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Liebe c4d-blog.de Leser heute werde ich Euch zeigen wie Ihr eine Scifi Kugel mit Hilfe von Cinema 4D Release 12, mehreren “Klon-Objekten” und dem “Zufall Effektor” erstellen könnt.

Da wir für das heutige Tutorial Mograph brauchen, empfehle ich Euch Cinema 4D Release 12 Studio.

Als Erstes erstellt Ihr eine Kugel, die Ihr jeweils auf 95 verkleinert auf . Daraufhin fügt Ihr eine Röhre in Eure Szene und passt die “Attribute” an. Der “Radius außen” hat 102 und der “Radius innen” soll 98 betragen. Die Höhe stellt Ihr auf 35.
Cinema 4D R13 Scifi Kugel
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In diesem Tutorial von einem Künstler namens “Somberland” wird gezeigt, wie Ihr in wenigen Schritten ein Raumfahrzeug in Cinema 4D erstellen könnt.

Dieses Tutorial könnt Ihr schon mit der Basis-Version C4D Prime nachbauen.

Somberland wird erklären, wie Ihr aus einer Halbkugel ein Spacemobil modellieren könnt. Hierbei wird vor allem auf den Umgang mit Symetrieobjekten, Hypernurbs, Polygonselektion, Polygonextrusion und Polygonverschiebung eingegangen.

Als Erstes erstellt Ihr eine Kugel, konvertiert Sie in ein Grundobjekt [C] und löscht im Polygonmodus die linke Hälfte. Die Halbkugel legt Ihr in ein Symetrieobjekt. Weiterlesen

Das Design der Apple Pro Speaker von Harmon Kardon ist sehr simpel aber genauso genial. Daher dürfte dieses Tutorial der Woche auch oder gerade für Anfänger geeignet sein.

Für dieses Tutorial empfehlen wir Cinema 4D Release 12 Broadcast.

Als Erstes erstellt Ihr eine Kugel (Objekte–>Grundobjekte–>Kugel). Am besten stellt Ihr die Segmente auf 100, damit die Kugel auch schön rund ist. Dann kopiert Ihr die Kugel ([Strg]+[C] und [Strg]+[V]) und skaliert sie ein wenig, um die nötige Wandstärke zu erreichen, wie auf dem Bild zu sehen ist: Weiterlesen

Nun ist es wieder vorbei, die “Bau 2011” ist zu Ende. Es wurden Ideen gezeigt, Adressen getauscht und Geschäfte abgewickelt. Um euch einen Überblick darüber zu verschaffen, was ihr verpasst habt, haben die Partner der Bau ein Wochen-Video-Magazin veröffentlicht. Wir von software3D.de möchten euch dies natürlich nicht vorenthalten und wünschen euch deshalb viel Spaß beim Reinschauen.

BAU – Weltleitmesse für Architektur, Materialien, Systeme

Eine Fachmesse mit einzigartigen Vorteilen: Weiterlesen

Wir haben etwas sehr Hilfreiches für euch entdeckt. Es werden ja so viele 3D Modelle von Erdkugeln online verkauft und das meistens nicht wirklich billig. NUN kommt die Abhilfe. Macht es selbst in Cinema 4D. Hier das passende Tutorial von Sam Fuller dazu. Samuel Fuller ist ein Fine Art Artist und arbeitet nebenher als Visual Effects Artist. Ihr könnt dieses Tutorial in alle der vier Maxon Cinema 4D Release 12 Versionen (Prime, Broadcast, Visualize und Studio) erstellen.

Als Erstes müsst ihr euch ein passendes Bild von der Weltkarte besorgen, auf shadedrelief habt ihr eine schöne Auswahl. Alle Grafiken und Maps auf dieser Seite sind kostenlos. Ihr müsst einmal die Land/water Maske herunterladen. Ihr solltet dann noch in einem Bildbearbeitungsprogramm wie z.B. Adobe Photoshop, die größeren weißen Flächen auf dem Land schwarz einfärben. Dann noch 4 schwarze Punkte in jede Ecke des Bildes. Ihr solltet noch in Adobe Illustrator die weiße Fläche rauslöschen und als Illustrator 8 oder niedriger Datei speichern . Weiterlesen

In diesem Beitrag zeigen wir euch, wie ihr mit Maxon Cinema 4D R12, 3D Figuren und Objekte einschweißen könnt.

Dieses Tutorial von SvenSun wurde mit einer älteren Version von Cinema 4D erstellt. Dennoch ist es ein sehr hilfreiches Tutorial für Anfänger und alle die aus der Übung gekommen sind.

Als erstes braucht ihr eine Grundplatte auf dem ihr das Objekt (in diesem Fall eine Kugel), das ihr einschweißen wollt, steht. Nun stellt ihr das Objekt dort darauf:

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In diesem Tutorial zeigen wir euch, wie ihr ein Kugellager mit einem Array-Objekt in Maxon Cinema 4D erstellen könnt. Ihr werdet auch über die Verwendung von Strauchen-Objekte, Rundung Optionen und Extrudieren was dazulernen.

Zuerst erstellt ihr einen Würfel. Bei den Eigenschaften stellen wir die X-Größe auf 50m. Die Größe von Y stellen wir auf 25m und die ­Z-Größe auf 40m. Die Rundung haben einen Radius von 2m und 5 Rundungssegmente.

Das hat keinen Effekt, zumindest noch nicht – aber indem ihr den Würfel gleich einstellt, bekommt ihr viel glattere Ergebnisse bei der Verwendung von Deformer wie Biegen, Verdrehen oder Kegel. Weiterlesen

Erstellt in kurzer Zeit eine komplexe Beleuchtungsszene mit GI!
Unser erstes hauseigenes Tutorial zeigt euch, wie ihr in Blitzgeschwindigkeit eine coole GI (Global Illumination) Szene mit leuchtenden Kugeln erstellen könnt. Weiterlesen

In diesem Beitrag demonstriert GreyscaleGorilla einige der neuen Funktionen in Cinema 4D R12. Natürlich gibt es mit jedem Release eine TONNE von neuen Features. Wir zeigen euch, welches der neuen Features uns am meisten beeindruckt hat.

 

Dieses Tutorial von GreyscaleGorilla zeigt euch die neuen Funktionen von Dynamics. Genau so schnell und simpel kann man Softbody Dynamics anwenden. Im Tutorial erstellt er zunächst eine Ebene und eine Kugel. Die Ebene weist er als Kollisionsobjekt zu und die Kugel bekommt ein Softbody-Tag. Danach erklärt er, wie die verschiedenen Einstellungen verändert werden und welche Funktionen Druck auf das Objekt ausüben können.

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