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Am 06. September war es soweit: Jetzt schlägt`s 13 für CINEMA 4D das neue Release ist gekommen und seither haben wir viel darüber berichtet. Jetzt ist es Zeit geworden einmal Ordnung zu schaffen mit den CINEMA 4D R13 Beiträgen. Ich möchte Euch gern ein kleines Review 2011 über die Neuheiten, Features und Verbesserungen in den neuen CINEMA 4D Versionen machen.


Eine Kurzbeschreibung und ausführliche Featureliste zu CINEMA 4D R13

Die ausführliche Liste der beeindruckendsten Neuheiten in CINEMA 4D R13 und eine kurze Erklärung dazu findet Ihr in unserem Blog direkt zum Release-Day (CINEMA 4D Release 13 angekündigt). Unter anderem geht es dabei um die Erklärung einiger Neuheiten, wie den Physikalischen Renderer, das neue Subsurface Scattering, Stereoskopischer Workflow, das ganze coole neue Zeug beim Character-Modelling und vieles mehr.

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Zwischenbilanz zu Maxon CINEMA 4D Release 13

Die 3D Grafiksoftware CINEMA 4D vom Hersteller Maxon hat in langer Tradition im August 2014, pünktlich zur SIGGRAPH wieder ein neues Release CINEMA 4D R16 angekündigt.

CINEMA 4D ist eines der führenden 3D Visualisierungs-Programme. Besonders beliebt ist bei Architektur-Visualisierung und bekannt für die einfache Bedienung und hohe Stabilität. Seit der Gründung st der Produktzyklus konstant gewesen, so dass wir jedes Jahr eine Erweiterung oder neue Version erleben durften. Weiterlesen

magic snow header

Nitroman hat ein kostenloses Plug-In für alle CINEMA 4D Nutzer veröffentlicht! Magic Snow ist ein kostenloses Plugin, das virtuellen Schnee erzeugt.

Das KOSTENLOSE Plug-In Magic Snow erstellt Schneeoberflächen mit Partikel.

Eine beeindruckende Idee, wie man Schnee mit CINEMA 4D erstellen kann.Sehr interessante an dem Plug-In ist, dass es Schnee einfach, mühelos und schnell direkt in CINEMA 4D erstellt. So braucht man nicht wie bisher alle Schritte manuell zu tätigen oder Fremdsoftware zu verwenden.

Laut Nitroman ist Magic Snow für CINEMA 4D R13 sowie R12 Studio ausgelegt, da Partikel eingesetzt werden.

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cd subsurface scattering header

Mit dem in CINEMA 4D R13 enthaltenen Subsurface Scattering Shader könnt ihr realistisch wirkende Haut Texturen erstellen und beeindruckende Renderings erzeugen.

Wusstet ihr aber, dass dieser Shader auch für ganz andere Objekte verwendet werden kann? Seit einigen Tagen beschäftige ich mich damit und habe festgestellt, dass man mit dem Subsurface Scattering Shader auch realistisch wirkende Flüssigkeiten erstellen kann. Zum Beispiel bei einer Lavalampe.

Mit dem heutigen Tutorial werdet ihr auch schnell und unkompliziert lernen, wie ihr diesen Shader einsetzen könnt (z.B. bei einer Lavalampe in Verbindung mit Metaball). Weiterlesen

cd ae austausch plug in header

Maxon der Hersteller von CINEMA 4D hat jetzt ein neues Austausch-Plug-in für CINEMA 4D und Adobe After Effects vorgestellt, dass KOSTENLOS zum Download angeboten wird.

Adobe After Effects ist eine Compositing- und Animationssoftware. Damit könnt ihr Filmclips mit CGIs und Effekten zusammenfügen und einzigartige Clips erzeugen.

Das Plug-in erlaubt es eure Projekte direkt nach CINEMA 4D R13 zu exportieren. So könnt ihr ohne Probleme mit After Effects agieren und zusammenarbeiten. Weiterlesen

cinemad bit header

Ihr erstellt gerade eine 3D Szene in der CINEMA 4D R13 32-Bit bzw. 64-Bit-Version, aber das Plug-in, dass Ihr benötigt oder verwenden möchtet ist nur mit der anderen Version kompatibel. Wer kennt dieses kleine, aber doch recht nervige Problem nicht?

