CINEMA 4D Prime - Der ideale Einstieg in professionelle 3D-Grafik
Das Interface von CINEMA 4D - bekannt für seine intuitive Benutzbarkeit - ist so konzipiert, dass es Sie möglichst schnell und einfach in die aufregende Welt der 3D-Grafik einführt. Mit CINEMA 4D können Sie bereits nach wenigen Stunden die ersten tollen 3D-Bilder erzeugen. Mit Hilfe der mitgelieferten Tutorials steigen Sie dann immer tiefer in die Materie ein.
Mit CINEMA 4D ergänzen Sie Ihre 2D-Pipeline mit völlig neuen Design-Möglichkeiten. Mit Hilfe der Importfilter für Illustrator- oder EPS-Dateien holen Sie zum Beispiel 2D-Elemente ganz einfach in die dritte Dimension. Auch das Kombinieren von Bildern und Filmen mit 3D-Objekten ist aufgrund zahlreicher weiterer Formatanbindungen ganz einfach möglich - sei es nun QuickTime, jpeg, After Effects, Photoshop oder eines der vielen anderen Formate.
3D-Projekte beginnen meist mit dem Modellieren
In CINEMA 4D werden Grundobjekte zunächst parametrisch erzeugt. Dadurch können Sie die Grundparameter jederzeit editieren. Mit Deformatoren und Generatoren können Sie Ihre 3D-Objekte weiter bearbeiten und jederzeit Änderungen vornehmen, während Ihre Szene voranschreitet. Sie können die Grundobjekte in Polygonobjekte umwandeln und diese als Basis für komplexere Objekte nutzen.
Nutzen Sie Splines für Extrusionen, Lofts, Lathes oder Sweeps, die in Echtzeit bearbeitet werden können und sogar animierbar sind. Mit dem leistungsstarken Messer-Tool ist es leicht, Löcher oder Pfade in Objekte zu schneiden. Mit den Pinsel- und Magnet-Werkzeugen malen Sie ganz einfach punktbasierte Deformationen auf Ihr Objekt, um so organischere Formen zu erhalten. CINEMA 4Ds N-Gons (Polygone mit unendlich vielen Kanten) helfen Ihnen dabei, den Überblick über komplexeste Modelle zu behalten.
Der Schlüssel zu überzeugenden Bildern liegt im Material
Erstellen Sie eine Textur oder einen Shader mit Bildern oder Filmen in allen gängigen Bildformaten. Mit einem breiten Spektrum an 2D- und 3D-Shadern fällt es leicht, eine Oberfläche prozedural nachzubilden. Sie können Glas, Holz, Metall oder jedes andere Material simulieren. Mit Hilfe des Ebenenshaders können Sie zudem Bilder, Shader und Filter beliebig kombinieren und stapeln - fast wie Ebenen in Photoshop.
CINEMA 4D bietet die Möglichkeit, Ihre Texturen direkt in 3D auf die Geometrie aufzumalen - mit vollständigem Ebenen-, Filter- und Tablett-Support!
Mit einem einzigen Pinselstrich malen Sie mit CINEMA 4D Texturen in bis zu 10 Materialkanälen gleichzeitig, wobei eine Pinselspitze sowohl nur eine Farbe, als auch ein ganzes Material auftragen kann. Mit CINEMA 4Ds exklusiver RayBrush-Technologie erledigen Sie das sogar im gerenderten Bild mit Echtzeitfeedback!

Nie war das Erstellen professioneller Animationen einfacher
Nicht nur ganze Körper, sondern praktisch jeder Objekt-, Material- oder Tag-Parameter kann animiert werden! Um das Setzen von Keyframes noch einfacher zu machen, können Sie diese auch automatisch erzeugen lassen - sowohl für alle, als auch nur für ausgewählte Parameter. Der Powerslider erlaubt Ihnen schnell und einfach Keyframes des aktuellen Zustands zu definieren oder existierende Keyframes zu ändern, ohne das Standard-Layout zu verlassen.
