software3D Team (ah)
- Hallo, besteht die Möglichkeit des Upgrades von CINEMA 4D R8 auf R12? Wenn ja, was würde die Studio-Version für MAC OS X kosten?
- Von Wolfgang H. at 03.09.10 09:46
- Hallo, bitte schicken SIe mir ein Angebot von meiner 9.6 Studio-Version zur 12er mit MSA. Ich kann diese Option bei Ihnen leider nicht bei der Auswahl finden!
Mit freundlichen Grüßen
W. H. - Hallo Wolfgang,
Im Moment kostet das Upgrade von der Version CINEMA 4D R9.x genau soviel wie von der C4D R10.x
Ich habe die Option gerade eingebaut., Sie können es jetzt nutzen.
Vielen Dank und ein schönes Wochenende
Ihr software3D Team und zertifizierter Maxon-Partner
- Hallo, bitte schicken SIe mir ein Angebot von meiner 9.6 Studio-Version zur 12er mit MSA. Ich kann diese Option bei Ihnen leider nicht bei der Auswahl finden!



