Beiträge

oliver kieser header

Liebe software3D-Blog.de Leser,

Euer software3D.de-Team wünscht Euch allen ein frohes und glückliches Neues Jahr.

Das Jahr 2012 hat begonnen und wir möchten gleich mal wieder mit einem kleinen, aber hoffentlich interessanten Blog über einen Künstler starten, der uns neulich aufgefallen ist.

Der Nachwuchs 3D-Artist Oliver Kieser hat sich ein paar Gedanken zum Thema Freundschaft gemacht. Wie ich in einem Beitrag der 3D World gelesen habe, hat er sich kurzer Hand einfach selbst ein paar Freunde gebaut ;)) Weiterlesen

gi portale header

Liebe c4d-blog.de Leser,

in einem der letzten Beiträge bin ich auf die neuen GI Lichtflächen in CINEMA 4D Release 13 eingegangen, dabei habe ich GI Portale erwähnt. Heute werde ich erklären was GI Portale sind und wie Ihr diese nutzten könnt.

Der Physikalische Renderer ist nur in den Versionen Broadcast, Visualize und Studio enthalten.

Die beschriebenen Effekte wirken nur, wenn Ihr beim lichtabstrahlenden Material im Samplemodus etwas anderes als “Normal” eingestellt habt! Weiterlesen

neue soundformate header

Liebe c4d-blog.de Leser,

es ist eine praktische Erweiterung in CINEMA 4D Release 13 hinzugekommen. Ihr könnt nun weitere Sound-Formate importieren und mit dem Sound Effektor verwenden. Bislang wurden von CINEMA 4D nur unkomprimierte WAV (bei Windows) und AIFF (bei Mac) Dateien unterstützt. Dabei wurden auch nur die Samplergrößen 8 Bit, 16 Bit und 24-Bit unterstützt. Bei AIFF Dateien durften es auch nur unkomprimierte Mac-Sound Dateien sein. Weiterlesen

flaechenlichter mit gi header

Liebe c4d-blog.de Leser,

was Euch bei dem neuen Physikalischen Renderer in CINEMA 4D Release 13 auch interessieren dürfte ist das “GI Flächenlicht”.

Der Physikalische Renderer ist nur in den Versionen Broadcast, Visualize und Studio enthalten.

Diese neue Option ist nur in Verbindung mit dem speziellen GI-Modus des Physikalischen Renderers indirekte Beleuchtung wirksam. Dabei wird die Art und Weise optimiert, wie ein leuchtendes Objekt in der Berechnung der Gobal Illumination einfließt (ähnlich wie bei Pro-Pixel QMC Sampling der gewohnten Global Illumination in CINEMA 4D).

Wenn Ihr also ein zugeordnetes Objekt als Flächenlicht verwenden wollt, solltet Ihr diese Option aktivieren.

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user meeting header

Liebe c4d-blog.de Leser,
pünktlich zum kürzlich erschienen CINEMA 4D Release 13 findet in Köln am 15. & 16. Oktober 2011 das 4. MAXON User Meeting statt. Ein Wochenende vollgepackt mit den neuesten Informationen, spannenden Making Ofs und lehrreichen Workshops zu Eurem Lieblingsprogramm! Natürlich gibt es auch wieder genügend Möglichkeiten sich mit anderen Anwendern auszutauschen. Weiterlesen