CINEMA 4D Prime R13

Betriebssystem:
Hybrid Win/Mac
Sprache:
Multilingual

Verfügbarkeit: lieferbar

Kurzübersicht

CINEMA 4D: Einfache Bedienbarkeit, hohe Geschwindigkeit und professionelle Ergebnisse. CINEMA 4D Prime ist ideal für Grafikdesigner, die Ihrem Toolset 3D hinzufügen möchten!


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CINEMA 4D Release 13 Boxshot
  • © Takagi Leon - www.h6.dion.jp/~m.g.o
  • © Dave Davidson - www.max3d.org
  • © davebutler3d@hotmail.com
  • © www.jeyjeys-world.de
  • @ Bill Ledger - Toy Box Animation
  • © www.alexanderschmitz.net for Stadiumconcept
  • © Stefan Haberkorn - www.vi-3d.de
  • © Vic Bareto
  • © Jana Rot

Der Schlüssel zu überzeugenden Bildern liegt im Material

Erstellen Sie eine Textur oder einen Shader mit Bildern oder Filmen in allen gängigen Bildformaten. Mit einem breiten Spektrum an 2D- und 3D-Shadern fällt es leicht, eine Oberfläche prozedural nachzubilden. Sie können Glas, Holz, Metall oder jedes andere Material simulieren. Mit Hilfe des Ebenenshaders können Sie zudem Bilder, Shader und Filter beliebig kombinieren und stapeln - fast wie Ebenen in Photoshop.

CINEMA 4D bietet die Möglichkeit, Ihre Texturen direkt in 3D auf die Geometrie aufzumalen - mit vollständigem Ebenen-, Filter- und Tablett-Support!

Mit einem einzigen Pinselstrich malen Sie mit CINEMA 4D Texturen in bis zu 10 Materialkanälen gleichzeitig, wobei eine Pinselspitze sowohl nur eine Farbe, als auch ein ganzes Material auftragen kann. Mit CINEMA 4Ds exklusiver RayBrush-Technologie erledigen Sie das sogar im gerenderten Bild mit Echtzeitfeedback!

Nie war das Erstellen professioneller Animationen einfacher

Nicht nur ganze Körper, sondern praktisch jeder Objekt-, Material- oder Tag-Parameter kann animiert werden! Um das Setzen von Keyframes noch einfacher zu machen, können Sie diese auch automatisch erzeugen lassen - sowohl für alle, als auch nur für ausgewählte Parameter. Der Powerslider erlaubt Ihnen schnell und einfach Keyframes des aktuellen Zustands zu definieren oder existierende Keyframes zu ändern, ohne das Standard-Layout zu verlassen.

Mit non-linearer Animation ist es einfach, einzelne Bewegungen zu überlagern und hunderte von Keyframes in komplexen Hierarchien zu verwalten. Durch das Überlagern verschiedener, grundlegender Bewegungen entstehen so sehr komplexe Animationen.

CINEMA 4D bietet Ihnen ein einfach zu bedienendes, integriertes Partikelsystem in dem jedes Objekt als Partikel benutzt werden kann. Partikel können außerdem mit Hilfe von verschiedenen Effektoren wie Gravitation, Turbulenz, Wind und vielen mehr beeinflusst werden, um so atemberaubende Effekte zu erzeugen.

 

Die Neuigkeit: Stereoskopie!

CINEMA 4D beinhaltet jetzt alle Werkzeuge, um Standbilder und Animationen in echtem 3D- zu rendern und für alle möglichen 3D-Einsatzbereiche zu justieren. Jetzt erstellen Sie 3D-Grafik, die über wirkliche 3D-Tiefe verfügt! (3D-Brille wird mitgeliefert).

Die Kameras in CINEMA 4D werden nun zu stereoskopischen Aufnahmegeräten, mit denen es jetzt auch möglich ist, Material für echte 3D-Filme, -Päsentationen und Produktionen zu rendern. Die Resultate können in allen gängigen 3D-Bildformaten gespeichert werden und mittels diverser Parameter individuell auf alle möglichen Verwendungsarten hin angepasst werden. 

