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KreativexperimentphotoshopmeetsD

Nachdem die Imagine-3D-Tour vorerst ein Ende gefunden hat (natürlich stehen noch einige Interviews aus, die in den nächsten Wochen kommen) beginnt schon ein lang ersehntes neues Experiment, in dem ihr wieder alle dabei sein könnt und zu gewinnen gibt es auch was. Aber eins nach dem anderen. Unsere Eventreihe faszination3D geht in eine neue Runde. Bei faszination3D.de versuchen wir, 3D auf besondere Art und Weise anschaulich und erlebbar zu machen. In der Vergangenheit waren wir beispielsweise gemeinsam auf dem Hockenheimring (2011) und haben unter anderem ein Aixsponza-RedBull-Racing Vortrag erlebt, konnten aber u.a. auch mit dem Safetycar driften. 2012 gab es einen Live-Workshop als Kombination aus Fotoshooting und Präsentation mit Fotograf und 3D-Artist Uli Staiger. Weiterlesen

collada poser header

Der überarbeitete COLLADA Exporter in Poser Pro 2012 bietet viele neue Möglichkeiten die ihr damit nutzen könnt.

Der COLLADA Export/Import ist nur in Poser Pro Versionen möglich.

Er ermöglicht euch einen weitumfassenden Austausch von 3D-Daten mit einer Vielzahl von anderen 3D Software, wie z.B.

Damit könnt ihr ein leistungsstarkes Team vernetzen und den vollen Umfang der jeweiligen 3D Software nutzen. Weiterlesen

cinema d wallpaper header

Mit diesem Tutorial braucht ihr nicht mehr stundenlang nach Wallpapers zu suchen. Erstellt euch einfach ein Eigenes.

Da wir bei diesem Tutorial Mograph verwenden, empfehlen wir CINEMA 4D Release 13 Studio.

Als Erstes öffnet Ihr CINEMA 4D R13 und fügt eine Kugel in die neue Szene ein. Diese kopiert ihr mithilfe von [Strg]+[C] und fügt sie mit [Strg]+[V] ein. Die Größe der ersten Kugel lassen wir auf Standardgröße und stellen den Radius der zweiten Kugel auf 20 cm.

Fügt als Nächstes ein Klon-Objekt ein. Ihr findet dieses in der Taskleiste unter dem Reiter “MoGraph”. Klickt dazu auf “Klon”.

Ordnet die kleine Kugel unter das Klon-Objekt und stellt in den Attributen den “Modus” auf “Gitter”. Passt die “Anzahl” auf jeweils 7 und die “Größe” auf “800cm”; “250 cm”; “800cm” an.

Eure Szene sollte in etwa so aussehen: Weiterlesen

wasserzeichen header

Liebe c4d-blog.de Leser,

zu den neuen CINEMA 4D Release 13 Features gehört auch der neue Post Effekt “Wasserzeichen”. Dies kann sich als sehr nützlich erweisen. Wie der Name schon sagt, könnt Ihr damit Wasserzeichen auf euren Final Renderings einblenden.

Gerade bei Grafiken die Ihr auf Social Media Plattformen wie Facebook oder Twitter postet, kann es vorkommen, dass andere Personen eure Renderings “klauen” und diese als Ihre eigenen ausgeben oder ohne euer Wissen weiterverwenden. Mit dem “Wasserzeichen” könnt Ihr so etwas verhindern bzw. erschweren. Weiterlesen

XREF HEADER

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem neuen XRef System in Cinema 4D Release 13 beschäftigen.

Mit den neuen c4d-r13 Features wurde das XRef System komplett überarbeitet. XRef-Objekte kombinieren einzelne Projekte zu einem einzigen Masterprojekt.

Stellt Euch ein XRef als projektübergreifende Instanzfunktion vor. In einem Masterprojekt werden separat vorliegende Cinema 4D Release 13-Dateien jeweils in einem Objekt (dem XRef-Objekt) zusammengefasst. So könnt Ihr alle einzelne Objekte (inkl. ihrer Materialien, Tags, Deformern etc.) rendern oder weiter bearbeiten, als ob diese in dem Masterprojekt vorhanden wären. Weiterlesen

markus von luecken header

Liebe Blogleser, heute möchten ich Euch einen Mann vorstellen, von dem Ihr bestimmt schon ein oder zwei Werke gesehen habt. Es geht um Markus von Lücken. Er stammt aus dem bayerischen Fürth und ist Fotograf und Künstler. 1995 hat er sein Studium zum Kommunikationswirt gemacht. Zudem ist er gelernter Fotograf und Werbekaufmann. Seinen Stil beschreibt er in der “Advanced Photoshop” als „schlicht, reduziert und manchmal hoffentlich witzig“.

Seit letztes Jahr hat von Lücken ein gemeinsames Studio für Fotografie, CGI und Postproduktion mit Thomas Bach.

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Nächste Woche ist es so weit: Die FMX Fachmesse in Stuttgart beginnt. Vom 3. bis zum 6. Mai 2011 präsentieren sich diverse Aussteller im Haus der Wirtschaft & Gewerkschaftshaus in der Willi-Bleicher-Straße 19 & 20 in Stuttgart. Ihr habt die Möglichkeit auf der internationalen Fachmesse für Kreation, Distribution, Material- und Informationsfluss einige der Neuheiten kennen zulernen und Euch Informationen einzuholen.

Ihr könnt wieder mit interessanten und zahlreichen Vorträgen und Vorführungen aus den verschiedenen Branchen rechnen. Weiterlesen

Walt Disney Tower
Habt Ihr Euch auch schon gefragt wie bei dem Film “Tron Legacy” die sonst so schöne Walt Disney Towers Animation zu Beginn des Films erstellt wurde?

Wie die Digital Production berichtet, wurde die komplette Animation fast ausschließlich mit Cinema 4D erstellt. Die Animation hat Daniel Klöhn entwickelt und umgesetzt.

Der 26 jährige aus Deutschland stammende Designer Daniel Klöhn ist der jüngste Artdirector in Hollywood und hat schon an Filmen wie Iron Man 2 und Nachtgebet mitgearbeitet.

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Da wir mittlerweile schon mehrfach angesprochen wurden, das wir ein Tutorial über 3D Pfeile in Cinema 4D schreiben sollen, haben wir nun einen Beitrag darüber gemacht. Ihr werdet erkennen das ein Pfeil sehr einfach und unkompliziert erstellt werden kann.

Für Animationen, Final Renderings, in der Werbung und in vielen anderen Bereichen kann dieser kleine Helfer eine enorme Erleichterung und ein Eyecatcher der Szene sein. Das heutige Tutorial kann schon mit der C4D Broadcast nachgebaut werden.

Als Erstes erstellt Ihr eine neue Szene und wählt eine “Splineform” aus, die euch gefällt oder Ihr zieht selber einen “Spline”-Figur. Weiterlesen

Zu jeder 3D Software gehört ein gutes Bilderbearbeitungsprogramm wie z.B. Adobe Photoshop.

Wir haben hier ein Beispiel gefunden, wie Cinema 4D mit Photoshop harmonieren kann und welche höchst künstlerischen Werke und Bilder dabei entstehen können.

Durch eine Illusion bzw. durch eine in Cinema 4D angepasste Szene, kann eine Meerjungfrau, ein Roboter und noch vieles mehr erstellt werden. Weiterlesen