Mit non-linearer Animation ist es einfach, einzelne Bewegungen zu überlagern und hunderte von Keyframes in komplexen Hierarchien zu verwalten. Durch das Überlagern verschiedener, grundlegender Bewegungen entstehen so sehr komplexe Animationen.
CINEMA 4D bietet Ihnen ein einfach zu bedienendes, integriertes Partikelsystem in dem jedes Objekt als Partikel benutzt werden kann. Partikel können außerdem mit Hilfe von verschiedenen Effektoren wie Gravitation, Turbulenz, Wind und vielen mehr beeinflusst werden, um so atemberaubende Effekte zu erzeugen.
Rücken Sie ihre Szenen ins rechte Licht
Verschiedene Licht- und Schattentypen bilden die Basis für ein leistungsstarkes Beleuchtungssystem und eine riesige Anzahl an einstellbaren Parametern wie Farbe, Helligkeit, Abnahme und vieles mehr. Auch Dichte und Farbe des Schattens lassen sich exakt justieren. Darüber hinaus können Sie Lumen- und Candela-Werte nutzen, anstatt mit abstrakten Prozentzahlen zu hantieren.
Flächenlichtern können Sie jede beliebige Form zuweisen, um Ihre Szene optimal zu beleuchten. Mit Einstellmöglichkeiten wie Kontrast, Linsenreflexion, Schattenfarbe, Noise und volumetrischem Licht haben Sie die Szenen voll im Griff.
Ambient Occlusion ist eine Methode mit der realistische Schatten in Ecken oder zwischen nah beieinander liegenden Objekten schnell gerendert werden können. Ambient Occlusion kann auf zwei Arten erzeugt werden. Einmal als Shader für spezifische Objekte oder global für die ganze Szene. Darüber hinaus lässt sich Ambient Occlusion auch in die Texturen backen.
Die Neuigkeit: Stereoskopie!
CINEMA 4D beinhaltet jetzt alle Werkzeuge, um Standbilder und Animationen in echtem 3D- zu rendern und für alle möglichen 3D-Einsatzbereiche zu justieren. Jetzt erstellen Sie 3D-Grafik, die über wirkliche 3D-Tiefe verfügt! (3D-Brille wird mitgeliefert).
Die Kameras in CINEMA 4D werden nun zu stereoskopischen Aufnahmegeräten, mit denen es jetzt auch möglich ist, Material für echte 3D-Filme, -Päsentationen und Produktionen zu rendern. Die Resultate können in allen gängigen 3D-Bildformaten gespeichert werden und mittels diverser Parameter individuell auf alle möglichen Verwendungsarten hin angepasst werden.
Nach dem Rendern eines Bildes mit stereoskopischen Eigenschaften steht jetzt im Bildmanager ein ganzes Sortiment an Funktionen und Optionen zur Verfügung, um das Stereobild als solches zu speichern. Sogar das interaktive Kombinieren der Rechts und Links Bilder ist möglich.
Kostenlose 3D Tutorials, Anwenderstories und Inspiration im software3D-Blog
Als zertifizierter & hersteller-unabhängiger Shop für 3D Software teilen wir schnellstmöglich alle verfügbaren 3D-News. Mit Hilfe von Trainings, Tutorials, Anwenderstories, Produktneuheiten und umfangreichen Informationen aus der 3D-Branche versuchen wir Euch den Umgang mit der 3D Software zu erleichtern.
