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blockland header

Liebe c4d-blog.de Leser,

in letzter Zeit habe ich sehr viel über die Neuheiten und Features in CINEMA 4D Release 13 berichtet, dabei habe ich mich viel zu wenig mit Tutorials beschäftigt. Im heutigen Tutorial der Woche werde ich Euch zeigen, wie Ihr ein Blockland erstellen könnt. Dabei wird das Final Rendering als Anaglyphe herausgerendert.

Die Blockland Landschaft gibt es schon länger, aber durch die neue Stereoskopie-Funktion bekommt Ihr eine beeindruckende Szene mit voller “3D” Wirkung.

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neue skalierfunktionen header

Hallo c4d-blog.de Leser,

seit CINEMA 4D Release 13 erschienen ist, habe ich über allerlei Neuheiten berichtet. Dabei bin ich auf die simpelste Einstellung noch gar nicht eingegangen.

In C4D R13 wurden neue Skalierfunktionen ergänzt. Weiterlesen

clipping header

Liebe c4d-blog.de Leser,

heute werde ich mich mit einer weiteren neuen Funktion in CINEMA 4D Release 13 beschäftigen, dabei handelt es sich um Fernes Clipping.

Mit dieser Funktion werden die senkrechten Schnittebenen definiert die zur Kamerablickrichtung gerichtet sind. Die zu rendernden Objekte werden davor (Nahes Clipping) bzw. dahinter (Fernes Clipping) abgeschnitten.

Ihr könnt damit genaue Schnitte durch Objekte legen. Schattenwerfende Lichtquellen können nicht das Objektinnere beleuchten! Weiterlesen

jetzt schlaegts  header

Liebe c4d-blog.de-Leser,

CINEMA 4D R13 -ist jetzt erhältlich!!!
Es schlägt 13 bei Maxon Cinema 4D und das Release 13 kann nun bestellt werden!
Lieferbar wird die Software aber erst ab dem 6. September sein!

In den letzten Wochen habe ich Euch einige Features und Neuheiten vorgestellt, um Euch auf CINEMA 4D Release 13 vorzubereiten. Nun könnt Ihr C4D bestellen und Euch selbst daran setzen die Neuheiten gleich auszuprobieren. Ihr könnt auch gleich unsere zwei Tutorials testen. Animiert euer Charakter mit Autorigger und erstellt danach mit CMotion realistische Bewegungsabläufe.

Alle neuen Funktionen in CINEMA 4D R13 haben wir auch schon für Euch bereitgestellt, dort könnt Ihr zwischen Prime, Broadcast, Visualize und Studio vergleichen, was Ihr benötigt. Weiterlesen

scattering header

Liebe c4d-blog.de Leser, in CINEMA 4D Release 13 gehört auch der Subsurface-Scattering-Shader zu den neuen C4D-R13 Features. Heute möchte ich mich näher damit beschäftigen und Euch zeigen, was dieser macht.

Der Subsurface-Scattering-Shader ist nur in den R13 Paketen Broadcast, Visualize und Studio enthalten.

Subsurface Scattering kann im Deutschen mit Unteroberflächenstreuung bezeichnet werden. Daher würde die Bezeichnung schon erklären um welches Effekt es dabei geht. Bei dem Vorgang geht es um Licht, das in “leicht transparente” 3D Objekte eindringt. Dies wird dann gewissermaßen transportiert, absorbiert, gestreut und gefärbt.

Unter “leicht transparent” ist der Zusammenhang jedes Materials, was auch nur geringfügig Licht weiterleiten kann, gemeint. Die Materialauswahl ist dabei sehr vielfältig: Weiterlesen

verbesserter hypernurbs header

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem verbesserten HyperNURBS Objekt in CINEMA 4D Release 13 beschäftigen.

Zu den neuen C4D-R13 Features gehört auch ein verbessertes HyperNURBS Objekt.

Das Hyper-NURB wurde eigentlich dazu entwickelt, um beim Modellieren die glatten statischen und eckigen Objekte und Oberflächen dynamischer zu gestalten. Es erstellt aus untergeordneten Objekten (s. Abb.) mit einer geringeren Auflösung eine dynamische Form, welche relativ real wirkt.

Die Wichtung einzelner Punkte harmoniert in C4D R13 wesentlich besser mit der Kantenwichtung. Zudem funktioniert die Umgestaltung zwischen benachbarten, unterschiedlich gewichteten Kanten besser. Dies wird Euch beim Erstellen von 3D Objekte enorm helfen und Ihr könnt einiges an Zeit sparen. Weiterlesen

neues muskelsystem header

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem neuen Muskelsystem in Cinema 4D Release 13 beschäftigen.

Außer den neuen c4d-r13 Features wurde ein neues Muskelsystem in Cinema 4D Release 13 eingebaut. Das neue Muskelsystem ist im Prinzip, wie das System in CINEMA 4D R11. Die Form des Muskels ist von deren Länge abhängig. Zudem ist ein Deformer enthalten, der die Charaktergeometrie beeinflusst.

Es ist wie bei der Verbindung von Joint und Skin. Die Kombination ergibt die Objektgeometrie. Damit habt Ihr mehr Kontrolle über Eure Muskel-Objekte. Weiterlesen

XREF HEADER

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem neuen XRef System in Cinema 4D Release 13 beschäftigen.

Mit den neuen c4d-r13 Features wurde das XRef System komplett überarbeitet. XRef-Objekte kombinieren einzelne Projekte zu einem einzigen Masterprojekt.

Stellt Euch ein XRef als projektübergreifende Instanzfunktion vor. In einem Masterprojekt werden separat vorliegende Cinema 4D Release 13-Dateien jeweils in einem Objekt (dem XRef-Objekt) zusammengefasst. So könnt Ihr alle einzelne Objekte (inkl. ihrer Materialien, Tags, Deformern etc.) rendern oder weiter bearbeiten, als ob diese in dem Masterprojekt vorhanden wären. Weiterlesen

stereoskopie header

Liebe c4d-blog.de Leser,

wie ich neulich berichtet habe, gehört der stereoskopische Workflow zu den neuen c4d-r13 Features. Diese neue Funktion ist in allen vier Paketen Prime, Broadcast, Visualize und Studio von Cinema 4D Release 13 enthalten und einsetzbar.

Aber habt Ihr Euch schon mal mit dem Thema Stereoskopie auseinandergesetzt oder gefragt, wie das ganze funktioniert? Ich habe mich damit näher beschäftigt und das Wichtigste für Euch zusammengefasst.

Das Wort Stereoskopie kommt aus dem Griechischen und bedeutet grob übersetzt räumlich betrachten.

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siggraph

Liebe c4d-blog.de Leser,

in diesem Jahr fand die SIGGRAPH, die weltweit führende Konferenz für Computergrafik und interaktive Techniken, wieder statt. Aber nicht wie seit 1974 in der USA, sondern im kanadischen Vancouver.

Die SIGGRAPH findet seit 1974 jährlich in den USA statt. Seit 2008 gibt es zudem mit der SIGGRAPH Asia eine entsprechende Konferenz in Asien, die ebenfalls jährlich durchgeführt wird.

SIGGRAPH ist die größte und bekannteste Konferenz zum Thema 3D.

Quelle: Wikipedia

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