Beiträge

dsmax blog

Seit geraumer Zeit berichten wir auch über die von Artists und Profis weltweit genutzten Autodesk Produkte. Da es manchmal zu schwierigen Aufgaben kommen oder unlösbar erscheinende Hindernisse geben kann haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, euch beim Arbeiten in Autodesk zu unterstützen.

Natürlich umfasst dieser Bereich auch das Präsentieren von Showreels, Interviews und Anschauungsmaterial. Zudem befassen wir uns gerne auch persönlich mit euren Fragen, sofern ihr uns diese stellt.

Wir versuchen grundsätzlich die informativsten und kreativsten Inhalte zu vermitteln. So sind wir auf das nachfolgende Autodesk 3ds Max Tutorial von Pierre Cesar aufmerksam geworden. Weiterlesen

cgi header

Das CGI Workshop 2013 von photo4d hat uns zwei Tage voller spannender Vorträge und äußerst interessanter Gespräche geboten.

Wie bereits bekannt, lag der thematische Schwerpunkt des Workshops auf der fotorealistischen Visualisierung in den Bereichen Automotive- und Industrial Design.

Ziel des Workshops war es, allen Interessenten zu zeigen, welche Möglichkeiten zur digitalen Bilderzeugung uns aktuell zur Verfügung stehen und wie man diese effektiv einsetzt. Es wurden professionelle Soft- und Hardwarelösungen vorgestellt und Workflows zu vielen Themen erläutert, welche wir Euch im folgenden Beitrag kurz schildern werden.

Als Leitfaden durch die gesamte Veranstaltung durften wir Simon Nagel (Lead CGI Artist bei PI-VR / Sr. User Experience Designer bei Autodesk) in Aktion mit VRED erleben. Weiterlesen

demoreel

Wir haben im WWW mal wieder ein tolles DemoReel entdeckt; und zwar das von David Ratajczak, dass wir euch heute präsentieren möchten. Es ist immer wieder schön ein frisches neues DemoReel anzuschauen und auszuwerten und daher haben wir uns mit seinem Reel ein wenig näher beschäftigt.

Wenn auch ihr euer eigenes oder ein interessantes DemoReel präsentieren möchtet, hinterlasst uns einen Kommentar oder schreibt uns eine Mail und wir setzen uns gerne mit euch in Verbindung. Weiterlesen

diamanten header

Einer unserer Blog-Leser hat sich erkundigt, ob ich nicht auch ein Tutorial über Diamanten posten könnte. Daher werde ich Euch heute zeigen wie Ihr schnell und einfach einen Diamanten in Cinema 4D erstellen könnt. Ihr könnt diesen in Verbindung mit unserem geposteten Ring Tutorial verwenden.

Ihr könnt dieses Tutorial schon mit der Cinema 4D Prime nachbauen.

Fangen wir mal an.

Als Erstes erstellt Ihr einen Zylinder mit einem Radius von 170. Die Höhe bleibt gleich. Bei “Segment Höhe” tragt Ihr 6 ein, da verschiedene Bruchkanten benötigt werden. Bei “Segmenten Umfang” stellt Ihr 10 ein, mit diesem Wert wird die Unterteilungen der Außenfläche eingestellt. Ihr könnt den Phong Tag hinter dem Zylinder löschen, da dieser für unsere Zwecke nicht benötigt wird. Dann konvertiert Ihr das Objekt als Grundobjekt mit der [C]-Taste. Wenn Ihr gerne die Übersicht beim Erstellen behaltet, könnt Ihr Euer Objekt auch in “Diamant” umbenennen. Weiterlesen