Versions-Vergleich von Maxon CINEMA 4D R13
| Blaugrauer Hintergrund signalisiert neue Funktionen | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
|---|---|---|---|---|
| Plattform | ||||
| Cross-platform-Unterstützung für Mac & Windows | x | x | x | x |
| 64-Bit-Architektur | x | x | x | x |
| Herausragende Programmstabilität | x | x | x | x |
| OpenGL 3.0-Unterstützung (abhängig von Betriebssystem, Hardware und Treibern) | x | x | x | x |
| Erweiterungsfähige API: C++, Python, C.O.F.F.E.E. | x | x | x | x |
| Interface & Workflow | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Kontextsensitiv HTML-Hilfe mit Suchfunktion | x | x | x | x |
| Gleichzeitiges mehrere Projekte geöffnet haben | x | x | x | x |
| Anpassbare Werkzeugleisten / Layouts / Menus | x | x | x | x |
| Helle und dunkle Schemen | x | x | x | x |
| Beliebig viele Anzeigefenster | x | x | x | x |
| Headup-Display | x | x | x | x |
| Anpassbare Pop-Up-Menus | x | x | x | x |
| Non-Modale Werkzeuge mit Echtzeitfeedback | x | x | x | x |
| Einklappbare Manager und Paletten | x | x | x | x |
| Auswahl- und Anzeigefilter | x | x | x | x |
| Benutzerdaten für jedes Objekt | x | x | x | x |
| Doodle-Funktionalität | x | x | x | x |
| Ebenen-System für Objekt- und Materialverwaltung | x | x | x | x |
| Erweiterte XRefs / externe Instanzen / Referenz-System | x | x | x | x |
| Tablett-Unterstützung für Wacom und andere Hersteller | x | x | x | x |
| 3dconnexion 3DMouse-Unterstützung | x | x | x | x |
| Stereo-Darstellung im Editor | x | x | x | x |
| Datenaustausch / Format-Unterstützung | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Quicktime | x | x | x | x |
| AVI | Win | Win | Win | Win |
| Bild-Formate - fließend mit Ebenen: PSD, TIFF | x | x | x | x |
| Bild-Formate - fließend: HDR, DPX, RLA, RPF, OpenEXR | x | x | x | x |
| Bild-Formate: BMP, IFF, JPG, PICT, PNG, TARGA | x | x | x | x |
| Quicktime VR-Objekt, Panoramen | x | x | x | x |
| After Effects Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten | x | x | x | x |
| Apple Motion Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten | x | x | x | x |
| Apple Final Cut Pro compositing-Datenaustausch | Win | Win | Win | Win |
| Combustion Compositing-Datenaustausch | x | x | x | x |
| Digital Fusion Compositing-Datenaustausch | Win | Win | Win | Win |
| Shake Compositing-Datenaustausch | x | x | x | x |
Unterstützung von DXF, DWG, 3DS, DAE, FBX, DEM, LWS, SRL, VRML2, OBJ,COLLADA |
x | x | x | x |
| IGES-Importer | x | x | ||
| Okino-Anbindung - nahtloser CAD-Datei-Import mit der optionalen erhältlichen Software PolyTrans | x | x | ||
| BodyPaint 3D Austausch - 3ds Max | x | x | x | x |
| BodyPaint 3D Austausch - Maya | x | x | x | x |
| BodyPaint 3D Austausch - Softimage | x | x | x | x |
| BodyPaint 3D Austausch - LightWave 3D | x | x | x | x |
| Modelling-Werkzeuge | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Parametrische Grundobjekte | x | x | x | x |
| Parametrische Splines | x | x | x | x |
| Extrude-, Lathe-, Loft-, Sweep-NURBS | x | x | x | x |
| Polygon-Modelling-Werkzeuge mit N-gon-Support | x | x | x | x |
| HyperNURBs-Subdivision-Surfaces | x | x | x | x |
| Modelling Generatoren: Metaball, Boole, Symmetrie, Array, Atom Array, Instanz, Verbinden | x | x | x | x |
