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Posts tagged "Licht"
Maxwell Render V3 - die neuen Features

Maxwell Render V3 – die neuen Features

  Die bislang vollständigste Version von Maxwell wartet mit mehr als 30 neuen Eigenschaften, Verbesserungen und Optimierungen auf und wir schauen uns die neuen Features mal an. Der englischsprachige Renderer bietet ein Maximum an Qualität, Geschwindigkeit und Kompatibilität für Architekten, Designer und Medienkünstler. Er arbeitet wie eine Kamera mit Linsen, Verschlussgeschwindigkeit und Brennweite. Grundlage ist...
Maxwell Render - Vor- und Nachteile

Maxwell Render – Vor- und Nachteile

Anfang der Woche haben wir euch eingeladen mit uns den großen Render-Vergleich anzutreten. Zuerst gab es ein paar Grundlagen bezüglich Unterscheidung zwischen Biased- und Unbiased Renderern. Danach haben wir euch die ersten Renderer vorgestellt und konnten euch die Vor- und Nachteile von VRAY, Mental Ray und iRay aufzeigen. Heute möchten wir euch den Maxwell Render von NextLimit vorstellen. Das Rendering-Leitbild von Maxwell...
SubSurface Scattering im Trend

SubSurface Scattering im Trend

Egal in welcher Branche, mittlerweile ist SubSurface Scattering überall mit vertreten. Fleißige Blogleser haben bestimmt schon gemerkt, dass wir uns in letzter Zeit öfter mit SubSurface Scattering beschäftigt haben. Hier eine kurze Übersicht In “Neuheiten in Poser 9 und Poser Pro 2012″ berichten wir über die neuen Features und die neuen SubSurface Scattering Materialien. Im neuen und einzigen deutschsprachigen...
CINEMA 4D GI Portale

CINEMA 4D GI Portale

Liebe c4d-blog.de Leser, in einem der letzten Beiträge bin ich auf die neuen GI Lichtflächen in CINEMA 4D Release 13 eingegangen, dabei habe ich GI Portale erwähnt. Heute werde ich erklären was GI Portale sind und wie Ihr diese nutzten könnt. Der Physikalische Renderer ist nur in den Versionen Broadcast, Visualize und Studio enthalten. Die beschriebenen...
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