Beiträge

eyeball

Chris Jones sagt über sich selber, dass er seit seiner Geburt in Bendigo, Victoria (Australien) die Zeit damit verbracht (bzw. “verschwendet”) hat hässliche Skizzen, Animationen und Virtual Music Nonsens zu erstellen. Dann entschloß er sich aber doch dazu an der Swinburne Universität für Technologie zu studieren, während er sich nebenbei als Freelancer für Kinderbuch-Illustrationen sein täglich Brot verdiente. Nach seinem Uni Abschluss beschäftigte er sich noch einige Zeit mit Illustrationen und Animationen bevor er für die Firma Beam Software (später Infrogrames) als Spiele Designer tätig wurde. Er verließ Infogrames im Mai 2000 und begann dann Vollzeit an seinem Projekt “The Passenger” zu arbeiten. Diese Feuerprobe beschäftigte ihn bis 2006 und er hat sich davon immer noch nicht ganz erholt, wie er selber sagt.

Weiterlesen

d artist Giuseppe Pagnozzi

portraitEine Domain kann viel über den Inhalt aussagen, noch lange bevor die eigentliche Seite überhaupt besucht wurde. So waren wir natürlich sehr gespannt wer bzw. welcher Artist hinter der Domain www.3DArtist.de steckt. Schnell wurden wir fündig: Giuseppe Pagnozzi ist studierter 3D Artist aus Berlin mit umfangreichen Kenntnissen im 3D Bereich.

Auf seiner Seite hält er den Umfang sehr schlicht und spartanisch, glänzt dafür aber um so mehr mit einem faszinierenden Showreel und einer sehr umfangreichen Liste an verwendeter und bekannter 3D Software. Angefangen bei Autodesk Maya, über LightWave bis hin zu ZBrush, Syntheyes, XSI und auch PFTrack findet in seinen Produktionen Verwendung.

Und als ob das nicht genug wäre hat er auch noch Kenntnisse in 3Ds max, Mari oder Mudbox. Das Gesamtpaket rundet der 3D Artist noch mit 2D- und Postproduction-Software wie Nuke, AfterEffects, Photoshop oder Premiere ab.

Weiterlesen

avatar header

Avatar ist eindeutig einer DER Filme des 21. Jahrhunderts und er gehört zu den faszinierendsten Scifi Epos Filmen die es je gab. Unsere Studentin hat im Rahmen ihres Studiums die Aufgabe erhalten sich in ein Filmplakat von Avatar hinein zu retuschieren. Im Laufe der Entstehungsphase musste sie etliche Schwierigkeiten bewältigen um ihr Projekt zu meistern.

In “Die Software hinter Avatar” haben wir die Verbindung mit der 3D Software Vue näher erläutert, zudem wurde bei dem grandiosen Film folgende 3D Software verwendet: Weiterlesen

avatar header

Vor einiger Zeit lief der Kassenschlager Avatar – Aufbruch nach Pandora das erste mal im Free TV.

In dem faszinierenden Science-Fiction-Film vom Regisseur James Cameron wird ein weit entfernter Planet namens Pandora, mit einem wertvollen Mineral, von den Menschen entdeckt, welches alle Energieprobleme der Erde beseitigen könnte.

Da gibt es nur ein Problem. Das größte Vorkommen der Mineralien liegt direkt unter dem Sitz der einheimischen Rasse, den Na’vi. Durch eine fortschrittliche Technik ist es dem Menschen möglich eine Körperhülle der einheimischen Rasse zu steuern und Kontakt mit ihnen herzustellen.

Damit wollen sie die Eingeborenen überreden ihren Sitz umzusiedeln. Ein klassischer Indianerfilm der Neuzeit mit vielen Special Effects. Weiterlesen

ruin header

Aufgrund der hohen Nachfrage nach unserem Facebook-Post über RUIN, haben wir uns mit dem Kurzfilm weiter beschäftigt und einiges in Erfahrung gebracht. Neben der umfangreichen Geschichte konnten wir auch im Bereich der Entstehung weitere Einzelheiten entdecken.

 

Faszinierender Kurzfilm RUIN

Bei RUIN handelt es sich um einen faszinierenden Kurzfilm von OddBall / Wes Ball. Dabei geht es um eine zerstörte, untergegangene Welt in der Zukunft.

