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Pünktlich zum Start von Release 12 präsentierte MAXON das niegel-nagel-neue CINEMA 4D R12 Demo Reel (Demoband)!
Das Showreel ist eine Zusammenstellung aus verschiedenen, unglaublichen 3D Animation von Motion Graphic Artists aus der ganzen Welt, die mit CINEMA 4D erstellt wurden.

Uns gefällt das neue Demo Reel extrem gut und wir sind gespannt, ob es bald noch mehr CINEMA 4D Eyecandy zu sehen geben wird.

Euer C4D-R12-Team

Das Neue CINEAM 4D Release 12 von Maxon hat einiges an Veränderung mit sich gebracht.
CINEMA 4D war bisher immer Modular aufgebaut. Bis zum Release C4D R11.5 gab es neben der Basis-Version von Cinema 4D noch 8 Module und 3 Erweiterungs-Kits, die auch noch in 4 verschiedenen Editionen gebündelt werden konnten (XL-Bundle, Architecture-Edition, Engineering-Edition, Studio-Bundle).
Diese Masse an Möglichkeiten machte auch das Programmieren und Lizensieren sehr schwer. Um in Zukunft weiter Innovationstreiber zu sein, hat MAXON in der C4D R12 die Struktur verkleinert und damit intern auch zig-tausende Zeilen Programmierung eingespart.
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CINEMA 4D Studio kommt mit einem ausgeklügelten Dynamik-System. Basierend auf der, in vielen Produktionen bewährten, Bullet-Bibliothek, erweitert um viele einzigartige Werkzeuge, sind die Rigid- und Soft Body-Tools von CINEMA 4D Studio auf dem derzeitigen 3D-Markt einzigartig.

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Visual Designer und 3D Künstler Eric Smit http://www.ericsmit.com/ nutzt Cinema 4D um animierte Sequenzen zu erstellen. Seine Spezialgebiete sind 3-D-Landschaften, atmosphärische Simulationen und matt Painting. Wie man in seinen Referenzen sehen kann, ist ihm das auch deutlich gelungen.

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Erstellt mit nur wenigen Klicks eine dynamische Szene – ganz einfach!

In den meisten Fällen braucht man 2 Objekte: Eines, das von der Schwerkraft angezogen wird und ein Zweites, welches als Kollision Objekt dient.

Damit der ganze Effekt besser wirkt wird das Klon-Objekt verwendet, dies macht man, indem man das Objekt anwählt, dann in das MoGraph Menu geht und durch das gedrückt halten der ALT-Taste das Klon-Objekt auswählt. Weiterlesen

Wenn Sie sich fragen wo man eigentlich die Schwerkraft einstellt, dann schaut hier mal rein. Beim verwenden von MoDynamics könnt Ihr die Schwerkraft ganz einfach über die Dokumenten-Voreinstellungen verändern. Dazu Klicket ihr auf “Bearbeiten” und anschließend auf “Dokumenten-Voreinstellungen” (oder Crlt+D)
Anschließend habet ihr im Atributen Manager (rechts unten) die Einstellungen: Zeitmaßstab, Gravitation und Dichte. Bei der Gravitation habt ihr auch die Möglichkeit einen Negativ Wert einzustellen wenn Ihr das Objekt Schweben lassen wollt.

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In diesem Tutorial der Woche wird uns gezeigt wie man die Totem Scene aus dem Film “Inception” animiert, beleuchtet und texturiert.
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Fragt Ihr euch nicht auch öfters wie machen die das? In unseren Tutorials der Woche Präsentieren wir euch jede Woche einen neuen Einblick in die faszinierende Welt der 3D Effekte. Wenn Ihr davon nicht genug bekommen könnt, findet Ihr auf software3D.de die passenden Workshops auch auf DVD. Bist du der Meinung “he wow” dieses Tutorial ist was für meine Freunde, dann teile es auf Facebook und berichte deinen Freunden davon. Wir lesen uns.

Euer Cinema 4D R12 Team

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