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Die 3D Grafiksoftware CINEMA 4D vom Hersteller Maxon hat in langer Tradition im August 2014, pünktlich zur SIGGRAPH wieder ein neues Release CINEMA 4D R16 angekündigt.

CINEMA 4D ist eines der führenden 3D Visualisierungs-Programme. Besonders beliebt ist bei Architektur-Visualisierung und bekannt für die einfache Bedienung und hohe Stabilität. Seit der Gründung st der Produktzyklus konstant gewesen, so dass wir jedes Jahr eine Erweiterung oder neue Version erleben durften.

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Hallo liebe Blogleser. Heute möchte ich Euch auf ein neues Tool verweisen, das in dem kostenlosen Update auf R12.043 für CINEMA 4D R12 und BodyPaint 3D R12 enthalten ist. Es bietet eine große Erleichterung im Umgang mit importierten CAD-Daten oder sehr umfangreichen C4D Szenen mit vielen Polygonen. Es handelt sich um das neue “Combine Scene”-Tool in Cinema 4D.

Schluss mit ewigen Ladezeiten und ruckartigen Bewegungen mit 3D High End Software.

Ihr könnt nun Gegenstände und Objekte kombinieren, die das selbe Material verwenden bzw. zugeordnet sind. Außerdem habt Ihr die Möglichkeit, Objekte die sich im gleichen Layer befinden mit dem “Combine Scene”-Tool zusammenzufassen. Cinema 4D optimiert die Szene und reduziert die Anzahl der Objekte und somit auch die Anzahl der Polygone auf ein Minimum. Was noch hinzukommt ist, dass Ihr mit dem “Combine Scene”-Tool alle Duplikate von Textur-Tags und Auswahl-Tags automatisch entfernen könnt. Weiterlesen

Morgen am 08. März 2011 ist “Weltfrauentag”. Da wir den Frauen dieser Welt auch unseren Respekt entgegenbringen wollen. Frauen geben uns Männern so viel und oft wissen wir das viel zu wenig zu schätzen. Also dachten wir uns, es wäre eine schöne Geste dies mit einer digitalen Rose zu tun. Diese kann man übrigens sehr leicht schon mit cinema4D R12 Prime erstellen, wobei mit der c4d R12 Broadcast das Rendering noch etwas vielseitiger gemacht werden kann. Versucht Euch doch mal dran, bei Fragen stehen wir gern an Eurer Seite, Männer! 😉

Sagt Eurer Frau, Freundin, Bekannten doch morgen einfach ein paar schöne Worte oder tut ihr mal was Gutes. Setzt eine kleine Animation an, lasst den Rechner rendern und verwöhnt Eure Frau oder einfach nur eine liebe Freundin! Sie hat es mit Sicherheit verdient. Weiterlesen

Wir haben etwas sehr Hilfreiches für euch entdeckt. Es werden ja so viele 3D Modelle von Erdkugeln online verkauft und das meistens nicht wirklich billig. NUN kommt die Abhilfe. Macht es selbst in Cinema 4D. Hier das passende Tutorial von Sam Fuller dazu. Samuel Fuller ist ein Fine Art Artist und arbeitet nebenher als Visual Effects Artist. Ihr könnt dieses Tutorial in alle der vier Maxon Cinema 4D Release 12 Versionen (Prime, Broadcast, Visualize und Studio) erstellen.

Als Erstes müsst ihr euch ein passendes Bild von der Weltkarte besorgen, auf shadedrelief habt ihr eine schöne Auswahl. Alle Grafiken und Maps auf dieser Seite sind kostenlos. Ihr müsst einmal die Land/water Maske herunterladen. Ihr solltet dann noch in einem Bildbearbeitungsprogramm wie z.B. Adobe Photoshop, die größeren weißen Flächen auf dem Land schwarz einfärben. Dann noch 4 schwarze Punkte in jede Ecke des Bildes. Ihr solltet noch in Adobe Illustrator die weiße Fläche rauslöschen und als Illustrator 8 oder niedriger Datei speichern . Weiterlesen

Greyscalegorilla hat wieder was neues.

In diesem Tutorial zeigt er, einen Beitrag von seinem Bekannten Chris Schmidt aus Chicago. Er zeigt, wie ihr ein Auto mit dem neuen Motor Dynamic in Cinema 4D Release 12 bauen und animieren könnt (Ist nur in der Broadcast und Studio Version enthalten). Er modelliert ein Auto und verpasst diesem Rigs damit es selbst fahren kann. Dann beginnt der eigentliche Spaß, er zeigt euch, wie das 3D Modell in einen Stapel voller Kisten rast und einen filmreifen Sprung wagt. Weiterlesen

Heute möchten wir euch Frank Willeke alias “c4d-Jack” vorstellen. Als wir auf seine Seite c4d-jack gestoßen sind war uns klar, dass wir unbedingt einen Blog über ihn veröffentlichen müssen. Er ist Softwareentwickler, Grafiker und seit Dezember 2009 Software Developer bei Maxon. Seine 3D Grafiken gefielen uns so gut, dass wir euch diese nicht vorenthalten wollen. Also haben wir für euch ein paar seiner Cinema 4D Werke, mit freundlicher Genehmigung, zum Anschauen zur Verfügung gestellt. Weiterlesen

Dieses Artwork von Andrés Hurtado ist voll modelliert und gerendert in Maxon Cinema 4D. Für die Texturierung hat er Bodypaint (in C4D R12 kostenlos enthalten) und Photoshop verwendet. Hier erfahrt ihr, wie ihr die Super Schnecke Schritt für Schritt nach bauen könnt.

Die ganze Renn-Schnecke könnt Ihr schon mit C4D R12 umsetzen!

Zuerst müsst ihr mit dem Modellieren des Schneckenhauses beginnen. Dazu verwendet ihr einen SpiralSpline und einen Kreisform Spline. Diese schiebt ihr in ein SweepNurbs und stellt die Spirale Parameter und die Dicke am Anfang – sowie am Ende so ein, dass ihr auf die notwendigen Umdrehungen kommt. Weiterlesen

Erstellt in kurzer Zeit eine komplexe Beleuchtungsszene mit GI!
Unser erstes hauseigenes Tutorial zeigt euch, wie ihr in Blitzgeschwindigkeit eine coole GI (Global Illumination) Szene mit leuchtenden Kugeln erstellen könnt. Weiterlesen

In diesem Beitrag demonstriert GreyscaleGorilla einige der neuen Funktionen in Cinema 4D R12. Natürlich gibt es mit jedem Release eine TONNE von neuen Features. Wir zeigen euch, welches der neuen Features uns am meisten beeindruckt hat.

 

Dieses Tutorial von GreyscaleGorilla zeigt euch die neuen Funktionen von Dynamics. Genau so schnell und simpel kann man Softbody Dynamics anwenden. Im Tutorial erstellt er zunächst eine Ebene und eine Kugel. Die Ebene weist er als Kollisionsobjekt zu und die Kugel bekommt ein Softbody-Tag. Danach erklärt er, wie die verschiedenen Einstellungen verändert werden und welche Funktionen Druck auf das Objekt ausüben können.

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Das ist eine gute Frage. Die Antwort darauf ist, da die Vielfalt der Module in der Umsetzung sehr zeitaufwendig war und es den Entwicklern sehr schwer viel, neue Ideen zu integrieren.
Der Programmierungs-Aufwand für die C4D Module hat neue, technologische Fortschritte ausgebremst. Die Module waren in Ihren Funktionen nur noch schwer voneinander trennbar und um das Potenzial von Cinema 4D besser auszuschöpfen, musste auf die Modularität verzichtet werden. Weiterlesen