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Hallo liebe c4d-blog-Leser. Heute gehen wir auf einen weiteren Typen des Dynamics “Konnektor” ein. Der Konnektor ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten. Heute werden wir uns mit dem Typ “Kugelgelenk” beschäftigen.

Bei dem “Kugelgelenk” habt Ihr die “Typ”- Auswahl und die Option welche zwei Objekte miteinander verbunden werden sollen.

Der “Kugelgelenk” Konnektor kann in einer Animation in jede der drei Achsenrichtungen X; Y; Z bewegt werden. Es gibt keine Möglichkeit in Maxon Cinema 4D R12 ein Winkellimit für diesen Konnektor festzulegen.

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kardan header

Hallo liebe c4d-blog-Leser. Im letzten Beitrag habe ich Euch erzählt, dass ich auf die verschiedenen Typen des Dynamics “Konnektor” eingehen werde. Der Konnektor ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten.
Heute werden wir uns mit dem Typ “Kardan” beschäftigen.

Konnektoren: Hinge in maxon cinema4d r12
In der Abbildung links könnt Ihr die “Attribute” eines Konnektors sehen. Ihr habt bei allen “Konnektoren” Typen dieselben Optionen. Ihr könnt dort den “Typ” einstellen. Zudem könnt Ihr einstellen, welche Objekte verbunden werden (Objekt A und Objekt B) und habt weitere Optionen zur Verfügung, wie “Kollision ignorieren” und “Winkellimit”. Ausnahme hier ist lediglich der Typ “Fixiert”, aber dazu kommen wir in einem späteren Beitrag.

Bei dem Typ “Kardan” fällt die Option “Federn” weg, dafür kommt ein “Winkellimit 2” hinzu. Ihr habt also zwei verschiedene Winkelimits die Ihr einstellen könnt.

Der “Kardan” Konnektor ist eine Kombination von zwei verschiedenen Kardangelenken. Diese Gelenke ermöglichen es, die Übertragung des Drehmoments bei Belastung aufzunehmen und zu verändern.

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Hallo liebe Blog-Leser. Heute werde ich näher auf die einzelnen Funktionen des Konnektors eingehen. Es ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten.
Der Konnektor hat zehn verschiedene Typen, mit denen ich mich in den nächsten Wochen befassen werde. Heute beschäftigen wir uns mit dem Typ “Scharnier”. Weiterlesen

Gleich geht es wieder auf die FMX nach Stuttgart, vorher möchte ich die Zeit kurz nutzen um euch von meinen Erlebnissen gestern zu berichten. Bei meinem Besuch auf der FMX stand für den Donnerstag hauptsächlich Recherche auf dem Programm: ich habe mir die Stände im Trade Center näher angeschaut und einige interessante Erlebnisse gehabt. Weiterlesen

Es gibt so viele Renderer in der 3D Welt. Welches ist das Richtige für Euch? Das können wir Euch nicht sagen, aber da wir momentan eine große Maxwell Render – May Madness Promo Aktion haben, wo Ihr beim Kauf einer Vollversion oder einem Upgrade, bis zu 40% sparen oder 10 Rendernodes geschenkt bekommen könnt, haben wir uns entschlossen Euch Maxwell Render ein wenig näher zu zeigen.

Maxwell Render ist eine physikalisch korrekte, verzerrungsfreie Stand-Alone Render Engine, die im Stande ist Licht genauso so zu simulieren, wie es sich in der Realität verhält. Maxwell Render kann durch eine unkomplizierte Benutzeroberfläche und dem effektiven Arbeitsfluss von Plug-Ins und der Vielzahl von 3D- und CAD-Anwendungen, alle Wechselwirkungen von Licht zwischen allen Elementen in einer Szene vollkommen einfangen, egal wie komplex diese sind. Maxwell Render wird als Grenzstein der Next-Generation-Render-Technologie gefeiert, der bislang die besten fotorealistischen Bilder liefert und im Bereich verzerrungsfrei Rendern für fotorealistische Ergebnisse mit hochentwickeltem Licht, speziell für Architektur, Innenraumdesign, Produktdesign und Film- und TV-Produktionen marktführend ist.

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Es gibt viele Möglichkeiten den “Kamera Deformer” von Cinema 4D R12 einzusetzen.

Wir haben eine Animation im Netz entdeckt, bei dem der “Kamera Deformer” ganz anders eingesetzt wird wie sonst. Diesen “Deformer” könnt Ihr in allen vier Versionen der Cinema 4D Release 12 Reihe finden.
Durch die Verwendung von einzelnen “Deformer Objekte”, einem “Klon-Objekt” und die Anwendung von “Ermitter-Objekten”, kann eine atemberaubende Animation erstellt werden. Aber überzeugt Euch selbst: Weiterlesen

Walt Disney Tower
Habt Ihr Euch auch schon gefragt wie bei dem Film “Tron Legacy” die sonst so schöne Walt Disney Towers Animation zu Beginn des Films erstellt wurde?

Wie die Digital Production berichtet, wurde die komplette Animation fast ausschließlich mit Cinema 4D erstellt. Die Animation hat Daniel Klöhn entwickelt und umgesetzt.

Der 26 jährige aus Deutschland stammende Designer Daniel Klöhn ist der jüngste Artdirector in Hollywood und hat schon an Filmen wie Iron Man 2 und Nachtgebet mitgearbeitet.

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Am Sonntag ist es wieder soweit: Eiersuchen, Kindergelächter und Familien-Zusammenkünfte. Ostern steht vor der Tür. Zu diesem Anlass möchten wir Euch nicht nur Frohe Ostern wünschen, sondern haben gleich 3 tolle Aktionen für euch!

  1. Jeder bisherige und zukünftige Facebook Fan von software3D.de kann einen Tag in der DTM Boxengasse gewinnen! Alles was ihr tun müsst: Werdet software3D.de Facebook Fan!
  2. Die 25% Rabatt Aktion beim Kauf einer Cinema 4D Version ist noch bis zum 30. Juni in vollem Gange
  3. Für Poser Fans bieten wir das Frühlingsangebot “Poser 5 + Update auf Poser 8” zum günstigen Preis von 170 Euro!

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Da wir mittlerweile schon mehrfach angesprochen wurden, das wir ein Tutorial über 3D Pfeile in Cinema 4D schreiben sollen, haben wir nun einen Beitrag darüber gemacht. Ihr werdet erkennen das ein Pfeil sehr einfach und unkompliziert erstellt werden kann.

Für Animationen, Final Renderings, in der Werbung und in vielen anderen Bereichen kann dieser kleine Helfer eine enorme Erleichterung und ein Eyecatcher der Szene sein. Das heutige Tutorial kann schon mit der C4D Broadcast nachgebaut werden.

Als Erstes erstellt Ihr eine neue Szene und wählt eine “Splineform” aus, die euch gefällt oder Ihr zieht selber einen “Spline”-Figur. Weiterlesen

Kostenloses Update für CINEMA 4D R12 und BodyPaint 3D R12

Update auf Release 12.043 liefert neben Fixes unter anderem eine signifikante Verbesserung im Umgang mit CAD-Daten.

Maxon arbeitet stets an der Verbesserung von CINEMA 4D R12 und BodyPaint 3D R12. Mit dem neuen kostenlosen Update auf Release 12.043 erhaltet Ihr ab sofort Zugriff auf die Ergebnisse dieser Arbeit.

Es wird für alle Besitzer der Version R12 empfohlen.

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