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Corona Renderer 11 ist eine intuitive Rendering-Engine und ist in der Produktvisualisierung beliebt. Von visuellen Verbesserungen bis hin zu mühelosen Prozessoptimierungen ist die Benutzeroberflächen, der Funktionsumfang und die Benutzerfreundlichkeit in erster Linie die Anforderungen von Architekturvisualisierern ausgerichtet.

Corona 11 bietet Künstlern durch neue Workflow-Optimierungen und leistungsstarke Design-Tools mehr kreative Freiheit und Kontrolle. In diesem Video findet ihr eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten neuen Funktionen, die in der neuesten Version von Corona eingeführt wurden.

Mike Kuhn

Der Imagine-3D-Roadtrip: Unser Ziel ist es die ganze Vielfalt der 3D Branche verständlicher und zugänglicher für klassische Kreativ-Firmen zu machen und gemeinsam die Faszination zu teilen. Auf Augenhöhe zeigen wir, was der ‘normale’ 3D-Artist oder die kleine/mittlere Firma mit unterschiedlicher Software machen kann, und wo die alltäglichen Probleme und Workarrounds liegen. Also sind wir auf dem langen Roadtrip zum animago in Berlin. Weiterlesen

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Die neuen Funktionen in V-Ray 3.0 für 3ds Max

V-Ray für 3ds Max ist das Kernprodukt von Chaos Group und erlaubt die schnelle und einfache Erstellung von fotorealistischen Bildern, unter voller Kontrolle über den 3D Produktionsprozess. V-Ray 3.0 ist die professionelle Lighting, Shading und Rendering Lösung wenn es um Qualität und Geschwindigkeit geht. Mit der neuen Benutzeroberfläche ist V-Ray noch einfacher einzustellen und die Rendergeschwindigkeit wurde weiter erhöht. Beim Raytracing bis zu 5x und beim Hair Rendering sogar bis zu 15x schneller. Auch der Austausch mit anderen Programmen wurde dank der Unterstützung einer ganzen Reihe von Austauschformaten weiter vereinfacht. Weiterlesen

LaubwerkPlantsKit

Laubwerk führt das erste Kit von tropische 3D-Baumarten ein, darunter finden sich einige der weltweit spektakulärsten Beispiele tropischer Bäume.

Laubwerk bietet einfache und flüssig zu bedienende Lösungen für Visualisierer und Architekten, die 3D-Pflanzen für ihre Arbeit in gängigen 3D-Softwareplattformen benötigen.

Das auf digitales Grün spezialisierte Start-up Laubwerk hat bereits die Computergrafik-Community mit der beeindruckenden Auswahl an CG-Laubbäumen der gemäßigten Klimazone der ersten zwei Ausgaben der Plants Kit-Reihe für 3ds Max und CINEMA 4D begeistert. Jetzt präsentieren sie Plants Kit 3, eine Sammlung von 10 tropischen Baumarten, die in Asien, Afrika, Pazifik und Amerika wachsen. Bis 31.01.2014 gibt es sogar einen Aktionspreis mit 20% Rabatt.

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MaxwellRenderV

Die bislang vollständigste Version von Maxwell wartet mit mehr als 30 neuen Eigenschaften, Verbesserungen und Optimierungen auf und wir schauen uns die neuen Features mal an. Der englischsprachige Renderer bietet ein Maximum an Qualität, Geschwindigkeit und Kompatibilität für Architekten, Designer und Medienkünstler. Er arbeitet wie eine Kamera mit Linsen, Verschlussgeschwindigkeit und Brennweite. Grundlage ist das physikalische Licht, die Ergebnisse sind daher absolut verlässlich. Weiterlesen

Octane Render

Vor einiger Zeit haben wir euch eingeladen mit uns den großen Render-Vergleich anzutreten. Zuerst gab es ein paar Grundlagen bezüglich Unterscheidung zwischen Biased- und Unbiased Renderern. Danach haben wir euch die ersten Renderer vorgestellt und konnten euch die Vor- und Nachteile von VRAY, Mental Ray und iRay und zu guter letzt Maxwell Render von NextLimit aufzeigen.

Heute widmen wir uns nun dem Octane Render, den wir von software3D als erster deutscher Reseller vertreiben dürfen. Weiterlesen

Maxwell Render

Anfang der Woche haben wir euch eingeladen mit uns den großen Render-Vergleich anzutreten. Zuerst gab es ein paar Grundlagen bezüglich Unterscheidung zwischen Biased- und Unbiased Renderern. Danach haben wir euch die ersten Renderer vorgestellt und konnten euch die Vor- und Nachteile von VRAY, Mental Ray und iRay aufzeigen.

Heute möchten wir euch den Maxwell Render von NextLimit vorstellen. Das Rendering-Leitbild von Maxwell orientiert sich an den Gesetzen der Natur. Es ist nicht notwendig seltsame, neue Konzepte zu erlernen und sich eine lange Liste von Render-Parametern, die nur auf rechnerbasierter Fachsprache basieren anzueignen. Beispielsweise funktionieren die Kameraeinstellungen innerhalb von Maxwell Render sehr ähnlich wie die einer echten Kamera. Desweiteren ist die Lichtstärke in Ihren Szenen auf dem Prinzip der Realität aufgebaut. Weiterlesen

d kampagne architktur moskau

Moskau – Das Schusev-Museum für Architektur hat mehr zu bieten, als nur Geschichte und Ausstellungsstücke. Im Museum lässt sich wesentlich mehr entdecken, als beim reinen Spaziergang durch Moskau. Die Werbeagentur Saatchi&Saatchi in Russland hatte die Aufgabe eine spannende Print-Kampagne zu entwickeln, in der genau dies kommuniziert wird.

Die clevere Lösung zeigt eine beeindruckende 3D Arbeit, in der verschiedene historische, russische Gebäude in den Boden verlängert werden. Es entsteht der Eindruck, als wäre der sichtbare Teil nur die Spitze eines wesentlich größeren Gebäudes. Die Überschrift “Discover the full story” in Kombination mit diesen großartigen 3D Arbeiten sind die Ergebnisse die perfekt zur Zielsetzung passen. Weiterlesen

laubwerk

Ab sofort ist 3D Content von dem CG Software Hersteller Laubwerk auf software3D.de erhältlich. Wir haben es für Euch schonmal im Workflow eines Architektur-Visualisierers getestet.

Eines der neuen Content Pakete ist “Plants Kits 1”, dass zusätzlich ein Freebie Kit als kostenlose Testversion mit beinhaltet. Jedes Plants Kit beinhaltet eine Auswahl an anpassbaren Baumarten und den kostenlosen Laubwerk Player, mit der die 3D-Bäume zum Leben erweckt werden. Seit neustem können außer Autodesk 3ds Max auch CINEMA 4D Nutzer den erstklassigen Content von Laubwerk nutzen. Weiterlesen

dsmax blog

Seit geraumer Zeit berichten wir auch über die von Artists und Profis weltweit genutzten Autodesk Produkte. Da es manchmal zu schwierigen Aufgaben kommen oder unlösbar erscheinende Hindernisse geben kann haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, euch beim Arbeiten in Autodesk zu unterstützen.

Natürlich umfasst dieser Bereich auch das Präsentieren von Showreels, Interviews und Anschauungsmaterial. Zudem befassen wir uns gerne auch persönlich mit euren Fragen, sofern ihr uns diese stellt.

Wir versuchen grundsätzlich die informativsten und kreativsten Inhalte zu vermitteln. So sind wir auf das nachfolgende Autodesk 3ds Max Tutorial von Pierre Cesar aufmerksam geworden. Weiterlesen