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poser webinar

Arbeiten mit Poser und Poser Pro mit Hilfe eines Webinars des Herstellers Smith Micro war noch nie so einfach.

Poser und Poser Pro sind die vollkommensten Softwarelösungen zur Erstellung von Animation und 3D-Figuren.

Seid dabei, wenn Steve Cooper (Poser Product Manager) in einem besonderen englischsprachige Webinar zeigt, wie ihr verschiedene Poser Techniken einsetzen könnt, um realistische und vor allem beeindruckende Posen mit Poser 3D Figuren zu erstellen. Weiterlesen

vue   header

Es gibt Neuigkeiten vom Vue Hersteller e-onsoftware. Alle Maintenance Kunden können sich jetzt schon vorab das Pre-Release von Vue xStream und Infinite, die neueste Version zur Erstellung, Animation und Rendering von natürlichen 3D-Umgebungen, kostenlos herunterladen bzw. bekommen die neue Vue Version kostenlos geliefert.

Diejenige die noch keinen Vue Maintenance Vertrag besitzen, müssen bis zum offiziellen Release von Vue 10.5 warten.

Vorraussichtlich wird Vue 10.5 Mitte bzw. Ende 2012 erhältlich sein.

(Angabe ohne Gewähr)

Es gibt zwei Versionen des Vue Maintenance Vertrages. Dabei handelt es sich um ein Wartungsvertrag, welcher dem Kunden zu gute kommt. Neben einem besseren Support, sind alle Upgrades und Vollversionen kostenlos erhältlich während der Vertragslaufzeit. Alle weiteren Infos dazu findet ihr auf software3D.de

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Das deutsche Unternehmen NEK ermöglicht eine einfache, schnelle und genaue “Konvertierung” von beliebigen Objekten in Form von digitalen Daten, die dann z.B. für einen 3D-Drucker genutzt werden können. Das neue System lautet OrcaM (Orbital Camera System).

Es besteht aus sieben Kameras, die kugelförmig befestigt sind. Das zu scannende Objekt wird innerhalb der Kugel platziert. Der restliche Vorgang ist vollautomatisch.

Es wird ein detailgetreues 3D-Modell samt Farbe, Materialbeschaffenheit und Reflektivität erstellt. Das Original-Objekt nimmt während dem Verfahren keinen Schaden.
Objekte mit bis zu 80 cm Größe und bis zu 100 kg schwere Objekte können im OrcaM platziert werden. Weiterlesen

clipping header

Liebe c4d-blog.de Leser,

heute werde ich mich mit einer weiteren neuen Funktion in CINEMA 4D Release 13 beschäftigen, dabei handelt es sich um Fernes Clipping.

Mit dieser Funktion werden die senkrechten Schnittebenen definiert die zur Kamerablickrichtung gerichtet sind. Die zu rendernden Objekte werden davor (Nahes Clipping) bzw. dahinter (Fernes Clipping) abgeschnitten.

Ihr könnt damit genaue Schnitte durch Objekte legen. Schattenwerfende Lichtquellen können nicht das Objektinnere beleuchten! Weiterlesen

raumschiff header

Ich habe wieder eine Kurzanimation auf YouTube entdeckt und möchte diese gerne mit Euch teilen. Der Künstler hat ein Raumschiff mit sehr vielen Einzelteilen und Details modelliert, welches er “Hyperion” genannt hat.

Da vermutlich MoGraph verwendet wurde um diese Animation zu erstellen, empfehle ich Euch Cinema 4D R12 Studio zum nachmodellieren. Ohne MoGraph lässt sich eine solche Animation aber auch schon mit Cinema 4D Broadcast nachbauen.

Zuerst ist mir aufgefallen, dass bei diesem Cinema 4D Modell die Kanten viel zu hart sind. Das Raumschiff besteht aus sehr vielen Details und einer aufwendigen Modellierung. Die Lichtsetzung und Schattenwürfe passen zu den Lichtquellen am Raumschiff und zur Animation. Durch die verschiedenen Kamerawinkel und Kamerawechsel wirkt die ganze Animation dynamisch und man bekommt dadurch viele Perspektiven auf das Objekt. Die Musikauswahl war am Anfang noch passend. Allerdings hätte ich mir zur Transformation des Raumschiffs und zum Abflug passende Töne bzw. Geräusche gewünscht. Weiterlesen

Das Anwenden von “Tiefenschärfe” ist längst kein Geheimnis mehr, aber für alle von Euch die nicht genau wissen wann und wie sich dieser kleine Helfer in Cinema 4D verwenden lässt, werden wir Euch heute anhand eines Minitutorials zeigen wie Ihr ihn sinnvoll einsetzten könnt.

“Tiefenschärfe” kann in einem computergenerierten Bild entscheidend für die reale Wirkung sein. Es kann durch einen einfachen Mausklick in Cinema 4D Release 12 eingestellt werden. Schon seit Jahren wird Tiefenschärfe eingesetzt, um den Fokus des Betrachters auf bestimmte Stellen zu führen. Durch die Form einer Linse entsteht das was sich in der Computergrafik nur mit Aufwand simulieren lässt. “Tiefenschärfe” ist in den Cinema 4D Versionen Broadcast, Visualize und Studio (im Advanced Render) enthalten.

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Willkommen bei Frage 7 unserer “Hätten Sie es gewusst?…” Quiz-Reihe. Das Quiz beschäftigt sich mit Fragen rund um das Thema Cinema 4D im aktuellen Release 12 und soll dem einen oder anderen zeigen welche Features C4D bietet oder einfach mal abfragen in wie weit Sie sich selbst schon mit der neuen R12 beschäftigt haben. Natürlich soll die Teilnahme auch belohnt werden. Nach Beendigung der 15-tägigen Reihe werden alle an info@software3D.degeschickten Lösungen ausgewertet und ein Gewinner gezogen. Dieser erhält einen 50 Euro Software-Gutschein für unseren Webshop. Weiterlesen