Das Modelling und Rendering fand in MODO statt. Animiert wurde das Video mit LightWave. Bei der Post-Produktion kamen Adobe After Effects und Premiere zum Einsatz. Weiterlesen

SubSurfaceScattering header

Egal in welcher Branche, mittlerweile ist SubSurface Scattering überall mit vertreten.

Fleißige Blogleser haben bestimmt schon gemerkt, dass wir uns in letzter Zeit öfter mit SubSurface Scattering beschäftigt haben.

Hier eine kurze Übersicht

In “Neuheiten in Poser 9 und Poser Pro 2012″ berichten wir über die neuen Features und die neuen SubSurface Scattering Materialien.

Im neuen und einzigen deutschsprachigen Training für Poser 9 und Poser Pro 2012 wird im Materialraum auf die Anwendungsmöglichkeit der SubSurface Scattering Materialien hingewiesen.

In dem CINEMA 4D Beitrag Subsurface Scattering Shader gehen wir auf die Grundfunktion und die Anwendungsmöglichkeiten ein.

Im Tutorial Lavalampe mit SubSurface Scattering wird gezeigt wie ihr mit SSS die Flüssigkeit innerhalb eines Gefäßes erstellen könnt und wie ihr das Material entsprechend anpassen müsst.

In Realistische Charakter mit C4D R13 und Poser Pro 2012 stellen wir den 3D Artist Guido Leber vor und sein erstes Werk mit CINEMA 4D in Verbindung mit SubSurface Scattering vor. Weiterlesen

vue rendernodes header

Liebe software3D Blog Leser,

Vue Hersteller ­e-onsoftware hat bekannt gegeben das Vue 10 RenderNodes für Linux erhältlich sind. Wer mehr über die RenderNodes erfahren will, dem kann ich gerne weiterhelfen.

RenderNodes gibt es nicht nur für Vue 10. Diese sind auch für unter anderem für CINEMA 4D, Lightwave und Renderer wie M4D oder Maxwell Render erhältlich.

Mit RenderNodes könnt ihr in einem Bruchteil der Zeit und somit mit wesentlich geringeren Kosten, 3D-Szenen in einem Netzwerk rendern. Man kann auch sagen RenderNodes sind eine Standalone Netzwerk-Rendering-Lösung.

Die neuen Linux RenderNodes sind in der Lage, jede Vue 10-Szene auch mit fremdem Content zu rendern.

Weiterlesen

ueberblick poser

Das software3D Blog umfasst ja jetzt alle Neuigkeiten rund um 3D. Da verliert man schnell mal den Überblick. Daher möchte ich im heutigen Beitrag eine Übersicht zu den bisherigen Beiträgen rund um Poser 9 und Poser Pro 2012 und deren neuen Features bereitstellen.

Neuheiten in Poser 9 und Poser Pro 2012

In dem Beitrag “Neuheiten in Poser 9 und Poser Pro 2012” haben wir über die neuen Features berichtet. Dazu gehört auch die verbesserte Benutzerfreundlichkeit. Weitere Neuheiten wären unter anderem die Möglichkeit neue Audio-Formate zu importieren und zu verwenden oder das man Poser Szenen über die COLLADA Schnittstelle exportieren kann.

Auch auf die neuen SubSurface Scattering Materialien sind wir im “Neuheiten in Poser 9 und Poser Pro 2012” Beitrag eingegangen. Infos über die Grouping Objects und die Möglichkeit im Hintergrund zu rendern haben wir auch näher beschrieben. Weiterlesen

lightwave header

Neu im software3d-blog.de ist die Kategorie 3D News. Dort werden alle Neuheiten rund um 3D Software gepostet. Daher gleich eine wichtige Mitteilung für Euch.

Newtek hat die neue Lightwave 11 vorgestellt.

Warum LightWave?
LightWave hat sich als 3D Arbeitstier seit vielen Jahren in etlichen medialen Bereichen etabliert. Seine bodenständige Leistung bildet die Basis vieler grosser und kleiner Produktions-Studios. Die Render Nodes sind unbegrenzt und die Installation ist überschaubar.
Der LightWave Modeler zeichnet sich durch Schnelligkeit, Effizienz und grosse Funkionalität aus. Das nodale Textur- und Shadingsystem erlaubt es, jede vorstellbare Oberfläche zu erstellen.

Ich werde Euch jetzt eine kurze Einführung geben, welche Neuheiten enthalten sein werden. Weiterlesen