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Zwischenbilanz zu Maxon CINEMA 4D Release 13

Die 3D Grafiksoftware CINEMA 4D vom Hersteller Maxon hat in langer Tradition im August 2014, pünktlich zur SIGGRAPH wieder ein neues Release CINEMA 4D R16 angekündigt.

CINEMA 4D ist eines der führenden 3D Visualisierungs-Programme. Besonders beliebt ist bei Architektur-Visualisierung und bekannt für die einfache Bedienung und hohe Stabilität. Seit der Gründung st der Produktzyklus konstant gewesen, so dass wir jedes Jahr eine Erweiterung oder neue Version erleben durften. Weiterlesen

cd subsurface scattering header

Mit dem in CINEMA 4D R13 enthaltenen Subsurface Scattering Shader könnt ihr realistisch wirkende Haut Texturen erstellen und beeindruckende Renderings erzeugen.

Wusstet ihr aber, dass dieser Shader auch für ganz andere Objekte verwendet werden kann? Seit einigen Tagen beschäftige ich mich damit und habe festgestellt, dass man mit dem Subsurface Scattering Shader auch realistisch wirkende Flüssigkeiten erstellen kann. Zum Beispiel bei einer Lavalampe.

Mit dem heutigen Tutorial werdet ihr auch schnell und unkompliziert lernen, wie ihr diesen Shader einsetzen könnt (z.B. bei einer Lavalampe in Verbindung mit Metaball). Weiterlesen

neue skalierfunktionen header

Hallo c4d-blog.de Leser,

seit CINEMA 4D Release 13 erschienen ist, habe ich über allerlei Neuheiten berichtet. Dabei bin ich auf die simpelste Einstellung noch gar nicht eingegangen.

In C4D R13 wurden neue Skalierfunktionen ergänzt. Weiterlesen

charakter header

Nachdem wir diese Woche die Möglichkeit hatten, CINEMA 4D R13 als zertifizierter Partner auf einer 2-tägigen Schulung direkt von Maxon präsentiert zu bekommen und uns dort alle Neuigkeiten & Features genau vorgestellt wurden, möchten wir unser Wissen nun an Euch weiter geben. Weiterlesen

charakter werkzeuge header

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem Thema Charakter Werkzeuge in Cinema 4D Release 13 befassen.

Zusätzlich zu den neuen c4d-r13 Features, wurden auch die bisherigen Werkzeuge überarbeitet und verbessert bzw. vereinfacht. Gerade bei den Charakter Werkzeugen wird dies sehr deutlich.

Die Charakteranimation wurde in dem Sinn vereinfacht dass Ihr zum Erstellen von Skeletten (Rigs) und Bewegungen keine komplexen Abläufe mehr erstellen müsst. So gelingt nun auch den Einsteigern eine komfortable, überschaubare und vor allem schnelle Charakteranimation. Außerdem haben es professionelle C4D R13 Nutzer hierdurch viel einfacher und können ihre Animationen in einem Bruchteil der Zeit erstellen. Weiterlesen

stereo workflow header

Hallo liebe c4d-blog.de Leser, gestern habe ich Euch kurz aufgelistet welche neuen Funktionen in Cinema 4D Release 13 hinzukommen werden. Ab heute werde ich Blog für Blog auf die einzelnen Funktionen eingehen und sie Euch erklären.
c4d-r13 Logo

Das neue Logo ist moderner gestaltet, das Design von Cinema 4D Release 13 wurde überarbeitet und bietet jetzt eine Vielzahl von neuen Features.

Zu den neuen Features: Gleich zu Beginn werde ich auf die neue Funktion “Stereoskopisches Rendering” eingehen. Weiterlesen