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Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem Thema Charakter Werkzeuge in Cinema 4D Release 13 befassen.

Zusätzlich zu den neuen c4d-r13 Features, wurden auch die bisherigen Werkzeuge überarbeitet und verbessert bzw. vereinfacht. Gerade bei den Charakter Werkzeugen wird dies sehr deutlich.

Die Charakteranimation wurde in dem Sinn vereinfacht dass Ihr zum Erstellen von Skeletten (Rigs) und Bewegungen keine komplexen Abläufe mehr erstellen müsst. So gelingt nun auch den Einsteigern eine komfortable, überschaubare und vor allem schnelle Charakteranimation. Außerdem haben es professionelle C4D R13 Nutzer hierdurch viel einfacher und können ihre Animationen in einem Bruchteil der Zeit erstellen. Weiterlesen

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Liebe c4d-blog.de Leser, heute möchte ich Euch einen Motion Graphics Demoreel von Gavin Shapiro zeigen. Er hat bei dem Reel seine Arbeiten, die er im vergangenen Jahr erstellt hat, zusammengefasst und präsentiert. Dabei nutzt er vor allem After Effects und Cinema 4D.

Gavin Shapiro lebt und arbeitet in New York City. Dort war er für “The Onion” als Senior Motion Graphics Designer tätig. Davor war er 7 Monate bei @radical.media, wo er an Projekten für Axe, MTV, LG und die Citibank mitgewirkt hat. Seiner Aussage nach benutzt er vorzugsweise die Programme After Effects, Final Cut und Cinema 4D. Weiterlesen

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Liebe c4d-blog.de Leser heute werde ich Euch zeigen wie Ihr eine Scifi Kugel mit Hilfe von Cinema 4D Release 12, mehreren “Klon-Objekten” und dem “Zufall Effektor” erstellen könnt.

Da wir für das heutige Tutorial Mograph brauchen, empfehle ich Euch Cinema 4D Release 12 Studio.

Als Erstes erstellt Ihr eine Kugel, die Ihr jeweils auf 95 verkleinert auf . Daraufhin fügt Ihr eine Röhre in Eure Szene und passt die “Attribute” an. Der “Radius außen” hat 102 und der “Radius innen” soll 98 betragen. Die Höhe stellt Ihr auf 35.
Cinema 4D R13 Scifi Kugel
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Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich Euch einen Quicktipp für einen Kleidungs Setup in Cinema 4D R12 Studio zeigen und erklären. Mit diesem erweiterten Basiswissen könnt Ihr Eure Objekte die als Kleidung dienen sollen, noch einfacher und schneller einstellen und für Animationen oder Final Renderings verwenden.

Findet heraus, wie Ihr schnell dynamische Kleidung in Eurer 3D Szene mit Objekten interagieren lassen könnt.

Ich werde Euch die jeweiligen Schritte aufzählen und mit einigen von mir vorbereiteten Grafiken veranschaulichen. Weiterlesen

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Toni Ramon In Cinema 4D R13 modelliert, texturiert und gerendert Toni Ramon In Cinema 4D R13 modelliert, texturiert und gerendert Toni Ramon Cinema 4D R13


↓Sein neustes Werk in C4D R12 Modelliert, texturiert und gerendert.↓
Toni Ramon In Cinema 4D R12 modelliert, texturiert und gerendert

Liebe c4d-blog-Leser, ich möchte Euch Toni Ramon vorstellen. Er ist 3D Artist und derzeit bei der spanischen Firma Karpeton Studios beschäftigt. Leider ist nicht wirklich viel über Ihn privat bekannt, aber seine Werke zeigen auf jeden Fall sein können und sein Geschick im Umgang mit Cinema 4D. Eins konnte ich aber sehr schnell in Erfahrung bringen, und zwar ist er authentifizierter Partner von Maxon und bietet im spanischen Raum genau wie software3D.de Trainings für Anfänger und Fortgeschrittenen an. Weiterlesen

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Hallo liebe c4d-blog-Leser. Heute gehen wir auf einen weiteren Typen des Dynamics “Konnektor” ein. Der Konnektor ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten. Heute werden wir uns mit dem Typ “Kugelgelenk” beschäftigen.