Nach dem Rendern eines Bildes mit stereoskopischen Eigenschaften steht jetzt im Bildmanager ein ganzes Sortiment an Funktionen und Optionen zur Verfügung, um das Stereobild als solches zu speichern. Sogar das interaktive Kombinieren der Rechts und Links Bilder ist möglich.


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Versions-Vergleich von Maxon CINEMA 4D R13

 

Blaugrauer Hintergrund signalisiert neue Funktionen Prime Broadcast Visualize Studio
Plattform        
Cross-platform-Unterstützung für Mac & Windows x x x x
64-Bit-Architektur x x x x
Herausragende Programmstabilität x x x x
OpenGL 3.0-Unterstützung (abhängig von Betriebssystem, Hardware und Treibern) x x x x
Erweiterungsfähige API: C++, Python, C.O.F.F.E.E. x x x x
Interface & Workflow Prime Broadcast Visualize Studio
Kontextsensitiv HTML-Hilfe mit Suchfunktion x x x x
Gleichzeitiges mehrere Projekte geöffnet haben x x x x
Anpassbare Werkzeugleisten / Layouts / Menus x x x x
Helle und dunkle Schemen x x x x
Beliebig viele Anzeigefenster x x x x
Headup-Display x x x x
Anpassbare Pop-Up-Menus x x x x
Non-Modale Werkzeuge mit Echtzeitfeedback x x x x
Einklappbare Manager und Paletten x x x x
Auswahl- und Anzeigefilter x x x x
Benutzerdaten für jedes Objekt x x x x
Doodle-Funktionalität x x x x
Ebenen-System für Objekt- und Materialverwaltung x x x x
Erweiterte XRefs / externe Instanzen / Referenz-System x x x x
Tablett-Unterstützung für Wacom und andere Hersteller x x x x
3dconnexion 3DMouse-Unterstützung x x x x
Stereo-Darstellung im Editor x x x x
Datenaustausch / Format-Unterstützung Prime Broadcast Visualize Studio
Quicktime x x x x
AVI Win Win Win Win
Bild-Formate - fließend mit Ebenen: PSD, TIFF x x x x
Bild-Formate - fließend: HDR, DPX, RLA, RPF, OpenEXR x x x x
Bild-Formate: BMP, IFF, JPG, PICT, PNG, TARGA x x x x
Quicktime VR-Objekt, Panoramen x x x x
After Effects Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten x x x x
Apple Motion Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten x x x x
Apple Final Cut Pro compositing-Datenaustausch Win Win Win Win
Combustion Compositing-Datenaustausch x x x x
Digital Fusion Compositing-Datenaustausch Win Win Win Win
Shake Compositing-Datenaustausch x x x x
Unterstützung von DXF, DWG, 3DS, DAE,