| Deformer: Biegen, Verdrehen, Bulge, Scheren, Stauchen, FFD, Formel, Wind, Explosion, Schmelzen, Splittern, Wickeln, Polygonreduktion, Kugel, Spline-Rail, Spline | x | x | x | x |
| Displacement-Deformer | x | x | x | x |
| Kollisions-Deformer | x | x | x | x |
| Kamera-Deformer | x | x | x | x |
| Glätten-Deformer | x | x | x | x |
| Spline-Wickler-Deformer | x | x | x | x |
| Shrinkwrap-Deformer | x | x | x | x |
| UV-Bearbeitung | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| UV-Editor | x | x | x | x |
| Interaktives UV-Mapping nach Projektionstypen | x | x | x | x |
| Optimales UV-Mapping zum automatischen entfernen von Nähten | x | x | x | x |
| LSCM-Abwicklung und Entspannung | x | x | x | x |
| ABF-Abwicklung und Entspannung | x | x | x | x |
| Materialien & Texturierung | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| 14 Standard-Materialkanäle: Farbe, Diffusion, Leuchten, Transparenz, Spiegelung, Umgebung, Nebel, Relief, Normale, Alpha, Glanzlicht, Glanzfarbe, Glühen, Displacement | x | x | x | x |
| Transparenz mit Absorption, innerer Totalreflexion, Austrittsreflexion | x | x | x | x |
| Matteffekt und und unscharfe Transparenzen | x | x | x | x |
| Normal-Maps: Tangente, Objekt oder Welt | x | x | x | x |
| Displacement: Intensität (zentriert), Rot/Grün und RGB | x | x | x | x |
| Gezielt Photoshop PSD-Ebenen auswählen | x | x | x | x |
| Animierte Texturen (MOV, AVI, Sequenz) mit Editor-Vorschau | x | x | x | x |
| Wählbare Editor-Auflösung und einzelne Anzeige der Materialkanäle | x | x | x | x |
| Shadingalgorithmen: Phong, Blinn, Oren-Nayar | x | x | x | x |
| Prozeduraler Fresnel-Shader mit physikalisch korrektem IOR | x | x | x | x |
| Prozedurale Noise-Shader mit 32 unterschiedlichen Noise-Algorithmen | x | x | x | x |
| Ebenen-Shader | x | x | x | x |
| Proximity-basierter Proximal-Shader | x | x | x | x |
| Prozedurale Oberflächen-Shader | x | x | x | x |
| Backen von Texturen: Oberflächenfarbe, Beleuchtung, Ambient Occlusion, Normalen, Displacement und mehr | x | x | x | x |
| Sub-Polygon-Displacement | x | x | ||
| Neuer Sub-Surface-Scattering-Shader | x | x | x | |
| Sub-Polygon-Displacement | x | x | ||
| Steinpflaster-Shader | x | x | x | x |
| Sketch & Toon Art-Shader | x | x | ||
| Sketch & Toon Schraffur-Shader | x | x | ||
| Sketch & Toon Punkte-Shader | x | x | ||
| 3D-Malen mit Ebenen, Füllmethoden und Photoshop-Dateikompatibilität | x | x | x | x |
| Multibrush-Malen in mehreren Kanälen mit einem Pinselstrich | x | x | x | x |
| Raybrush-Malen direkt auf das gerenderte Objekt | x | x | x | x |
| Projection-Painting | x | x | x | x |
| Projektionen mit Photoshop austauschen | x | x | x | x |
| Kamera-Mapping | x | x | x | x |
| Mapping-Workflow-Tool für Projection Man-Kamera | x | x | x | x |
| Beleuchtung | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Lichter: Omni, Punkt, unendlich, Fläche, eckiger Spot, paralleler Spot, eckiger paralleler Spot | x | x | x | x |
| Hart, Weich, Fläche | x | x | x | x |
| Sichtbar, Volumetrisch und invers volumetrisches Licht | x | x | x | x |
| Noise innerhalb der Beleuchtung oder Sichtbarkeit | x | x | x | x |
| Einschließen/Ausschließen von Licht-Diffusion, Spiegelung, Objektschatten | x | x | x | x |
| Anpassbare Blend-Effekte | x | x | x | x |
| Caustics | x | x | ||
| Farb-Temperatur in Kelvin | x | x | x | x |
| Photometrische Helligkeits-Einstellungen in Candela und Lumen | x | x | x | x |
