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Posts tagged "Emitter"
Baseball Intro mit CINEMA 4D

Baseball Intro mit CINEMA 4D

Zuerst einmal möchten wir euch allen ein frohes Neues Jahr wünschen. Und um es 2013 gleich richtig krachen zu lassen, haben wir einen interessanten Clip von Nick Campbell auf Vimeo entdeckt. Natürlich hat er auch wieder dazu passend ein spannendes englischsprachiges Tutorial vorbereitet. Dieses Tutorial wollen wir euch jetzt präsentieren, für all jene die vielleicht...
Vue 11 - Regen mit EcoParticle

Vue 11 – Regen mit EcoParticle

Mit dem Release von Vue 11 vom Hersteller e-on software gibt es eine Vielzahl von neuen Features und Verbesserungen, um den Workflow zu erleichtern und um dem Nutzer neue Möglichkeiten einzuräumen. Alle Produkte der Vue-Artist und Vue 11 Professionals Reihe sind auf software3D.de erhältlich. Wir haben ein englischsprachiges Video-Tutorial entdeckt, das euch Schritt für Schritt zeigt, wie...
FAQ zu Game of Thrones

FAQ zu Game of Thrones

Wir haben in der aktuellen Ausgabe (05/12) unseres faszination3D.de Partners Digital Production, einen interessanten Bericht über die US Fantasy-Serie „Game of Thrones“ gelesen. Auf der diesjährigen Animation Meeting konnte sich die Digital Production mit dem Pixomondo VFX-Supervisor Juri Stanossek und Sven Martin unterhalten. Die Effektschmiede Pixomondo hat bei „Game of Thrones“ die ganzen Set-Extensions, den Feuer...
Kugeln in Aktion - Teil 2

Kugeln in Aktion – Teil 2

Wie bereits Mitte dieser Woche erwähnt werden wir heute mit Teil 2 unseres CINEMA 4D „Kugeln in Aktion“-Tutorials fortfahren. Heute werden wir euch zeigen, wie ihr die weiße Umgebung, die Textur der Kugeln und die Beleuchtung erstellen und anpassen könnt. Als Erstes erstellt ihr 2 Rechteck Splines und aktiviert in den Attributen die Option „Rundung“. Konvertiert...
Kugeln in Aktion - Teil 1

Kugeln in Aktion – Teil 1

Vor kurzem sind wir auf diesen Clip von Seagulls Fly  gestoßen. Wir fanden die Idee interessant und haben uns gleich in CINEMA 4D dran gesetzt und überlegt, wie das Ganze erstellt wurde. Uns war schnell klar, dass Emitter-Objekte eingesetzt wurden. Bei der Form war auch klar, dass entweder ein Spline oder der Mograph MoText verwendet wurde. Die Schwierigkeit lag...
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