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dsmax quicktipp

Heute werden wir euch zeigen, wie ihr eine Hintergrundgrafik in Autodesk 3ds Max löschen könnt.

Wenn ihr schon mal eine Hintergrundgrafik in Autodesk 3ds Max verwendet habt, wisst ihr wie einfach es ist diese hineinzuladen. Dabei stellt sich das Entfernen der Grafik als weit aus schwieriger dar.

Hintergrundgrafiken eignen sich hervorragend um Vorlagen/Skizzen als Hintergrund zu nutzen, wonach ihr euch dann beim Modellieren orientieren könnt.

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Liebe c4d-blog.de Leser, heute möchte ich Euch den Quicktipp 74 zeigen. Habt Ihr Euch auch schon mal gefragt, wozu der Display Tag in CINEMA 4D Release 13 zuständig ist? Dann kann ich Euch weiterhelfen.

Display Tag Auswahl
Ihr findet den Display Tag, wenn Ihr einen Rechtsklick auf ein 3D Objekt macht und dann auf den Reiter CINEMA 4D Tags geht. Dort könnt Ihr schon den Display Tag sehen. Damit lassen sich verschiedene Einstellungen des Objektes anpassen und einstellen. Weiterlesen

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Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich Euch einen Quicktipp für einen Kleidungs Setup in Cinema 4D R12 Studio zeigen und erklären. Mit diesem erweiterten Basiswissen könnt Ihr Eure Objekte die als Kleidung dienen sollen, noch einfacher und schneller einstellen und für Animationen oder Final Renderings verwenden.

Findet heraus, wie Ihr schnell dynamische Kleidung in Eurer 3D Szene mit Objekten interagieren lassen könnt.

Ich werde Euch die jeweiligen Schritte aufzählen und mit einigen von mir vorbereiteten Grafiken veranschaulichen. Weiterlesen

Das “MoSpline” Objekt ist ein Teil von MoGraph, welches nur in der Broadcast und Studio Version des Cinema 4D Release 12 enthalten ist. Passend dazu möchten wir als zertifizierter Maxon Partner ein weiteres Minitutorial mit euch teilen.

MoSpline ist eine enorme Unterstützung bei der Erzeugung und Animierung von ausgefallenen Spline-Formen und Objekten.

Wir möchten Euch, anhand eines Beispiels, eine Möglichkeit für die Anwendung von “MoSpline” zeigen:

Erstellt eine neue Szene und fügt einen “MoSpline” ein (MoGraph > MoSpline). Stellt bei den “MoSpline” Attributen, unter der Rubrik “Einfach” die Segmente auf 20. Stellt den “Winkel H” auf -90. Ihr könnt dann noch mit den “Winkel P” und “Winkel B” Werten herum experimentieren. Um “MoSpline” besser anzuzeigen, könnt Ihr noch ein “Wind-Objekt” (Simulation>Partikelsystem>Wind-Objekt) einfügen. Ordnet das “Wind-Objekt” unter die “MoSpline”- Attribute unter Felder. Achtet darauf das der “Modus” auf “Einschließen” gestellt ist. Weiterlesen

In diesem Beitrag erklären wir Euch, wie Ihr Ausschnitte aus Eurer Cinema 4D Szene als Final Rendering herausrendern könnt. Ihr kennt sicherlich das Problem: Ihr wollt nur einen Ausschnitt einer 3D Szene als Final Rendering und Ihr habt es satt, die Rendervoreinstellungen manuell anzupassen.

Die große Abhilfe:

Als Erstes könnt Ihr die Stelle, die Ihr als Final Rendering haben, wollt mit “Ausschnitt rendern” auswählen.

Ausschnitt rendern ist ein sehr hilfreiches Tool zum Herausrendern. Mithilfe der Maus kann ein gewisser Ausschnitt, wie der Name schon sagt, herausgerendert werden.

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