| Unterstützung von IES-Lichtern | x | x | ||
| Rendering | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Renderings bis 16000x16000 Pixel / 32 Bit-Farbe | x | x | x | x |
| Bucket-Rendering | x | x | x | x |
| Render-Instanzen | x | x | x | x |
| Unterstützung von Farbprofilen | x | x | x | x |
| Kamera-Weißabgleich | x | x | x | x |
| Linearer Workflow | x | x | x | x |
| Adaptives Anti-Aliasing | x | x | x | x |
| Multi-Pass-Ausgabe | x | x | x | x |
| Objekt-Buffer - Alphakanäle je Objekt festlegen | x | x | x | x |
| Ambient Occlusion | x | x | x | x |
| Global Illumination (IR, QMC, gemischt) | x | x | x | |
| Physikalischer Renderer mit physikalischer Kamera, hochwertige Schärfentiefe, hochwertige Bewegungsunschärfe | x | x | x | |
| Stereoskopie | x | x | x | x |
| Tiefenschärfe (DOF) Post-Effekt | x | x | ||
| Vector Motion Blur Post-Eeffekt | x | x | ||
| CineMan Renderman-Anbindung | x | x | ||
| Sketch and Toon für nicht-fotorealistische Stile | x | x | ||
| Pyrocluster volumetrisches Partikel-Rendering | x | x | ||
| Physical Sky - realistischen Himmel mit 2D- und 3D-Wolken erzeugen, korrekte Sonne- und Sternenpositionen, Nebel- und Atmosphäreneffekte | x | x | ||
| 3D-Sound-Rendering | x | x | x | x |
| Bild-Manager mit RAM-Wiedergabe (inklusive Ton), Historie, AB-Vergleich, Histogramm, Ebenen-Ansicht, Farbkorrektur, Full-Screen-Modus | x | x | x | x |
| Wasserzeichen Post-Effekt | x | x | x | x |
| Render-Manager Batch-Render-System mit Warteschlange | x | x | x | x |
| Netzwerk-Rendering-Clients | 3 | 3 | unlimitiert | |
| Animation | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Einfach zu handhabende Ein-Klick-Aufnahme für Schlüsselbild, Position, Skalierung, Drehung, Punkt-Level-Animation und benutzerdefinierten Parametern | x | x | x | x |
| Ein-Klick-Animation aller animierbaren Parameter | x | x | x | x |
| Automatisches Setzen von Schlüsselbildern | x | x | x | x |
| Cappucino - Setzen von Schlüsselbildern in Echtzeit | x | |||
| Powerslider und Zeitlineal für einfache Wiedergabe und Schlüsselbildmanipulation | x | x | x | x |
| Bis zu vier Zeitleisten-Fenster mit einstellbarer Spuranzeige und Dopesheet- oder F-Kurvenanzeige | x | x | x | x |
| F-Kurven-Schnappschuß und reduzierter Modifikationsmodus | x | x | x | x |
| Konstante Beschleunigungsoption pro Spur | x | x | x | x |
| Schlüsselbild-Reduzierung | x | x | x | x |
| Schlüsselbilder backen | x | x | x | x |
| ASCII-Animations-Import | x | x | x | x |
| Nicht-lineare Animation / Motionsystem | x | x | x | x |
| Begrenzung: PGW, Up-Vector, Klammer, Spiegel, Überobjekt, Ausrichten, Feder | x | x | x | x |
| Steuerungs-Tag | x | |||
| XPresso - Node-basierter Expression-Editor | x | x | x | x |
| Virtueller Rundgang - Steuerung und Animation aus der Ich-Perspektive | x | x | ||
| Dynamische Animation | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Partikelsystem | x | x | x | x |
| Thinking Particles Node-basiertes Partikelsystem | x | |||
| Rigid-Body-Dynamics (nur für MoGraph-Objekte) | x | x | ||
| Rigid-Body-Dynamics | >x | |||
| Gelenke, Federn, Motoren | x | |||
| Soft-Body-Dynamics | x | |||
| Stoffsimulation & Ankleidefunktion | x | |||
| Haarsimulation | x | |||
| Spline-Dynamics | x | |||
| MoGraph-Werkzeuge | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Klon-Objekt | x | x | ||