FBX

, DEM, LWS, SRL, VRML2, OBJ,

COLLADA

x x x x
IGES-Importer     x x
Okino-Anbindung - nahtloser CAD-Datei-Import mit der optionalen erhältlichen Software PolyTrans     x x
BodyPaint 3D Austausch - 3ds Max x x x x
BodyPaint 3D Austausch - Maya x x x x
BodyPaint 3D Austausch - Softimage x x x x
BodyPaint 3D Austausch - LightWave 3D x x x x
Modelling-Werkzeuge Prime Broadcast Visualize Studio
Parametrische Grundobjekte x x x x
Parametrische Splines x x x x
Extrude-, Lathe-, Loft-, Sweep-NURBS x x x x
Polygon-Modelling-Werkzeuge mit N-gon-Support x x x x
HyperNURBs-Subdivision-Surfaces x x x x
Modelling Generatoren: Metaball, Boole, Symmetrie, Array, Atom Array, Instanz, Verbinden x x x x
Deformer: Biegen, Verdrehen, Bulge, Scheren, Stauchen, FFD, Formel, Wind, Explosion, Schmelzen, Splittern, Wickeln, Polygonreduktion, Kugel, Spline-Rail, Spline x x x x
Displacement-Deformer x x x x
Kollisions-Deformer x x x x
Kamera-Deformer x x x x
Glätten-Deformer x x x x
Spline-Wickler-Deformer x x x x
Shrinkwrap-Deformer x x x x
UV-Bearbeitung Prime Broadcast Visualize Studio
UV-Editor x x x x
Interaktives UV-Mapping nach Projektionstypen x x x x
Optimales UV-Mapping zum automatischen entfernen von Nähten x x x x
LSCM-Abwicklung und Entspannung x x x x
ABF-Abwicklung und Entspannung x x x x
Materialien & Texturierung Prime Broadcast Visualize Studio
14 Standard-Materialkanäle: Farbe, Diffusion, Leuchten, Transparenz, Spiegelung, Umgebung, Nebel, Relief, Normale, Alpha, Glanzlicht, Glanzfarbe, Glühen, Displacement x x x x
Transparenz mit Absorption, innerer Totalreflexion, Austrittsreflexion x x x x
Matteffekt und und unscharfe Transparenzen x x x x
Normal-Maps: Tangente, Objekt oder Welt x x x x
Displacement: Intensität (zentriert), Rot/Grün und RGB x x x x
Gezielt Photoshop PSD-Ebenen auswählen x x x x
Animierte Texturen (MOV, AVI, Sequenz) mit Editor-Vorschau x x x x
Wählbare Editor-Auflösung und einzelne Anzeige der Materialkanäle x x x x
Shadingalgorithmen: Phong, Blinn, Oren-Nayar x x x x
Prozeduraler Fresnel-Shader mit physikalisch korrektem IOR x x x x
Prozedurale Noise-Shader mit 32 unterschiedlichen Noise-Algorithmen x x x x
Ebenen-Shader x x x x
Proximity-basierter Proximal-Shader x x x x
Prozedurale Oberflächen-Shader x x x x
Backen von Texturen: Oberflächenfarbe, Beleuchtung, Ambient Occlusion, Normalen, Displacement und mehr x x x x
Sub-Polygon-Displacement     x x
Neuer Sub-Surface-Scattering-Shader   x x x
Sub-Polygon-Displacement     x x
Steinpflaster-Shader x x x x
Sketch & Toon Art-Shader     x x
Sketch & Toon Schraffur-Shader     x x
Sketch & Toon Punkte-Shader     x x
3D-Malen mit Ebenen, Füllmethoden und Photoshop-Dateikompatibilität x x x x
Multibrush-Malen in mehreren Kanälen mit einem Pinselstrich x x x x
Raybrush-Malen direkt auf das gerenderte Objekt x x x x
Projection-Painting x x x x
Projektionen mit Photoshop austauschen x x x x
Kamera-Mapping x x x x
Mapping-Workflow-Tool für Projection Man-Kamera x x x x
Beleuchtung Prime Broadcast Visualize Studio
Lichter: Omni, Punkt, unendlich, Fläche, eckiger Spot, paralleler Spot, eckiger paralleler Spot x x x x
Hart, Weich, Fläche x x x x
Sichtbar, Volumetrisch und invers volumetrisches Licht x x x x
Noise innerhalb der Beleuchtung oder Sichtbarkeit x x x x
Einschließen/Ausschließen von Licht-Diffusion, Spiegelung, Objektschatten x x x x
Anpassbare Blend-Effekte x x x x
Caustics     x x
Farb-Temperatur in Kelvin x x x x
Photometrische Helligkeits-Einstellungen in Candela und Lumen x x x x
Unterstützung von IES-Lichtern     x x
Rendering Prime Broadcast Visualize Studio
Renderings bis 16000x16000 Pixel / 32 Bit-Farbe x x x x
Bucket-Rendering x x x x
Render-Instanzen x x x x
Unterstützung von Farbprofilen x x x x
Kamera-Weißabgleich x x x x
Linearer Workflow x x x x
Adaptives Anti-Aliasing x x x x
Multi-Pass-Ausgabe x x x x
Objekt-Buffer - Alphakanäle je Objekt festlegen x x x x
Ambient Occlusion x x x x
Global Illumination (IR, QMC, gemischt)   x x x
Physikalischer Renderer mit physikalischer Kamera, hochwertige Schärfentiefe, hochwertige Bewegungsunschärfe   x x x
Stereoskopie x x x x
Tiefenschärfe (DOF) Post-Effekt     x x
Vector Motion Blur Post-Eeffekt     x x
CineMan Renderman-Anbindung     x x
Sketch and Toon für nicht-fotorealistische Stile     x x
Pyrocluster volumetrisches Partikel-Rendering     x x
