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Posts tagged "Kamera"
Poser Webinar: Posing

Poser Webinar: Posing

Arbeiten mit Poser und Poser Pro mit Hilfe eines Webinars des Herstellers Smith Micro war noch nie so einfach. Poser und Poser Pro sind die vollkommensten Softwarelösungen zur Erstellung von Animation und 3D-Figuren. Seid dabei, wenn Steve Cooper (Poser Product Manager) in einem besonderen englischsprachige Webinar zeigt, wie ihr verschiedene Poser Techniken einsetzen könnt, um realistische und vor allem...
Vue 10.5 Pre Release

Vue 10.5 Pre Release

Es gibt Neuigkeiten vom Vue Hersteller e-onsoftware. Alle Maintenance Kunden können sich jetzt schon vorab das Pre-Release von Vue xStream und Infinite, die neueste Version zur Erstellung, Animation und Rendering von natürlichen 3D-Umgebungen, kostenlos herunterladen bzw. bekommen die neue Vue Version kostenlos geliefert. Diejenige die noch keinen Vue Maintenance Vertrag besitzen, müssen bis zum offiziellen Release von Vue 10.5...
3D Modelle mit OrcaM

3D Modelle mit OrcaM

Das deutsche Unternehmen NEK ermöglicht eine einfache, schnelle und genaue „Konvertierung“ von beliebigen Objekten in Form von digitalen Daten, die dann z.B. für einen 3D-Drucker genutzt werden können. Das neue System lautet OrcaM (Orbital Camera System). Es besteht aus sieben Kameras, die kugelförmig befestigt sind. Das zu scannende Objekt wird innerhalb der Kugel platziert. Der restliche...
Clipping in CINEMA 4D R13

Clipping in CINEMA 4D R13

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit einer weiteren neuen Funktion in CINEMA 4D Release 13 beschäftigen, dabei handelt es sich um Fernes Clipping. Mit dieser Funktion werden die senkrechten Schnittebenen definiert die zur Kamerablickrichtung gerichtet sind. Die zu rendernden Objekte werden davor (Nahes Clipping) bzw. dahinter (Fernes Clipping) abgeschnitten. Ihr könnt damit genaue Schnitte...
Raumschiff Animation

Raumschiff Animation

Ich habe wieder eine Kurzanimation auf YouTube entdeckt und möchte diese gerne mit Euch teilen. Der Künstler hat ein Raumschiff mit sehr vielen Einzelteilen und Details modelliert, welches er „Hyperion“ genannt hat. Da vermutlich MoGraph verwendet wurde um diese Animation zu erstellen, empfehle ich Euch Cinema 4D R12 Studio zum nachmodellieren. Ohne MoGraph lässt sich...

Anwendung von Tiefenschärfe

Das Anwenden von „Tiefenschärfe“ ist längst kein Geheimnis mehr,  aber für alle von Euch die nicht genau wissen wann und wie sich dieser kleine Helfer in Cinema 4D verwenden lässt, werden wir Euch heute anhand eines Minitutorials zeigen wie Ihr ihn sinnvoll einsetzten könnt. „Tiefenschärfe“ kann in einem computergenerierten Bild entscheidend für die reale Wirkung sein. Es...

Hätten Sie es gewusst?…(7/15)

Willkommen bei Frage 7 unserer “Hätten Sie es gewusst?…” Quiz-Reihe. Das Quiz beschäftigt sich mit Fragen rund um das Thema Cinema 4D im aktuellen Release 12 und soll dem einen oder anderen zeigen welche Features C4D bietet oder einfach mal abfragen in wie weit Sie sich selbst schon mit der neuen R12 beschäftigt haben. Natürlich soll die Teilnahme...
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