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r r vergleich

Liebe c4d-blog.de Leser,

ich habe nun schon mehrfach gelesen, dass einige Nutzer mit der neuen Benutzeroberfläche nicht sofort zurecht kommen. Daher werde ich mich heute mit der neuen CINEMA 4D Release 13 Benutzeroberfläche beschäftigen.

Gerade bei den Dynamics Tags ist die Umstellung wohl am größten. Die Auswahl zwischen Konnektor, Feder, Kraft und Motor findet Ihr immer noch unter dem Reiter “Simulieren”.
Die Dynamics Tags findet Ihr, wenn Ihr im Auswahlfenster auf euer Objekt einen Rechtsklick macht. Dort könnt Ihr ein Auswahlmenü sehen. Geht dann auf Simulations-Tags. Ihr könnt alle Dynamics Tags dort wiederfinden. Weiterlesen

neues muskelsystem header

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem neuen Muskelsystem in Cinema 4D Release 13 beschäftigen.

Außer den neuen c4d-r13 Features wurde ein neues Muskelsystem in Cinema 4D Release 13 eingebaut. Das neue Muskelsystem ist im Prinzip, wie das System in CINEMA 4D R11. Die Form des Muskels ist von deren Länge abhängig. Zudem ist ein Deformer enthalten, der die Charaktergeometrie beeinflusst.

Es ist wie bei der Verbindung von Joint und Skin. Die Kombination ergibt die Objektgeometrie. Damit habt Ihr mehr Kontrolle über Eure Muskel-Objekte. Weiterlesen

stephen blacker reel header

Liebe c4d-blog.de Leser, vor einiger Zeit habe ich Euch ein Demoreel von Stephen Blacker gezeigt. Nun hat er ein neues Demo Reel veröffentlicht.

Leider hat man eine Weile nichts von dem Motion Graphics Artist gesehen oder gehört, aber nun ist er wieder da und er hat sein Demo Reel mit Adobe After Effects und Maxon Cinema 4D erstellt und verfeinert. Bei der Erstellung hat er auch Adobe Illustrator und Photoshop verwendet.

Alle Adobe Produkte sind in der Master Collection enthalten, die Ihr auf software3D.de erwerben könnt.

Wer Stephen Black nicht kennt, er ist ein aus Canada stammender Visual Effects, Compositing und Motion Graphics Artist. Ihr könnt gerne mehr über ihn auf seiner Homepage nachlesen. Weiterlesen

dynamics schiene header

Hallo liebe c4D-blog-Leser. Heute gehen wir auf einen weiteren Typen des Dynamics “Konnektor” ein. Der Konnektor ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten. Heute werden wir uns mit dem Typ “Schiene” beschäftigen.

Bei der “Schiene” habt Ihr die “Typ”- Auswahl und die Option, welche zwei Objekte miteinander verbunden werden sollen.

Der “Schiene” Konnektor kann in einer Animation, wie der Name schon sagt, als Schiene verwendet werden. Gerade bei Objekten, die durch die Szene durchlaufen sollen, ist dieser Konnektortyp nur zu empfehlen. Es gibt keine Möglichkeit in Maxon Cinema 4D R12 ein Winkellimit für diesen Konnektor festzulegen.

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kugelgelenk header

Hallo liebe c4d-blog-Leser. Heute gehen wir auf einen weiteren Typen des Dynamics “Konnektor” ein. Der Konnektor ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten. Heute werden wir uns mit dem Typ “Kugelgelenk” beschäftigen.

Bei dem “Kugelgelenk” habt Ihr die “Typ”- Auswahl und die Option welche zwei Objekte miteinander verbunden werden sollen.

Der “Kugelgelenk” Konnektor kann in einer Animation in jede der drei Achsenrichtungen X; Y; Z bewegt werden. Es gibt keine Möglichkeit in Maxon Cinema 4D R12 ein Winkellimit für diesen Konnektor festzulegen.

