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Chaos V-Ray 6 für Maya ist ab sofort erhältlich.  Entdecken Sie neue leistungsstarke Funktionen – das beliebte V-Ray Enmesh, prozedurale Wolken, Thin Film layer, Finite Dome-Lichtmodus, Chaos Cloud Collaboration – und vieles mehr! 

Housespecial ataleofmomentumandinertia

Eine ganze Geschichte mit Spannungsbogen, Charakter-Aufbau, Emotionen und Moral in nur 70 Sekunden – ohne Worte.

Manchem Oscar-nominierten Kinofilm fehlt es daran, dass das Publikum sich mit den Figuren verbinden und mitfühlen kann. Wenn dem nicht so ist, dann entsteht großes Kino. Was einige Blockbuster in 2 Stunden nicht schaffen, erreicht mein absoluter Lieblings-Animations-Kurzfilm ‘A Tale of Momentum & Inertia’ in nur 70 Sekunden. Dabei wird nicht nur eine Emotion erzeugt, sondern eine ganze Geschichte mit überraschender Pointe erzählt. Der Kurzfilm kommt von Housespecial und hat mich schon letztes Jahr begeistert und weil ich darüber schreiben wollte habe ich mich mit Housespecial unterhalten und einen tieferen Einblick und Hintergrundmaterial von der Produktion erhalten. Aber jetzt erstmal 70 Sekunden Spaß mit dem CG Kurzfilm ‘A Tale of Momentum & Inertia’ Weiterlesen

characterdesign Robert Kuczera

Characterdesigner Robert Kuczera

Robert Kuczera ist vielleicht einer der schnellsten Character-Animatoren die es gibt. Er macht hochwertige 3D-Animationen und VFX für Filme, TV und Spiele. Neben diesem Arbeitsfeld bietet er aber auch den kompletten 3D-Prozess vom Modelling, Texturieren, Animation, Lighting und Rendering aus einer Hand oder im Team an. Mit über 19 Jahren Erfahrung als Regisseur, Supervisor und Animator. liest sich seine Filmografie nicht ohne Staunen. Darin stehen Filme wie aktuell ‘The Return of the First Avenger’, ‘Captain America’, ‘Iron Man 2’, ‘District 9’, ‘Harry Potter und der Gefangene von Askaban’ uvm. (hier geht es zu seinem IMDb-Profil) Kurz gesagt, Robert weiß was er tut und bei unserem Treffen in München hat er mir/uns einige Einblicke in diese Karriere, die Arbeit mit Hollywood und die Mechanismen beim Rekruiting gegeben. Seine Webseite, mit aktuellen Projekten findet ihr hier. Weiterlesen

Andy Probst Training MODO

Der Imagine-3D-Roadtrip hat begonnen. Unser Ziel ist es: die ganze Vielfalt der 3D Branche verständlicher und zugänglicher für klassische Kreativ-Firmen zu machen und gemeinsam die Faszination zu teilen. Auf Augenhöhe zeigen wir, was der ‘normale’ 3D-Artist oder die kleine/mittlere Firma mit unterschiedlicher Software machen kann, und wo die alltäglichen Probleme und Workarrounds liegen. Also sind wir auf dem langen Roadtrip zum animago in Berlin. VIDEOS VON DEM BESUCH (Das komplette und Verrückte Interview könnt ihr Euch in der Playlist ansehen und ist wie immer in verschiedene Themenbereiche unterteilt) Weiterlesen

MaxwellRenderV

Die bislang vollständigste Version von Maxwell wartet mit mehr als 30 neuen Eigenschaften, Verbesserungen und Optimierungen auf und wir schauen uns die neuen Features mal an. Der englischsprachige Renderer bietet ein Maximum an Qualität, Geschwindigkeit und Kompatibilität für Architekten, Designer und Medienkünstler. Er arbeitet wie eine Kamera mit Linsen, Verschlussgeschwindigkeit und Brennweite. Grundlage ist das physikalische Licht, die Ergebnisse sind daher absolut verlässlich. Weiterlesen

Octane Render

Vor einiger Zeit haben wir euch eingeladen mit uns den großen Render-Vergleich anzutreten. Zuerst gab es ein paar Grundlagen bezüglich Unterscheidung zwischen Biased- und Unbiased Renderern. Danach haben wir euch die ersten Renderer vorgestellt und konnten euch die Vor- und Nachteile von VRAY, Mental Ray und iRay und zu guter letzt Maxwell Render von NextLimit aufzeigen.