Physical Sky - realistischen Himmel mit 2D- und 3D-Wolken erzeugen, korrekte Sonne- und Sternenpositionen, Nebel- und Atmosphäreneffekte     x x
3D-Sound-Rendering x x x x
Bild-Manager mit RAM-Wiedergabe (inklusive Ton), Historie, AB-Vergleich, Histogramm, Ebenen-Ansicht, Farbkorrektur, Full-Screen-Modus x x x x
Wasserzeichen Post-Effekt x x x x
Render-Manager Batch-Render-System mit Warteschlange x x x x
Netzwerk-Rendering-Clients   3 3 unlimitiert
Animation Prime Broadcast Visualize Studio
Einfach zu handhabende Ein-Klick-Aufnahme für Schlüsselbild, Position, Skalierung, Drehung, Punkt-Level-Animation und benutzerdefinierten Parametern x x x x
Ein-Klick-Animation aller animierbaren Parameter x x x x
Automatisches Setzen von Schlüsselbildern x x x x
Cappucino - Setzen von Schlüsselbildern in Echtzeit       x
Powerslider und Zeitlineal für einfache Wiedergabe und Schlüsselbildmanipulation x x x x
Bis zu vier Zeitleisten-Fenster mit einstellbarer Spuranzeige und Dopesheet- oder F-Kurvenanzeige x x x x
F-Kurven-Schnappschuß und reduzierter Modifikationsmodus x x x x
Konstante Beschleunigungsoption pro Spur x x x x
Schlüsselbild-Reduzierung x x x x
Schlüsselbilder backen x x x x
ASCII-Animations-Import x x x x
Nicht-lineare Animation / Motionsystem x x x x
Begrenzung: PGW, Up-Vector, Klammer, Spiegel, Überobjekt, Ausrichten, Feder x x x x
Steuerungs-Tag       x
XPresso - Node-basierter Expression-Editor x x x x
Virtueller Rundgang - Steuerung und Animation aus der Ich-Perspektive     x x
Dynamische Animation Prime Broadcast Visualize Studio
Partikelsystem x x x x
Thinking Particles Node-basiertes Partikelsystem       x
Rigid-Body-Dynamics (nur für MoGraph-Objekte)   x   x
Rigid-Body-Dynamics       >x
Gelenke, Federn, Motoren       x
Soft-Body-Dynamics       x
Stoffsimulation & Ankleidefunktion       x
Haarsimulation       x
Spline-Dynamics       x
MoGraph-Werkzeuge Prime Broadcast Visualize Studio
Klon-Objekt   x   x
Bruch-Objekt   x   x
Matrix-Objekt   x   x
MoInstanz-Objekt   x   x
MoText-Objekt   x   x
Tracer-Objekt   x   x
Splinemasken-Objekt x x x x
MoSpline parametrischer Spline-Generator L-System zur Simulation von Wachstumsvorgängen   x   x
Effekt-Position, Skalieren, Rotieren, Farbe, Zeit via Abnahme, Shader, Zufall, Formel, Verzögerung, C.O.F.F.E.E., Vererbung, Sound, Spline, Schritt, Ziel, Zeit oder Volumen   x   x
PolyFX Polygonaler Bruch-Deformer   x   x
MoGraph-Selektion   x   x
Beat-Shader   x   x
Multi-Shader - Texturen auf Basis der Klone-Farbe beeinflussen   x   x
Extrudier-Objekt   x   x
Character-Animations-Werkzeuge Prime Broadcast Visualize Studio
Character Object / Autorigger       x
CMotion - zur Erzeugung parametrisch zyklischer Animationen       x
Joints mit dynamischer IK x x x x
Skin-Objekt mit auf Joints basierter, linearer, kugelförmiger und Überblend-Deformation x x x x
Wichtungs-Manager und Werkzeuge x x x x
Pose Morph zum Mixen von Animationsdaten     x x
Spiegeln-Werkzeug x x x x
Benennungs-Werkzeug x x x x
Mal-Werkzeug x x x x
Wichtungs-Werkzeug x x x x
VAMP Vertex Map-Manager für das Übertragen von Wichtungen, Morphs, Selektionen, Texturen, Uvs und Vertex-Maps zwischen verschiedenen Geometrien       x
Cluster-Deformer x x x x
Morph-Deformer       x
Nachfedern-Deformer x x x x
Tension-Tag       x
Quaternion-Tag       x
Punkte-Cache x x x x
Punkte-Cache-Deformer x x x x
Muskel-Deformer       x
Korrektur-Deformer x x x x
Oberflächen-Deformer x x x x
Mesh-Deformer x x x x
Stauchen und Dehnen-Deformer x x x x
Visual-Selector       x
Neuer Visual Selector       x
Haar-Simulation und Rendering Prime Broadcast Visualize Studio
Guide-basiertes Haar-System       x
Haar-Instanzen       x
Feder-Objekt       x
Fell-System       x
Haar-Styling-Werkzeuge: Verschieben, Skalieren, Drehen, Bürste, Kamm, Büschel, Locken, Schneiden, Schubsen, Glätten, Guides malen, Spiegeln, Wurzeln setzen       x
Haar-Dynamics       x
Haar-Material-System mit verschiedenen Glanzlichtern, Textur-definierten Haarwuzel- und Spitzenfarben, variable Transparenzen, Dicke, Länge, Größe, Kräuseln, Knicken, Dichte, Büschel, Spannung, Displacement, Biegen, Locken, Verdrehen, Wellen, Glätten       x
Content Prime Broadcast Visualize Studio
Grundlegende Presets und Demoszenen x x x x
Erweiterte Presets und Demoszenen       x
Broadcast-Bibliothek inkl. Materialien, Kameras und Objekten   x   x
Visualisierungs-Bibliothek inkl. Materialien, Presets und Architekturobjekten     x x
Cinema 4D R13 Prime
Cinema 4D R13 Prime

