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MoCatch-System für CINEMA 4D

Dies ist das erste bezahlbare sensorische Motion Capture System für CINEMA 4D auf dem Markt.

Overview

MoCatch-System
MoCatch-System

Das MoCatch-System besteht aus einer einzigartigen Kombination aus Hard- und Software, durch die eine sehr intuitive Übertragung von Bewegungen an einen Rechner übernommen wird. Dabei werden kleine Sensoren z. B. am menschlichen Körper befestigt. Diese arbeiten völlig autark und senden ihre Daten über ein gängiges WiFi-Netzwerk an Ihren Windows- oder MacOS-PC. Weiterlesen

CGIWorkshopvonphotod

2013 werden die Karten in der CGI Branche neu gemischt!

Auf dem CGI Workshop 2013 von photo4d zeigen euch Profis aus marktführenden Unternehmen wie ihr erfolgreich mit CGI Technologie arbeiten und umgehen könnt.

Die Benutzerfreundlichkeit von 3D Software ist mittlerweile auf ein neues Level gestiegen. Intuitives Arbeiten in Echtzeit mit professioneller Software und Hardware gehört zum Standard. Weiterlesen

animago frist erreicht header

Die Einreichungsfrist für den animago AWARD 2012 ist vorbei. Ab jetzt nehmen die Jury-Experten die Arbeit in die Hand. Am 28. August wird im ESTREL Berlin über alle Nominierten und die diesjährigen Preisträger entschieden.

Unter den vielen Einreichungen werden die Juroren es nicht einfach haben, da es sehr viele faszinierende Werke gibt. Auf der Animago Facebook-Seite wurden bereits in der “animagoDAILY_category “Best Still” – Galerie eine Vielzahl von Einreichungen veröffentlicht.

Es lohnt sich, einen Blick hineinzuwerfen.

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In unserem Blog-Beitrag “Wer hat noch nicht, wer will noch mal?” haben wir Cinema 4D Artisten dazu aufgefordert sich uns vorzustellen. 11 knackige Fragen, die es in sich haben, müssen sich die Cinema 4D Artisten nun stellen.

1. Bitte stell dich kurz vor.

Hallo, mein Name ist Arndt von Koenigsmarck und ich bin seit meinen frühen Schultagen begeistert von 3D-Grafiken.

Da ich auch gerne Wissen vermittle, ergab sich im Laufe der Zeit zudem das Schreiben von Fachbüchern und Artikeln sowie das Abhalten von Schulungen in diesem Bereich.

Professionell mache ich dies nun seit 2001 mit meinem Kollegen Ulf Ohnesorge innerhalb unsere Firma Vreel 3D Entertainment. Weiterlesen