| Bruch-Objekt | x | x | ||
| Matrix-Objekt | x | x | ||
| MoInstanz-Objekt | x | x | ||
| MoText-Objekt | x | x | ||
| Tracer-Objekt | x | x | ||
| Splinemasken-Objekt | x | x | x | x |
| MoSpline parametrischer Spline-Generator L-System zur Simulation von Wachstumsvorgängen | x | x | ||
| Effekt-Position, Skalieren, Rotieren, Farbe, Zeit via Abnahme, Shader, Zufall, Formel, Verzögerung, C.O.F.F.E.E., Vererbung, Sound, Spline, Schritt, Ziel, Zeit oder Volumen | x | x | ||
| PolyFX Polygonaler Bruch-Deformer | x | x | ||
| MoGraph-Selektion | x | x | ||
| Beat-Shader | x | x | ||
| Multi-Shader - Texturen auf Basis der Klone-Farbe beeinflussen | x | x | ||
| Extrudier-Objekt | x | x | ||
| Character-Animations-Werkzeuge | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Character Object / Autorigger | x | |||
| CMotion - zur Erzeugung parametrisch zyklischer Animationen | x | |||
| Joints mit dynamischer IK | x | x | x | x |
| Skin-Objekt mit auf Joints basierter, linearer, kugelförmiger und Überblend-Deformation | x | x | x | x |
| Wichtungs-Manager und Werkzeuge | x | x | x | x |
| Pose Morph zum Mixen von Animationsdaten | x | x | ||
| Spiegeln-Werkzeug | x | x | x | x |
| Benennungs-Werkzeug | x | x | x | x |
| Mal-Werkzeug | x | x | x | x |
| Wichtungs-Werkzeug | x | x | x | x |
| VAMP Vertex Map-Manager für das Übertragen von Wichtungen, Morphs, Selektionen, Texturen, Uvs und Vertex-Maps zwischen verschiedenen Geometrien | x | |||
| Cluster-Deformer | x | x | x | x |
| Morph-Deformer | x | |||
| Nachfedern-Deformer | x | x | x | x |
| Tension-Tag | x | |||
| Quaternion-Tag | x | |||
| Punkte-Cache | x | x | x | x |
| Punkte-Cache-Deformer | x | x | x | x |
| Muskel-Deformer | x | |||
| Korrektur-Deformer | x | x | x | x |
| Oberflächen-Deformer | x | x | x | x |
| Mesh-Deformer | x | x | x | x |
| Stauchen und Dehnen-Deformer | x | x | x | x |
| Visual-Selector | x | |||
| Neuer Visual Selector | x | |||
| Haar-Simulation und Rendering | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Guide-basiertes Haar-System | x | |||
| Haar-Instanzen | x | |||
| Feder-Objekt | x | |||
| Fell-System | x | |||
| Haar-Styling-Werkzeuge: Verschieben, Skalieren, Drehen, Bürste, Kamm, Büschel, Locken, Schneiden, Schubsen, Glätten, Guides malen, Spiegeln, Wurzeln setzen | x | |||
| Haar-Dynamics | x | |||
| Haar-Material-System mit verschiedenen Glanzlichtern, Textur-definierten Haarwuzel- und Spitzenfarben, variable Transparenzen, Dicke, Länge, Größe, Kräuseln, Knicken, Dichte, Büschel, Spannung, Displacement, Biegen, Locken, Verdrehen, Wellen, Glätten | x | |||
| Content | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Grundlegende Presets und Demoszenen | x | x | x | x |
| Erweiterte Presets und Demoszenen | x | |||
| Broadcast-Bibliothek inkl. Materialien, Kameras und Objekten | x | x | ||
| Visualisierungs-Bibliothek inkl. Materialien, Presets und Architekturobjekten | x | x |
CINEMA 4D Prime - Der ideale Einstieg in professionelle 3D-Grafik
CINEMA 4D Prime enthält alles was Sie brauchen, um erste Schritte in der Welt der dreidimensionalen Visualisierung zu machen. Für Schüler und Studenten und alle anderen, die 3D-Luft schnuppern wollen, stellt CINEMA 4D Prime den Einstieg dar, enthält es doch die grundlegenden Features, die man benötigt, um Projekte zu stemmen.
