Hallo liebe c4d-blog.de Leser, gestern habe ich Euch kurz aufgelistet welche neuen Funktionen in Cinema 4D Release 13 hinzukommen werden. Ab heute werde ich Blog für Blog auf die einzelnen Funktionen eingehen und sie Euch erklären.
c4d-r13 Logo

Das neue Logo ist moderner gestaltet, das Design von Cinema 4D Release 13 wurde überarbeitet und bietet jetzt eine Vielzahl von neuen Features.

Zu den neuen Features: Gleich zu Beginn werde ich auf die neue Funktion „Stereoskopisches Rendering“ eingehen.
stereoskopisches-rendering in c4d-r13
Maxon Cinema 4D war und ist schon immer eine 3D High-End Software gewesen, ab der R13 geht Maxon noch einen Schritt weiter und ermöglicht es jetzt „echte“ 3D Renderings in C4D zu erstellen. Ihr braucht aber keine Angst zu haben, Ihr könnt Eure Szenen, wie bisher erstellen, modellieren und texturieren. Ihr müsst nicht mit einer 3D Brille vor dem Bildschirm sitzen (könnt es aber).

Ihr könnt über einen Kamera Objekt die stereoskopische Funktion einstellen und rendern. Zusätzlich könnt Ihr die „Stereoskopische Darstellung“ im Editor einblenden und vorab sehen wie Euer 3D Objekt mit Stereoskopie aussehen würde. Mit dieser neuen Funktion bieten sich eine Vielzahl von neuen Möglichkeiten und Ihr müsst nicht erst hoch-komplexe Befehle eingeben.

Mit der stereoskopischen Kamera-Konvertierung kann man jede Kamera zu einer parallelen, On- bzw. Off- Axis- oder zu einer radialen stereoskopischen Kamera konvertieren. Hinzu kommt, dass Ihr jeden stereoskopischen Bildkanal einzeln herausrendern und später das Compositing der Kanäle vornehmen könnt. Hier seht Ihr einen Screenshot von Cinema 4D R13:
stereoskopisches-rendering in c4d-r13

Diese neue Funktion ist in allen vier Paketen von Cinema 4D Release 13 enthalten und einsetzbar. In Cinema 4D R13 Broadcast, Visualize und Studio könnt Ihr auch die neue Funktion „Hochwertige Tiefenschärfe (kurz DOF)“ einsetzten. Dazu werde ich in einem späteren Blogbeitrag berichten.

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