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creative paybacktime stand up to cancer

2 Minuten für diesen Kurzfilm muss man sich einfach nehmen. Er zeigt eine kleine, industrialisierte und übervölkerte Welt und wie sich eine bedrohliche Seuche ausbreitet … Endzeitstimmung, ganz wie bei unserem faszination3D-Kreativ-Experiment. Das Ende ist allerdings gänzlich überraschend. Also Film ab:

Mit dem ausgezeichneten Animationsfilm “It’s Payback Time” bewirbt die Non-Profit-Organisation “Stand Up to Cancer” einen gemeinsamen Marsch gegen Krebs in 15 verschiedenen Städten in Großbritannien. Dahinter steckt die Kreativagentur 4Creative. Seit 2001 produzieren die Kreativköpfe hauptsächlich für Channel 4 Werbespots und Animationen, was mittlerweile so ungefähr beachtliche 1.200 TV-Spots pro Jahr sind. Auch bei diesem Projekt beauftragte der Channel 4 Marketing-Manager Charlie Palmer den 4Creative’s Senior Art-Director Pablo Gonzalez de la Pena mit der Entwicklung der Idee für diese Spendenaktion. Weiterlesen

spartacus war of the damned

Im ersten Teil des Interviews mit Peter Baustädter und Jean-Baptiste Verdier wurde über die Staffel 2 “Spartacus: Vengeance” berichtet. Dabei ist das VFX-Team komplett neu zusammengestellt worden und es musste mit hohem Zeitdruck ein einheitlicher Look entwickelt werden. Nun in der Staffel 3 gab es sogar eine Vorproduktions-Phase, aber noch mehr Shots und andere Herausforderungen. Peter Baustädter berichtet uns von den Problemen und zieh am Ende ein sehr spannendes Fazit.

Staffel 3 “War of the Damned”

Das VFX-Team begann mit der Arbeit an der finalen Staffel von ‘Spartacus. War of the Damned’ im Februar 2012. Der Produktionsplan erlaubte 5 Wochen Pre-Production zur Vorbereitung des verbesserten VFX-Workflows, um die nun noch beeindruckenderen Umgebungen zu erstellen.

Da wir unsere Teile an verschiedene Abteilungen geben mussten, die unterschiedliche interne Pläne hatten, mussten wir einen standardisierten Weg der Verteilung unseres Setups entwickeln. Das Problem, auf das wir besonders achten mussten war es die Landschaften flexibel genug zu lassen, ohne es zu verkomplizieren. Weiterlesen

VueimEinsatzbeispartacus vengeance

Spartacus hat mich begeistert. Wie bei aktuellen Serien ist es einfach ein großes Suchtpotential, wenn verschiedene Charaktere so intensiv aufgebaut werden, wie es nur in einer Serie möglich ist. Dabei verflechten sich etliche Handlungsstränge miteinander, dass man einfach weiter schauen will. Obwohl geschichtlich ja klar war, dass Spartacus (Spoileralarm!) sterben wird, fiebert man bis zum Ende mit, ob er es doch irgendwie schafft… Wie auch immer, bei der Produktion der Serie hat VUE und mal wieder Peter Baumstädter einen großen Beitrag gehabt. Weiterlesen

world war z

wwb_img2317wwb_img2318Es sollte weder so kompliziert werden noch zweieinhalb Jahren dauern, aber nach der Fertigstellung der Produktion, den gewaltigen Kosten-Überschreitungen und dem Re-Shooting das gesamten dritten Akts, hatte man endlich die Zombies für World War Z die man haben wollte. Aber es gab ein paar Schwierigkeiten auf dem Weg, darunter “kreative Differenzen”: der Oscar-prämierte VFX Supervisor John Nelson (Gladiator) wurde z.B. von Scott Farrar (Transformers-Franchise) ersetzt. Weiterlesen

schluempfe cgi

Wer erinnert sich nicht gerne an die Schlümpfe zurück, die dem einen oder anderen von uns früher den Tag bzw. die Kindheit versüßt haben. Mittlerweile sind die Schlümpfe weltweit bekannt, nicht zuletzt dadurch dass sie es als CGI Figuren in die Kinos geschafft haben. Der Schrift von einer Zeichentrickfigur zu einer 3D Figur wurde mit Hilfe von CINEMA 4D möglich.

Die kleinen lieben Wesen aus dem Wald haben Leben eingehaucht bekommen. Dieser Schritt wurde von Sony Pictures Imageworks (SPI), ein faszinierendes Studio für Animationen und Visuelle Effekte übernommen. Inzwischen hat das Unternehmen zahlreiche Effekte für viele Filme erschaffen, und neben vielen anderen Preisen auch einen Oscar für die Spiderman Filme erhalten. Weiterlesen

prometheus blog header

Heute stellen wir euch die Twentieth Century Fox-Produktion Prometheus und den Digital Artist Steven Messing vor. Bei der Konzeption und dem Design der komplexen Visual Effects war er maßgebend beteiligt und hat dabei auf MAXON CINEMA 4D gesetzt.

Steven Messing gehört zu den CINEMA 4D Veteranen und arbeitete unter Prometheus Produktions-Designer Arthur Max als Visual Effects Art Director.

Bei schwierigen Produktionen wird oft auf CINEMA 4D gesetzt, da es den Workflow stark vereinfacht.

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Heute stellen wir Euch ein Cinema 4D Tool vor, welches uns auf der aktuellen 3D FMX-Messe in Stuttgart begegnet ist. Wir haben viel Neues und Tolles gesehn, was aber besonders aufgefallen ist, war ein Werkzeug, welches schon seit Jahren verwendet wird und jetzt immer mehr, vor allem in der Filmbranche, zum Einsatz kommt.

 

Aufwendige Modellings, hohe Kosten und lange Bearbeitungs- und Renderzeiten – viele kennen die Probleme einer Animations- oder Filmproduktion. MAXON hat, wie für so viele andere Hindernisse auch, eine Lösung gefunden. Anstatt alle Details einzeln zu modellieren, verwendet der Cinema 4D Hersteller eine andere Möglichkeit und greift in diesem Fall auf einfache Texturierungsmöglichkeiten zurück. Ein neues Cinema 4D Tool entsteht: Projection Man. Das ursprünglich für Sony Pictures Imageworks entwickelte Tool wurde zur Produktion von weltweit bekannten Filmen wie Polar Express oder Beowulf verwendet. Schon seit der Cinema 4D Prime R11 ist dieses Tool jetzt auch für alle Cinema 4D Benutzer inklusive! Weiterlesen