Anwendungsschwerpunkte finden sich überall, wo 3D-Basics von Nöten ist. Bekannte Beispiele sind Hochschulen oder Universitäten, in den Studenten erste Schritte machen, aber auch kleine Agenturen greifen gerne auf CINEMA 4D Prime zurück.
Ausgelegt ist CINEMA 4D Prime auf jene Kunden, die für ihre Projekte kostengünstig grundlegende 3D-Funktionen benötigen. Falls dann einmal höhere Anforderungen auftreten, kann jederzeit auf einen der großen Brüder upgegradet werden.
Datenaustausch
"Niemand ist eine Insel" lautet ein Sprichwort. Und auch 3D-Artists arbeiten nicht isoliert - deshalb bietet CINEMA 4D Unterstützung für eine ganze Reihe an gängigen Dateiformaten.
Rendern für das Compositing
CINEMA 4D rendert seine Passes in jedem gewünschten Format (Bildsequenzen, AVIs oder QuickTime-Filme) und erzeugt automatisch eine passende Compositing-Projektdatei, die alle Sequenzen richtig zusammenführt. Je nachdem welches Compositing-Programm Sie einsetzen, werden auch noch Informationen wie 3D-Kameras, 3D-Lichter oder Referenzobjekte mit exportiert.
In der nachfolgenden Übersicht erfahren Sie, welche Formate unterstützt werden:
3D-Formate
| 2D Bitmap-Formate
|
Animations- und Compositing-Formate
| 2D Vector-Formate
|
L = Lesen / S = Schreiben
Minimale Systemanforderung
- Windows XP, Vista oder 7
- Intel- oder AMD-Prozessoren mit SSE2-Support;
- Mac OS X 10.5.8 oder höher auf Intel-basierten Macs;
- 1024 MB RAM,
- DVD ROM-Laufwerk
Unterstützte Betriebssysteme für CINEMA 4D R13 und BodyPaint 3D R13
Windows
- Windows 7 (alle Versionen)
- Windows Vista (alle Versionen)
- Windows Vista 64-bit (alle Versionen)
- Windows 2008 Server
- Windows 2008 Server 64-Bit
- Windows XP (Pro / Home) Service Pack 2 & 3
- Windows XP Pro 64-Bit
- Windows 2003 Server
- Windows 2003 Server 64-Bit
OS X
- Apple OS X 10.6 (und höher)
- Apple Mac OS X 10.5.8 (und höher)
CPU Mindestanforderung für CINEMA 4D R13 und BodyPaint 3D R13
Minimum CPU Windows-PC
- Intel Pentium 4
- Athlon 64
- Sempron (K8 with SSE2)
- VIA C7
Minimum CPU Macintosh
- Intel CoreSolo
Unterstützte Prozessoren
- Intel Pentium M
- Intel Pentium 4
- Intel Pentium 4D
- Intel XEON
- Intel Core Solo
- Intel Core Duo
- Intel Core 2 Duo
- Intel Core 2 Quad
- Intel Core i7
- Intel Core i5
- Intel Celeron
- Intel Celeron D
- AMD Sempron (K8/Socket 754)
- AMD Athlon 64
- AMD Opteron
- AMD Phenom
Nicht unterstützte Prozessoren
- Intel Itanium
- Intel Itanium II
- Intel Pentium
- Intel Pentium II
- Intel Pentium III
- AMD K6
- AMD K7
- AMD Athlon XP/MP
- AMD Duron
- Power PC G4
- Power PC G5
Informationen zu Grafikkarten
Für gewöhnlich unterstützt CINEMA 4D und BodyPaint 3D jede OpenGL-fähige Grafikkarte (was fast jedes Modell der letzten 10 Jahre beinhaltet).