Für die Windows Anwender haben wir folgenden Tipp:

Wie ich gelesen und dann auch getestet habe, könnt ihr die 32-Bit und 64-Bit-Version von CINEMA 4D R13 gleichzeitig nutzen. Gebt bei Windows beim Ziel der Verknüpfung “….­CINEMA4D.exe” das Wort “-parallel” am Ende hinter der “Klammer” ein und klickt auf “OK”. Schon seid Ihr fertig und könnt die neue Möglichkeit verwenden. Weiterlesen

update header

CINEMA 4D R 13.051

Update auf R 13.051

Liebe software3D-Blog.de Leser,

da Maxon der Hersteller von CINEMA 4D den Umgang mit der Software stets benutzerfreundlicher gestalten will, wurde heute das Service Update 13.051 für CINEMA 4D und BodyPaint 3D R13.016 und R13.029 veröffentlicht.

Es wird allen Usern empfohlen das Update zu nutzen. Das Update könnt Ihr direkt in CINEMA 4D R13 herunterladen. Wenn es nicht angezeigt werden sollte, könnt Ihr in der Dateileiste unter dem Reiter “Hilfe” manuell das Update starten.

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xfrog header

Xfrog 5 für CINEMA 4D Release 13 ist ein organischer 3D-Modeller, den Ihr zum Erstellen und Animieren von 3D-Bäumen, Blumen, naturbasierten Spezialeffekten oder architektonischen Formen verwenden könnt. Mit Xfrog können auch Anwender die nur gelegentlich 3D Software verwenden die eindrucksvollen Fähigkeiten zum Erstellen und Animieren von organischen Modelle nutzen.

Seit Xfrog 2005 eingeführt wurde, gehört es zu den beliebtesten Plugins für CINEMA 4D.

Das Anwendungsprinzip:

Xfrog 5 für CINEMA 4D fügt sieben prozedurale Objekte zu CINEMA 4D. Durch die Kombination der Xfrog Objekte mit allen CINEMA 4D Objekten, könnt Ihr in kürzester Zeit realistische organische Modelle und Animationen in CINEMA 4D R 13 erstellen. Weiterlesen

r r vergleich

Liebe c4d-blog.de Leser,

ich habe nun schon mehrfach gelesen, dass einige Nutzer mit der neuen Benutzeroberfläche nicht sofort zurecht kommen. Daher werde ich mich heute mit der neuen CINEMA 4D Release 13 Benutzeroberfläche beschäftigen.

Gerade bei den Dynamics Tags ist die Umstellung wohl am größten. Die Auswahl zwischen Konnektor, Feder, Kraft und Motor findet Ihr immer noch unter dem Reiter “Simulieren”.
Die Dynamics Tags findet Ihr, wenn Ihr im Auswahlfenster auf euer Objekt einen Rechtsklick macht. Dort könnt Ihr ein Auswahlmenü sehen. Geht dann auf Simulations-Tags. Ihr könnt alle Dynamics Tags dort wiederfinden. Weiterlesen

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Liebe c4d-blog.de Leser,

Am Freitag fand unser faszination3D.de Event statt unter dem diesjährigen Motto “CINEMA 4D R13 – PolePosition Experience”. Nachdem wir uns am Wochenende etwas erholen konnten, möchte ich nun ein paar Eindrücke schildern. Vorab möchten wir uns aber erst einmal bei allen Teilnehmern für ihr zahlreiches Erscheinen bedanken. Außerdem geht unser großer Dank an unsere Premium Partner wie Hewlett-Packard (HP) die die 3D-Lounge mit 3D-Workstations und Monitoren ausgerüstet haben und auch noch das Catering übernommen haben! Großer Danke geht auch an MAXON, at2 software, Digital Production und Tommy Strohmayer Motorsport Events ohne die so eine Veranstaltung nicht möglich gewesen wäre. VIELEN DANK! Weiterlesen