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Vor einigen Wochen wurden wir auf einen beeindruckenden Clip aufmerksam gemacht. Uns hat natürlich in erster Linie die Machart interessiert. Dabei hat sich herausgestellt, dass es sich bei dem Clip um eine CINEMA 4D Animation handelt.

Niemand anderes als Nick Campbell alias Greyscalegorilla hat diesen Clip in Verbindung mit einem dazu passenden Tutorial erstellt. Wir haben schon öfter über einige seiner Tutorials berichtet. Da wäre unter anderem:

In dem englischsprachigen Tutorial zeigt er euch, wie ihr den Sound Effector in CINEMA 4D einsetzen könnt, um beeindruckende Musikanimationen zu rendern. Weiterlesen

bassball intro header

Zuerst einmal möchten wir euch allen ein frohes Neues Jahr wünschen.

Und um es 2013 gleich richtig krachen zu lassen, haben wir einen interessanten Clip von Nick Campbell auf Vimeo entdeckt. Natürlich hat er auch wieder dazu passend ein spannendes englischsprachiges Tutorial vorbereitet.

Dieses Tutorial wollen wir euch jetzt präsentieren, für all jene die vielleicht auch 2013 planen sich ein cooles (Baseball) Intro zu erstellen.

Wie sieht wohl das Ergebnis mit einem Fussball und fliegenden Grass-Fetzen aus?

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Heute möchten wir mit Euch ein Tutorial nachbauen, das wir bei Greyscalegorilla gesehen haben. Dabei werden die “Dynamics” aus C4D R12 eingesetzt. Zusätzlich werden wir dabei “Mograph” verwenden, daher empfehlen wir Cinema 4D Release 12 Studio.

Auf software3D.de habt Ihr momentan die Möglichkeit die 3D High-End Software 25% billiger zu erwerben.

Als Erstes erstellt Ihr eine neue Szene und fügt eine “Kugel” ein. Geht in die “Kugel Attribute” und stellt die “Segmente” auf 19.Stellt den “Typ” auf “Ikosaeder” und wenn “Perfekte Kugel” noch nicht ausgewählt ist, diesen bitte aktivieren. Benennt die Kugel um in “Oberfläche”.

Mit der Auswahl “Perfekte Kugel” ist es egal ob Ihr nur 5 oder 200 Segmente eingestellt habt, Cinema 4D gibt beim rendern immer eine perfekt geformte Kugel aus, die absolut Rund ist. Das kann manchmal sehr hilfreich sein in einer großen Szene

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Anders Kjellberg, ein Schwedischer 3D Artist, hat ein iPhone 4 Modell in Cinema 4D erstellt und hat es kostenlos als Download auf seiner Seite dogdaydesign bereitgestellt.

Zu seinen Wichtigsten “Arbeitswerkzeugen” gehören: Maxon Cinema 4D und Bodypaint, Pixologic Zbrush, Adobe Photoshop. Er ist Beta Tester für Maxon und seit März 2010 ist er als “Cinema 4D Experte” für das Magazin 3D-World tätig

In der Zip findet ihr eine Datei für CINEMA 4D R11.5 (mit Texturen) und eine *. obj (untextured). Das Modell ist für persönliche und kommerzielle Nutzung freigegeben. Weiterlesen

Wie erstellt und animiert man in kürzester Zeit über 100 3D Charaktere?

Bei «Zambo», dem jüngsten Designprojekt der Kreativschmiede des Schweizer Fernsehens hat man sich diese Frage auch gestellt.

Kinder zwischen 7 und 13 Jahren können mit «Zambo» auf trimediale Entdeckungsreise gehen – per Fernsehen, Radio und Internet.

Wie soll ein Designer in kurzer Produktionszeit, hunderte von Figuren erstellen? Schnell war klar: Per Hand geht das nicht, man braucht Motion-Capturing.

Unter Motion Capture (Bewegungserfassung) versteht man eine Technik, die ermöglicht, menschliche Bewegungen so aufzuzeichnen und in ein von Computern lesbares Format umzuwandeln, dass diese die Bewegungen zum Einen analysieren und zum Anderen auf im Computer generierte 3D-Modelle übertragen können.

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Was neues von GreyscaleGorilla.

Er hat ein Tutorial veröffentlicht, wie ihr Sub Polygon Displacement in Cinema 4D einzusetzen könnt.

Als Erstes erstellt ihr eine Kugel und ein Material. Daraufhin ordnet ihr das Material der Kugel zu.

Als Zweites öffnet ihr das soeben erstellte Material und geht auf Displacement. Dort ein Häkchen setzten damit es aktiviert wird. Ihr könnt Sub Polygon Displacement darin sehen. Bei der Textur müsst ihr Noise einstellen und die maximale Höhe, wie es euch gefällt. Daraufhin solltet ihr bei Sub Polygon Displacement ein Häkchen setzen können. Wenn ihr dann einmal rendert sollte es ungefähr so aussehen: Weiterlesen

GreyscaleGorilla hat wieder ein neues Tutorial herausgebracht.

In diesem Tutorial zeigt er, wie ihr einen unendlich Boden mit Cinema4D Release 12 erstellen könnt. Hier könnt ihr einige Beispiele mit 3D Objekten sehen: Weiterlesen

Willkommen zurück in unserem Tutorial: Auto mit Motor in Cinema 4D Release 12

Teil 2

Ihr habt nur in Broadcast und Studio, welches ihr in unserem Shop software3D.de finden könnt, die Möglichkeit die Dynamics zu nutzen. Im ersten Teil habt ihr grad 2 Motoren eingefügt und verknüpft. Machen wir doch direkt hier weiter:

Verbindungen

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Greyscalegorilla hat wieder was neues.

In diesem Tutorial zeigt er, einen Beitrag von seinem Bekannten Chris Schmidt aus Chicago. Er zeigt, wie ihr ein Auto mit dem neuen Motor Dynamic in Cinema 4D Release 12 bauen und animieren könnt (Ist nur in der Broadcast und Studio Version enthalten). Er modelliert ein Auto und verpasst diesem Rigs damit es selbst fahren kann. Dann beginnt der eigentliche Spaß, er zeigt euch, wie das 3D Modell in einen Stapel voller Kisten rast und einen filmreifen Sprung wagt. Weiterlesen

Hier könnt ihr einige von Nick Campbell`s alias Greyscalegorilla`s, Mograph und Modynamic Renders sehen. Man kann seine liebe zum Detail deutlich sehen und man sieht wie gut er mit Cinema 4D umgehen kann.

Er hat dieses Demo Reel, über seine verschiedensten Projekte, für den Maxon Stand erstellt und auf der NAB präsentiert. Wir sagen dazu nur “TOP” und weiter so!

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