Nichtsdestotrotz empfehlen wir den Einsatz einer didizierten 3D-Grafikkarte mit einem Chipsatz von ATI oder nVidia.
Aktuell sind leistungsfähiger Grafikchips schon in Mittelklassenotebooks verfügbar.
Stellen Sie sicher, daß Sie immer den aktuellsten Grafikkartentreiber einsetzen.
Bei den im folgenden aufgeführten Karten wird der Erweiterte OpenGL-Modus unterstützt (Stand Sommer 2010). Alle neueren Modelle sollten die benötigten Features ebenso unterstützen.
nVidia GeForce:
8xxx(M)-Serie, 9xxx(M)-Serie, 1xx(M)-Serie, 2xx(M)-Serie, 3xx(M)-Serie, 4xx(M)-Serie
nVidia Quadro FX:
x70-Serie, x80-Serie, x700-Serie, x800-Serie,
ATI (Mobility) Radeon:
HD2xxx-Serie, HD3xxx-Serie, HD4xxx-Serie, HD5xxx-Serie
ATI FirePro:
alle Serien
ATI FireGL:
x700-Serie, x800-Serie
Fragen zu CINEMA 4D Prime R13
- Von Dirk Röpert at 27.02.12 05:01
- Ist bei Cinema 4D sidegrade software, ein Installationscode von Carara 6pro ausreichend oder die Rechnung vom Kauf der C6pro-Software erforderlich?
Gruß Dirk - Hi Dirk,
für die Bestellung eines Sidegrades brauche ich nur deine Carrara Serial, keine Rechnung! Eine Rechnung müsstest du z.B. vorlegen wenn es um eine frühere Version von Cinema 4D selbst geht.
- Ist bei Cinema 4D sidegrade software, ein Installationscode von Carara 6pro ausreichend oder die Rechnung vom Kauf der C6pro-Software erforderlich?
- Von lotte at 01.08.11 16:37
- Ich sehe hier Euer Angebot für 290 .- Euro, auf der Maxon Seite für 833.- ist das nicht dieselbe version? Habe ich etwas übersehen? Möchte nicht versehentlich ein Upgrade kaufen statt der Grundversion :-)
Gruss von Lotte - Auf unserer Seite starten die Preise immer mit dem kleinsten Update Preis, der sich dann je nach Auswahl verändert. Die Cinema 4D R12 Prime kostet momentan 795 Euro und wäre damit immer noch ein wenig günstiger als auf der Hersteller Seite.
- Ich sehe hier Euer Angebot für 290 .- Euro, auf der Maxon Seite für 833.- ist das nicht dieselbe version? Habe ich etwas übersehen? Möchte nicht versehentlich ein Upgrade kaufen statt der Grundversion :-)
- Von Norman at 27.05.11 22:59
- Hallo Software3D-Team,
Bei der Version Cinema 4D Prime R12 mit Option : Videotutorial +195,00 €
bezieht sich dies auf die Download Variante der Videos oder ist dies mit den Tutorials auf USB Stick ?
leider ist dazu nichts angegeben
Gruß
Norman - Hi Norman,
danke für den Hinweis, ich werde das gleich korrigieren.
Die Aktion bezieht sich auf die Download Version.
- Hallo Software3D-Team,
- Von Frank F. at 16.01.11 01:38
- hallo,
ist bodypaint 3d in Version Prime integriert,oder eigenständig?Für Klärung bin ich dankbar!Fotographiere Oberflächenmakros aller Materialien und möchte diese in 3D darstellen,z.B. für Screenart.
Gruß
Frank F. - Hallo Frank,
In jeder Cinema4D Version R12 ist das Bodypaint kostenlos enthalten, das ist ein riesiger Vorteil von cinema4D, da Bodypaint allein ein sehr umfangreiches und teures Programm ist.
Beste Grüße
Ihr sotware3D-Team und zertifizierter Maxon-Partner
- hallo,