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kardan header

Hallo liebe c4d-blog-Leser. Im letzten Beitrag habe ich Euch erzählt, dass ich auf die verschiedenen Typen des Dynamics “Konnektor” eingehen werde. Der Konnektor ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten.
Heute werden wir uns mit dem Typ “Kardan” beschäftigen.

Konnektoren: Hinge in maxon cinema4d r12
In der Abbildung links könnt Ihr die “Attribute” eines Konnektors sehen. Ihr habt bei allen “Konnektoren” Typen dieselben Optionen. Ihr könnt dort den “Typ” einstellen. Zudem könnt Ihr einstellen, welche Objekte verbunden werden (Objekt A und Objekt B) und habt weitere Optionen zur Verfügung, wie “Kollision ignorieren” und “Winkellimit”. Ausnahme hier ist lediglich der Typ “Fixiert”, aber dazu kommen wir in einem späteren Beitrag.

Bei dem Typ “Kardan” fällt die Option “Federn” weg, dafür kommt ein “Winkellimit 2” hinzu. Ihr habt also zwei verschiedene Winkelimits die Ihr einstellen könnt.

Der “Kardan” Konnektor ist eine Kombination von zwei verschiedenen Kardangelenken. Diese Gelenke ermöglichen es, die Übertragung des Drehmoments bei Belastung aufzunehmen und zu verändern.

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dynamics scharnier header

Hallo liebe Blog-Leser. Heute werde ich näher auf die einzelnen Funktionen des Konnektors eingehen. Es ist Teil von Cinema 4D R12 Dynamics und ausschließlich in Cinema 4D Release 12 Studio enthalten.
Der Konnektor hat zehn verschiedene Typen, mit denen ich mich in den nächsten Wochen befassen werde. Heute beschäftigen wir uns mit dem Typ “Scharnier”. Weiterlesen

wow reel header

Im Laufe von 25 Jahre hat sich MAXON zu einem großen Software-Entwickler mit bahnbrechenden Technologien in ihren Anwendungen entwickelt.

Anlässlich des großen Geburtstags wurde von der in Japan ansässigen WOW Inc. unter Verwendung von MAXON Cinema 4D Release 12 Studio dieser Film erstellt.

2010 hat MAXON das erfolgreichste Jahr in der Firmengeschichte genossen. Weiterlesen

dynamics feder header

Heute werden wir Euch erklären welche Möglichkeiten ein “Dynamics Feder-Objekt” bietet. Wir werden Euch die Funktion anhand eines Minitutorials zeigen.

Da wir in diesem Tutorial “Dynamics” und “Mograph” verwenden werden, empfehlen wir Cinema 4D Release 12 Studio.

Das fertige Objekt wird am Ende ungefähr so aussehen: Weiterlesen

Heute möchten wir mit Euch ein Tutorial nachbauen, das wir bei Greyscalegorilla gesehen haben. Dabei werden die “Dynamics” aus C4D R12 eingesetzt. Zusätzlich werden wir dabei “Mograph” verwenden, daher empfehlen wir Cinema 4D Release 12 Studio.

Auf software3D.de habt Ihr momentan die Möglichkeit die 3D High-End Software 25% billiger zu erwerben.

Als Erstes erstellt Ihr eine neue Szene und fügt eine “Kugel” ein. Geht in die “Kugel Attribute” und stellt die “Segmente” auf 19.Stellt den “Typ” auf “Ikosaeder” und wenn “Perfekte Kugel” noch nicht ausgewählt ist, diesen bitte aktivieren. Benennt die Kugel um in “Oberfläche”.

Mit der Auswahl “Perfekte Kugel” ist es egal ob Ihr nur 5 oder 200 Segmente eingestellt habt, Cinema 4D gibt beim rendern immer eine perfekt geformte Kugel aus, die absolut Rund ist. Das kann manchmal sehr hilfreich sein in einer großen Szene

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