Heute widmen wir uns nun dem Octane Render, den wir von software3D als erster deutscher Reseller vertreiben dürfen. Weiterlesen

d artist Giuseppe Pagnozzi

portraitEine Domain kann viel über den Inhalt aussagen, noch lange bevor die eigentliche Seite überhaupt besucht wurde. So waren wir natürlich sehr gespannt wer bzw. welcher Artist hinter der Domain www.3DArtist.de steckt. Schnell wurden wir fündig: Giuseppe Pagnozzi ist studierter 3D Artist aus Berlin mit umfangreichen Kenntnissen im 3D Bereich.

Auf seiner Seite hält er den Umfang sehr schlicht und spartanisch, glänzt dafür aber um so mehr mit einem faszinierenden Showreel und einer sehr umfangreichen Liste an verwendeter und bekannter 3D Software. Angefangen bei Autodesk Maya, über LightWave bis hin zu ZBrush, Syntheyes, XSI und auch PFTrack findet in seinen Produktionen Verwendung.

Und als ob das nicht genug wäre hat er auch noch Kenntnisse in 3Ds max, Mari oder Mudbox. Das Gesamtpaket rundet der 3D Artist noch mit 2D- und Postproduction-Software wie Nuke, AfterEffects, Photoshop oder Premiere ab.

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honda hands

Mit mehr als 6 Millionen Aufrufen auf YouTube wurde der Honda’s ‘Hands’ Werbespot von Rennwagen-Begeisterten bis hin zum Gärtner angeschaut. Hier seht ihr den unfassbaren Umfang des verlängerten Werbespots; dieser bietet eine Reihe von ikonischen Honda Produkten der letzten Jahre, die gefaltet, verdreht und verbogen werden.

Fxguide sprach mit einigen der VFX Verantwortlichen hinter den Kulissen von TVC: Nexus Productions Technik Direktor Dave Walker, Analog Studios Geschäftsführer Mike Merron und Analogs führendem 3D Künstler Simon Reeves – darüber wie sie von echten Handaufnahmen, über Proxy Modelle bis hin zu den fertigen digitalen Honda Modellen kamen. Da dies so interessant war, haben wir das komplette Interview haben wir für Sie aufbereitet. Weiterlesen

showreel

Suraj “Sid” Harrington-Odedra, Mitarbeiter der 3D Schmiede “The Mill London” (www.themill.com) ist momentan Lead 3D Artist in der Abteilung Commercials, wo er bereits seit sieben Jahren tätig ust. Obwohl die meisten seiner Arbeiten in Maya erstellt wurden, arbeitet er mittlerweile bei vielen der neuen Projekte mit Houdini. Ansonsten ist bei ihm noch Nuke im Einsatz.

Das Showreel zeigt einige seiner echt atemberaubenden Projekte die wir euch kurz vorstellen möchten: Weiterlesen

Maxwell Render

Anfang der Woche haben wir euch eingeladen mit uns den großen Render-Vergleich anzutreten. Zuerst gab es ein paar Grundlagen bezüglich Unterscheidung zwischen Biased- und Unbiased Renderern. Danach haben wir euch die ersten Renderer vorgestellt und konnten euch die Vor- und Nachteile von VRAY, Mental Ray und iRay aufzeigen.

Heute möchten wir euch den Maxwell Render von NextLimit vorstellen. Das Rendering-Leitbild von Maxwell orientiert sich an den Gesetzen der Natur. Es ist nicht notwendig seltsame, neue Konzepte zu erlernen und sich eine lange Liste von Render-Parametern, die nur auf rechnerbasierter Fachsprache basieren anzueignen. Beispielsweise funktionieren die Kameraeinstellungen innerhalb von Maxwell Render sehr ähnlich wie die einer echten Kamera. Desweiteren ist die Lichtstärke in Ihren Szenen auf dem Prinzip der Realität aufgebaut. Weiterlesen