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Posts tagged "Global Illumination"
IMAGINE-3D: rendern ohne Global Illumination mit renderbaron Marc Potocnik

IMAGINE-3D: rendern ohne Global Illumination mit renderbaron Marc Potocnik

Der Imagine-3D-Roadtrip: Unser Ziel ist es die ganze Vielfalt der 3D Branche verständlicher und zugänglicher für klassische Firmen zu machen und gemeinsam die Faszination zu teilen. Auf Augenhöhe zeigen wir, was der ‘normale’ 3D-Artist oder die kleine/mittlere Firma mit unterschiedlicher Software machen kann, und wo die alltäglichen Probleme und Workarrounds liegen. Also waren wir auf dem langen Roadtrip zum animago in...
Glanzleistung mit Uli Staiger und CINEMA 4D

Glanzleistung mit Uli Staiger und CINEMA 4D

In der 47. Ausgabe die DOCMA erklärt unser faszination3D.de Referent Uli Staiger, wie man einen Gegenstand von selbst zum Leuchten bringt, unter Anwendung des Leuchtenkanals von CINEMA 4D. Damit kann eine komplette Studiobeleuchtung simuliert werden. Der Leuchten-Kanal addiert dem bereits vorhandenem Material einen Farbwerte hinzu. Die Parameter sind identisch mit deren des Farbekanals, sie werden aber nicht von der Beleuchtung...
Abstrakte Wallpaper mit CINEMA 4D erstellen

Abstrakte Wallpaper mit CINEMA 4D erstellen

Mit diesem Tutorial braucht ihr nicht mehr stundenlang nach Wallpapers zu suchen. Erstellt euch einfach ein Eigenes. Da wir bei diesem Tutorial Mograph verwenden, empfehlen wir CINEMA 4D Release 13 Studio. Als Erstes öffnet Ihr CINEMA 4D R13 und fügt eine Kugel in die neue Szene ein. Diese kopiert ihr mithilfe von [Strg]+[C] und fügt...
CINEMA 4D GI Portale

CINEMA 4D GI Portale

Liebe c4d-blog.de Leser, in einem der letzten Beiträge bin ich auf die neuen GI Lichtflächen in CINEMA 4D Release 13 eingegangen, dabei habe ich GI Portale erwähnt. Heute werde ich erklären was GI Portale sind und wie Ihr diese nutzten könnt. Der Physikalische Renderer ist nur in den Versionen Broadcast, Visualize und Studio enthalten. Die beschriebenen...
C4D R13 GI Flächenlicht

C4D R13 GI Flächenlicht

Liebe c4d-blog.de Leser, was Euch bei dem neuen Physikalischen Renderer in CINEMA 4D Release 13 auch interessieren dürfte ist das „GI Flächenlicht“. Der Physikalische Renderer ist nur in den Versionen Broadcast, Visualize und Studio enthalten. Diese neue Option ist nur in Verbindung mit dem speziellen GI-Modus des Physikalischen Renderers indirekte Beleuchtung wirksam. Dabei wird die Art...
C4D R13 Subsurface-Scattering-Shader

C4D R13 Subsurface-Scattering-Shader

Liebe c4d-blog.de Leser, in CINEMA 4D Release 13 gehört auch der Subsurface-Scattering-Shader zu den neuen C4D-R13 Features. Heute möchte ich mich näher damit beschäftigen und Euch zeigen, was dieser macht. Der Subsurface-Scattering-Shader ist nur in den R13 Paketen Broadcast, Visualize und Studio enthalten. Subsurface Scattering kann im Deutschen mit Unteroberflächenstreuung bezeichnet werden. Daher würde die Bezeichnung schon erklären...

Krieg der Wörter

In diesem Beitrag zeigen wir Euch ein 3D Kriegsszenario. Ein Manöver durch die Augen eines Soldaten, in der Welt der Buchstaben. Unserer Meinung nach hat der Künstler Mostyle eine sehr gelungene Animation erstellt. Eine solche Animation lässt sich mit Cinema 4D Release 12 Studio modellieren, animieren und umsetzen! Die Mine, die Ihr bei Sekunde 0:05...

Linearer Workflow

Im heutigen Beitrag werden wir kurz auf den „linearen Workflow“ eingehen. Da die heutige „Hätten Sie es gewusst?…“ Quiz Frage sich um den „linearen Workflow“ dreht, dachten wir es könnte hilfreich sein sich einen kleinen Einblick darüber zu verschaffen. Der „lineare Workflow“ kann beim Rendern eine sehr hilfreiche Option sein. Seit Cinema 4D R12 ist...
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