Datenaustausch

"Niemand ist eine Insel" lautet ein Sprichwort. Und auch 3D-Artists arbeiten nicht isoliert - deshalb bietet CINEMA 4D Unterstützung für eine ganze Reihe an gängigen Dateiformaten.

Rendern für das Compositing

CINEMA 4D rendert seine Passes in jedem gewünschten Format (Bildsequenzen, AVIs oder QuickTime-Filme) und erzeugt automatisch eine passende Compositing-Projektdatei, die alle Sequenzen richtig zusammenführt. Je nachdem welches Compositing-Programm Sie einsetzen, werden auch noch Informationen wie 3D-Kameras, 3D-Lichter oder Referenzobjekte mit exportiert.


In der nachfolgenden Übersicht erfahren Sie, welche Formate unterstützt werden:

3D-Formate

  • 3D Studio .3ds (L/S)
  • Biovision .bvh (R)
  • Collada .dae (L/S)
  • DEM (R)
  • DXF (L/S)
  • DWG (R)
  • Direct 3D .x (W)
  • FBX (L/S)
  • LightWave 3D .lws .lwo (R)
  • STL (L/S)
  • VRML2 .wrl (L/S)
  • Wavefront .obj (L/S)

 


 

2D Bitmap-Formate

  • TIFF
  • BodyPaint 3D
  • Photoshop PSD
  • Targa TGA
  • HDRI
  • DPX
  • Open EXR
  • BMP
  • PICT
  • IFF
  • JPEG
  • RLA
  • RPF
  • PNG
  • QuickTime (falls verfügbar)
  • AVI (nur Windows)

