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world war z

wwb_img2317wwb_img2318Es sollte weder so kompliziert werden noch zweieinhalb Jahren dauern, aber nach der Fertigstellung der Produktion, den gewaltigen Kosten-Überschreitungen und dem Re-Shooting das gesamten dritten Akts, hatte man endlich die Zombies für World War Z die man haben wollte. Aber es gab ein paar Schwierigkeiten auf dem Weg, darunter “kreative Differenzen”: der Oscar-prämierte VFX Supervisor John Nelson (Gladiator) wurde z.B. von Scott Farrar (Transformers-Franchise) ersetzt. Weiterlesen

laubwerk

Ab sofort ist 3D Content von dem CG Software Hersteller Laubwerk auf software3D.de erhältlich. Wir haben es für Euch schonmal im Workflow eines Architektur-Visualisierers getestet.

Eines der neuen Content Pakete ist “Plants Kits 1”, dass zusätzlich ein Freebie Kit als kostenlose Testversion mit beinhaltet. Jedes Plants Kit beinhaltet eine Auswahl an anpassbaren Baumarten und den kostenlosen Laubwerk Player, mit der die 3D-Bäume zum Leben erweckt werden. Seit neustem können außer Autodesk 3ds Max auch CINEMA 4D Nutzer den erstklassigen Content von Laubwerk nutzen. Weiterlesen

carbon scatter

Seit kürzem ist das neue Plug-In Carbon Scatter 2 vom Hersteller e-on software erhältlich.

Es ist die einfache und unkomplizierte Lösung für die Erstellung komplexer und detaillierter Populationen über die Technologien von nativen Instanzen von 3ds Max, Maya, Cinema4D, Softimage.

Die Carbon Scatter 2 Plug-Ins integrieren das von e-on software patentierte EcoSystem™ Algorythmus direkt in eure CG Anwendungen. Dabei erlaubt es euch komplette Populationen mit “Millionen” von Objekten in euren Szenen zu erstellen und render. Ihr können dazu sogar euren “eigenen” Renderer verwenden. Weiterlesen

siggraph

Bald steht ein runder Geburtstag an: die SIGGRAPH feiert 40 jähriges Jubiläum.

Ja ihr habt richtig gehört: seit fast 40 Jahren inspiriert die jährliche SIGGRAPH Konferenz die Kreativität und weltweite Entwicklung der Computergrafiken und interaktive Techniken. Die grösste Messe rund um Computergrafik weltweit feiert nächste Jahr Jubiläum.

Der Konferenzteil findet vom 21. bis 25. Juli 2013 im kalifornischen Anaheim im Convention Center statt. Vom 23. bis 25. Juli findet der Ausstellungsteil statt.

Die Leitung der SIGGRAPH 2013 ruft jetzt schon dazu auf Beiträge anzumelden, da es sonst einen sehr knappen Zeitplan geben wird.

Damit der Terminplan auch in diesem Jahr rechtzeitig fertig wird und die Leute auch Bescheid bekommen können wurden bereits die Deadlines festgelegt.

Kleine aber wichtige Information:

Die Online-Uploading System nutzt zwar einen robusten Server mit hoher Bandbreite, aber alles hat seine Grenze.

Im vergangenen Jahren versuchten einige Teilnehmer eine Last-Minute-Einreichung mit 5 GB Daten.

Das Ganze sollte in der letzten halben Stunde vor Ablauf der Frist hochgeladen werden. Das ist so natürlich nicht möglich. Erspart euch solchen Ärger und gebt frühzeitig ab.

Auf der diesjährigen Messe gab es nicht nur einige hochkarätige Preise (Hier findet ihr alle Gewinner der SIGGRAPH 2012) zu gewinnen, sondern neben den faszinierenden Beiträgen auch viele Neuvorstellungen von 2D- und 3D-Grafiksoftware wie z. B. Cinema 4D Release 14 und  Vue 11 zu bewundern.

Nachfolgend findet ihr den Technical Paper Preview Trailer der SIGGRAPH. Wir können also gespannt sein was dieses Mal eingereicht wird.

Auf der Homepage der SIGGRAPH 2013 findet ihr alle Informationen, die Ihr benötigt, um eure Werke hochzuladen. Wir wünschen viel Spaß und werden sobald es Neuheiten gibt auch darüber berichten.

prometheus blog header

Heute stellen wir euch die Twentieth Century Fox-Produktion Prometheus und den Digital Artist Steven Messing vor. Bei der Konzeption und dem Design der komplexen Visual Effects war er maßgebend beteiligt und hat dabei auf MAXON CINEMA 4D gesetzt.

Steven Messing gehört zu den CINEMA 4D Veteranen und arbeitete unter Prometheus Produktions-Designer Arthur Max als Visual Effects Art Director.

Bei schwierigen Produktionen wird oft auf CINEMA 4D gesetzt, da es den Workflow stark vereinfacht.

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Die faszinierenden 3D Geschichte “Monster of Nix” spielt in einem kleinen Ort namens Nix, der mitten in einem großen Wald liegt. Die Bewohner sind skurrile, teils lächerliche, teils bedrohliche Figuren. Der Wald verläuft rings um das Dorf und steckt voll mit wunderlichen Dingen und Kreaturen.

In der Geschichte geht es um einen Jungen namens Willy, der sich alleine auf eine gefährliche Expedition begeben muss. Der Ort Nix wird durch ein unheimliches Monster vernichtet und er macht sich auf die Suche nach dem Übeltäter.

Seine Reise ist ein Fest für Augen und Ohren, denn Monster of Nix ist ein Musical, das neben seinen spannenden Seherlebnissen auch mit einem ebenso beeindruckenden Soundtrack punkten kann. Weiterlesen

Hell on Wheels

In der brandneuen und erfolgreichen US-Western-Serie „Hell on Wheels”, geht es um die spannende Geschichte vom Bau der Union Pacific Railroad quer durch Amerika.

Nach Ende des amerikanischen Bürgerkrieges ging es an den Wiederaufbau. Ein ehemaliger Sklavenhalter und konföderierte Soldat namens Cullen Bohannon macht sich nach Kriegsende auf die Suche nach den Mördern seiner Frau.

Seine Suche führt ihn nach Nebraska in die Eisenbahn-Stadt Hell on Wheels. Dort gibt es neben den alltäglichen Schwierigkeiten beim Bau der Eisenbahnstrecke auch Indianer, die alles versuchen, um den Bau der Schienen zu verhindern.

Eine US-Western-Serie mit digitaler Bearbeitung und gewohnter Atmosphäre.

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