Wofür braucht man Spline-Patches?
Das sogenannte Patch-Modelling findet in erster Linie Anwendung beim Modelieren von meist geschwungenen, aber maß- und passgenauen Oberflächen. Im Bereich "Car-Modelling" wird man unweigerlich mit dieser relativ einfach zu handhabenden und sehr effektiven Technik konfrontiert. Im Internet findet man kaum ein Tutorial zum Thema "Car-Modelling", das ohne Patch-Modelling auskommt. Es sei denn, es handelt sich speziell um eines für CINEMA 4D, denn Anwendern dieser ansonsten sehr leistungsfähigen 3D-Software stand diese Technik bislang nicht zur Verfügung. Die CINEMA-4D-Nurbs (Loft, Lathe, Sweep etc.) bieten da leider keinen Ersatz. Ohne Patch-Modelling gibt es kaum einen anderen Weg, als das direkte Arbeiten mit Punkten und Polygonen.
Der wichtigste Arbeitsschritt beim Patch-Modelling besteht in der sorgfältigen Erstellung der Splines, die entlang von prägnanten, formgebenden Linien geführt werden. Hierfür verwendet man in der Regel Maßzeichnungen des zu modellierenden Objekts, so genannte Blueprints. Nach und nach entsteht auf diese Weise ein Spline-Cage, ein Käfig aus Linien, die das Objekt umschreiben. Zwischen den Linien können dann Flächen aufgespannt werden, wobei jeweils drei oder vier Splines mit ihren Schnittpunkten die Begrenzungen bilden.
Spline-Patches in CINEMA 4D
Das grundlegende Funktionsprinzip von Spline Patch gleicht den C4D-NURBS-Objekten. Aus hierarchisch untergeordneten Spline-Objekten wird ein "virtuelles" Polygon-Objekt erzeugt, dessen Form und Struktur über Parameter gesteuert wird. Im Gegensatz zum direkten Arbeiten mit "echten" Polygonen erhalten Sie immer schöne glatte Oberflächen und können die Form jederzeit auch grundlegend verändern.
Patch-Modelling ist eine Methode zum Modellieren der grundlegenden Formen. Für Details, wie zum Beispiel die Türgriffe einer Autotür, sollte lieber auf andere Techniken zurückgegriffen werden.
Produktionsprozess
Obwohl in den meisten Fällen das Endprodukt ein echtes Polygonmodell sein muss, um die Weitergabe in einem Standard-Format zu ermöglichen oder die Animation zu erleichtern, ist die Philosophie des Patch-Modelling, diese Umwandlung möglichst weit hinauszuzögern. Die aktuelle Version 2.5 bietet viele neue Funktionen, mit denen Sie die Oberflächenstruktur weiter bearbeiten können. Sie können die Oberfläche deformieren, Außenkanten mit Profilen versehen, innen liegende Kanten durch Bevelling oder Unterbrechung des Phong-Shadings hervorheben oder Löcher schneiden.
Innere Kanten
Auch die innen liegenden Kanten der vom Multi-Patch verbundenen Spline-Patch-Objekte können jetzt bearbeitet werden. Sie können die inneren Kanten durch Unterbrechen des Phong-Shadings oder durch Bevelling hervorheben.
Ausschnitte
Mit einem geschlossenen Spline-Objekt können Sie Ausschnitte definieren, auf die verschiedene Modelling-Funktionen, wie z.B. Extrusion oder Bevelling, angewendet werden können.
Massive Extrusion
Als neue Option für die Außenkantenprofile gibt es die massive Extrusion. Damit wird ein vollständig geschlossenes Objekt erzeugt, dem z.B. ein transparentes Material zugeordnet werden kann.
Eckprofile
Bislang wurden an den Ecken der Kantenprofile automatisch Eckprofile eingefügt, wenn die Ecke gleichzeitig eine Polygon-Ecke war. Jetzt können Sie über Angabe eines Grenzwert-Winkels dieses Verhalten steuern. Außerdem werden auch Innenecken mit einbezogen. Eckprofile dienen dazu, die Rundungen eines HyperNURBS besser kontrollieren zu können.
Horizontaler und vertikaler Offset
Der ehemalige Parameter "Abstand", mit dem Sie den Abstand der Außenkanten eines Multi-Patch zu den Spline-Linien bestimmen konnten, um z.B. die automobil-typischen Spaltmaße zu realisieren, wurde um die vertikale Richtung erweitert und heißt jetzt "Offset". Beide Parameter akzeptieren auch negative Werte.
Spline-Patch teilen
Mit dieser neuen Funktion kann ein Spline-Patch an einer der Polygonnetz-Linien in zwei neue Patch-Objekte aufgeteilt werden. Die Funktion erzeugt ein Spline-Objekt an der Schnittkante und ordnet jedem der beiden neuen Patch-Objekte eine Instanz zu.
Weitere Verbesserungen und Fehlerkorrekturen
Das Vernähen der Spline-Patch-Objekte zu einem Multi-Patch wurde weiter optimiert. Damit werden Probleme beseitigt, die an Kreuzungspunkten mehrerer Spline-Patches entstehen konnten.
Für das Deforming können jetzt auch Spline-Primitive verwendet werden. Der Fehler, dass deformierte Spline-Patches im Bildmanager undeformiert gerendert wurden, wurde beseitigt.
Auf der "Patches"-Seite des Multi-Patch-Objekts können die Unterteilungen der untergeordneten Spline-Patches jetzt auch relativ gesteuert werden. Mit einem prozentualen Regler können Sie so verschiedene Polygon-Auflösungen für das Multi-Patch ausprobieren.
Fragen zu C4D Plug-In - Spline Patch
- Von Winfried Volks at 11.02.11 15:13
- Wie kann ich Spline Patch 2.5
in c4d R12 einbinden?
Bisher gelingt mir das nur in c4d R11.5
- Sehr geehrter Herr Volks,
es gibt für Spline Patch 2.5 einen Update auf Version 2.51.1.
Mit dem Update können Sie Ihr Plug-in unter Cinema 4D R12 wieder nutzen. Das Update wird auch für Anwender von Cinema 4D R11.5 empfohlen. Anwender von R11 oder früher können das Update nicht installieren!
Wenn Sie auf http://www.c4dplugin.de/indexx.php gehen, können Sie schon die Kategorie "Plugin-Updates für Cinema 4D R12" sehen. Dort gehen Sie auf Download und auf Spline Patch Update. Dort geben Sie Ihre Serial ein und bekommen dann den Update.
Mit freundlichen Grüßen
Ihr software3D.de-Team (nw)
- Wie kann ich Spline Patch 2.5