Bei dem “Kugelgelenk” habt Ihr die “Typ”- Auswahl und die Option welche zwei Objekte miteinander verbunden werden sollen.

Der “Kugelgelenk” Konnektor kann in einer Animation in jede der drei Achsenrichtungen X; Y; Z bewegt werden. Es gibt keine Möglichkeit in Maxon Cinema 4D R12 ein Winkellimit für diesen Konnektor festzulegen.

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Hallo liebe c4d-blog-Leser. Im letzten Beitrag habe ich Euch erzählt, dass ich auf die verschiedenen Typen des Dynamics “Konnektor” eingehen werde. Der Konnektor ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten.
Heute werden wir uns mit dem Typ “Kardan” beschäftigen.

Konnektoren: Hinge in maxon cinema4d r12
In der Abbildung links könnt Ihr die “Attribute” eines Konnektors sehen. Ihr habt bei allen “Konnektoren” Typen dieselben Optionen. Ihr könnt dort den “Typ” einstellen. Zudem könnt Ihr einstellen, welche Objekte verbunden werden (Objekt A und Objekt B) und habt weitere Optionen zur Verfügung, wie “Kollision ignorieren” und “Winkellimit”. Ausnahme hier ist lediglich der Typ “Fixiert”, aber dazu kommen wir in einem späteren Beitrag.

Bei dem Typ “Kardan” fällt die Option “Federn” weg, dafür kommt ein “Winkellimit 2” hinzu. Ihr habt also zwei verschiedene Winkelimits die Ihr einstellen könnt.

Der “Kardan” Konnektor ist eine Kombination von zwei verschiedenen Kardangelenken. Diese Gelenke ermöglichen es, die Übertragung des Drehmoments bei Belastung aufzunehmen und zu verändern.

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Hallo liebe Blog-Leser. Heute werde ich näher auf die einzelnen Funktionen des Konnektors eingehen. Es ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten.
Der Konnektor hat zehn verschiedene Typen, mit denen ich mich in den nächsten Wochen befassen werde. Heute beschäftigen wir uns mit dem Typ “Scharnier”. Weiterlesen

Heute möchten wir mit Euch ein Tutorial nachbauen, das wir bei Greyscalegorilla gesehen haben. Dabei werden die “Dynamics” aus C4D R12 eingesetzt. Zusätzlich werden wir dabei “Mograph” verwenden, daher empfehlen wir Cinema 4D Release 12 Studio.

Auf software3D.de habt Ihr momentan die Möglichkeit die 3D High-End Software 25% billiger zu erwerben.

Als Erstes erstellt Ihr eine neue Szene und fügt eine “Kugel” ein. Geht in die “Kugel Attribute” und stellt die “Segmente” auf 19.Stellt den “Typ” auf “Ikosaeder” und wenn “Perfekte Kugel” noch nicht ausgewählt ist, diesen bitte aktivieren. Benennt die Kugel um in “Oberfläche”.

Mit der Auswahl “Perfekte Kugel” ist es egal ob Ihr nur 5 oder 200 Segmente eingestellt habt, Cinema 4D gibt beim rendern immer eine perfekt geformte Kugel aus, die absolut Rund ist. Das kann manchmal sehr hilfreich sein in einer großen Szene

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Es gibt viele Möglichkeiten den “Kamera Deformer” von Cinema 4D R12 einzusetzen.

Wir haben eine Animation im Netz entdeckt, bei dem der “Kamera Deformer” ganz anders eingesetzt wird wie sonst. Diesen “Deformer” könnt Ihr in allen vier Versionen der Cinema 4D Release 12 Reihe finden.
Durch die Verwendung von einzelnen “Deformer Objekte”, einem “Klon-Objekt” und die Anwendung von “Ermitter-Objekten”, kann eine atemberaubende Animation erstellt werden. Aber überzeugt Euch selbst: Weiterlesen