Animations- und Compositing-Formate

  • After Effects (3D)(L)
  • Final Cut (2D, nur Mac)(L)
  • Combustion (3D)(L)
  • Shake (2D)(L)
  • Motion (3D, nur Mac)(L)
  • Fusion (2D, nur Windows)(L)

2D Vector-Formate

  • Illustrator (L/S)
  • EPS (R)



     

 L = Lesen / S = Schreiben

HP Workstation Z800

Nicht unterstützte Prozessoren

  • Intel Itanium
  • Intel Itanium II
  • Intel Pentium
  • Intel Pentium II
  • Intel Pentium III
  • AMD K6
  • AMD K7
  • AMD Athlon XP/MP
  • AMD Duron
  • Power PC G4
  • Power PC G5

 

Informationen zu Grafikkarten

Für gewöhnlich unterstützt CINEMA 4D und BodyPaint 3D jede OpenGL-fähige Grafikkarte (was fast jedes Modell der letzten 10 Jahre beinhaltet).

 

Nichtsdestotrotz empfehlen wir den Einsatz einer didizierten 3D-Grafikkarte mit einem Chipsatz von ATI oder nVidia.

Aktuell sind leistungsfähiger Grafikchips schon in Mittelklassenotebooks verfügbar.

 

ATI (Mobility) Radeon:


HD2xxx-Serie, HD3xxx-Serie, HD4xxx-Serie, HD5xxx-Serie


ATI FirePro:


alle Serien


ATI FireGL:


x700-Serie, x800-Serie


Fragen zu CINEMA 4D Prime R13

  • Von Dirk Röpert at 27.02.12 05:01
    • Ist bei Cinema 4D sidegrade software, ein Installationscode von Carara 6pro ausreichend oder die Rechnung vom Kauf der C6pro-Software erforderlich?
      Gruß Dirk
    • Hi Dirk,

      für die Bestellung eines Sidegrades brauche ich nur deine Carrara Serial, keine Rechnung! Eine Rechnung müsstest du z.B. vorlegen wenn es um eine frühere Version von Cinema 4D selbst geht.
  • Von lotte at 01.08.11 16:37
    • Ich sehe hier Euer Angebot für 290 .- Euro, auf der Maxon Seite für 833.- ist das nicht dieselbe version? Habe ich etwas übersehen? Möchte nicht versehentlich ein Upgrade kaufen statt der Grundversion :-)
      Gruss von Lotte
    • Auf unserer Seite starten die Preise immer mit dem kleinsten Update Preis, der sich dann je nach Auswahl verändert. Die Cinema 4D R12 Prime kostet momentan 795 Euro und wäre damit immer noch ein wenig günstiger als auf der Hersteller Seite.
  • Von Norman at 27.05.11 22:59
    • Hallo Software3D-Team,

      Bei der Version Cinema 4D Prime R12 mit Option : Videotutorial +195,00 €

      bezieht sich dies auf die Download Variante der Videos oder ist dies mit den Tutorials auf USB Stick ?

      leider ist dazu nichts angegeben

      Gruß

      Norman
    • Hi Norman,

      danke für den Hinweis, ich werde das gleich korrigieren.
      Die Aktion bezieht sich auf die Download Version.


  • Von Frank F. at 16.01.11 01:38
    • hallo,
      ist bodypaint 3d in Version Prime integriert,oder eigenständig?Für Klärung bin ich dankbar!Fotographiere Oberflächenmakros aller Materialien und möchte diese in 3D darstellen,z.B. für Screenart.
      Gruß
      Frank F.
    • Hallo Frank,
      In jeder Cinema4D Version R12 ist das Bodypaint kostenlos enthalten, das ist ein riesiger Vorteil von cinema4D, da Bodypaint allein ein sehr umfangreiches und teures Programm ist.
      Beste Grüße
      Ihr sotware3D-Team und zertifizierter Maxon-Partner

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