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Posts tagged "R13"
Physikalischer Fresnel Quicktipp

Physikalischer Fresnel Quicktipp

Wer in Cinema 4D R13 mit realistischen Reflexionen arbeiten will, kommt am physikalischen Fresnel-Effekt nicht vorbei. Es hat gegenüber dem „normalen“ Fresnel Effekt viele Vorteil. Der Fresnel Shader kann in jedem Kanal eines Materials eingesetzt werden. Er hat  auf den Relief-Kanal oder den Displacement-Kanal allerdings keinerlei Einfluss. Im Zusammenhang mit Sub Surface Scattering kann dieser Shader auch verwendet werden....
Abstrakte Wallpaper mit CINEMA 4D erstellen

Abstrakte Wallpaper mit CINEMA 4D erstellen

Mit diesem Tutorial braucht ihr nicht mehr stundenlang nach Wallpapers zu suchen. Erstellt euch einfach ein Eigenes. Da wir bei diesem Tutorial Mograph verwenden, empfehlen wir CINEMA 4D Release 13 Studio. Als Erstes öffnet Ihr CINEMA 4D R13 und fügt eine Kugel in die neue Szene ein. Diese kopiert ihr mithilfe von [Strg]+[C] und fügt...
CINEMA 4D R 13.051

CINEMA 4D R 13.051

Update auf R 13.051 Liebe software3D-Blog.de Leser, da Maxon der Hersteller von CINEMA 4D den Umgang mit der Software stets benutzerfreundlicher gestalten will, wurde heute das Service Update 13.051 für CINEMA 4D und BodyPaint 3D R13.016 und R13.029 veröffentlicht. Es wird allen Usern empfohlen das Update zu nutzen. Das Update könnt Ihr direkt in CINEMA 4D...
Silver Edge Award für CINEMA 4D

Silver Edge Award für CINEMA 4D

Liebe c4d-blog.de Leser, MAXON hat Grund sich zu freuen, denn CINEMA 4D R13 wurde mit dem Silver Edge Award ausgezeichnet. Sie dürfen mit Stolz sagen, dass ihre 3D Software den prestige-trächtigen Silver Edge Award von der Siggraph 2011 erhalten hat. Die SIGGRAPH 2011 ist die weltweit führende Konferenz für CGIs und interaktive Techniken, die im vergangenen August in Vancouver stattfand. MAXON war als Aussteller auf der Messe. Seit 1977...
C4D R13 GI Flächenlicht

C4D R13 GI Flächenlicht

Liebe c4d-blog.de Leser, was Euch bei dem neuen Physikalischen Renderer in CINEMA 4D Release 13 auch interessieren dürfte ist das „GI Flächenlicht“. Der Physikalische Renderer ist nur in den Versionen Broadcast, Visualize und Studio enthalten. Diese neue Option ist nur in Verbindung mit dem speziellen GI-Modus des Physikalischen Renderers indirekte Beleuchtung wirksam. Dabei wird die Art...
3D Event am Hockenheimring - Unser Fazit

3D Event am Hockenheimring – Unser Fazit

Liebe c4d-blog.de Leser, Am Freitag fand unser faszination3D.de Event statt unter dem diesjährigen Motto „CINEMA 4D R13 – PolePosition Experience“. Nachdem wir uns am Wochenende etwas erholen konnten, möchte ich nun ein paar Eindrücke schildern. Vorab möchten wir uns aber erst einmal bei allen Teilnehmern für ihr zahlreiches Erscheinen bedanken. Außerdem geht unser großer Dank...
Blockland in CINEMA 4D R13

Blockland in CINEMA 4D R13

Liebe c4d-blog.de Leser, in letzter Zeit habe ich sehr viel über die Neuheiten und Features in CINEMA 4D Release 13 berichtet, dabei habe ich mich viel zu wenig mit Tutorials beschäftigt. Im heutigen Tutorial der Woche werde ich Euch zeigen, wie Ihr ein Blockland erstellen könnt. Dabei wird das Final Rendering als Anaglyphe herausgerendert. Die...
C4D R13 CMotion

C4D R13 CMotion

Liebe c4d-blog.de Leser, in CINEMA 4D Release 13 gehört auch CMotion zu den neuen C4D-R13 Features. Heute werde ich mich näher damit beschäftigen und Euch zeigen, was Ihr damit machen könnt. Ihr findet das CMotion Objekt wenn Ihr Charakter in der Dateileiste auswählt. Dort ist es direkt untergeordnet, wie in der Abbildung rechts. Wie Ihr sehen könnt,...
C4D R13 Subsurface-Scattering-Shader

C4D R13 Subsurface-Scattering-Shader

Liebe c4d-blog.de Leser, in CINEMA 4D Release 13 gehört auch der Subsurface-Scattering-Shader zu den neuen C4D-R13 Features. Heute möchte ich mich näher damit beschäftigen und Euch zeigen, was dieser macht. Der Subsurface-Scattering-Shader ist nur in den R13 Paketen Broadcast, Visualize und Studio enthalten. Subsurface Scattering kann im Deutschen mit Unteroberflächenstreuung bezeichnet werden. Daher würde die Bezeichnung schon erklären...
C4D R13 Verbesserter HyperNURBS

C4D R13 Verbesserter HyperNURBS

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem verbesserten HyperNURBS Objekt in CINEMA 4D Release 13 beschäftigen. Zu den neuen C4D-R13 Features gehört auch ein verbessertes HyperNURBS Objekt. Das Hyper-NURB wurde eigentlich dazu entwickelt, um beim Modellieren die glatten statischen und eckigen Objekte und Oberflächen dynamischer zu gestalten. Es erstellt aus untergeordneten Objekten (s. Abb.)...
C4D R13 Neues Muskelsystem

C4D R13 Neues Muskelsystem

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem neuen Muskelsystem in Cinema 4D Release 13 beschäftigen. Außer den neuen c4d-r13 Features wurde ein neues Muskelsystem in Cinema 4D Release 13 eingebaut. Das neue Muskelsystem ist im Prinzip, wie das System in CINEMA 4D R11. Die Form des Muskels ist von deren Länge abhängig. Zudem ist ein...
C4D R13 Schnellere Arbeitsabläufe

C4D R13 Schnellere Arbeitsabläufe

Liebe c4d-blog.de Leser, heute werde ich mich mit dem Arbeitsablauf in Cinema 4D Release 13 befassen. Mit den neuen c4d-r13 Features wurden auch die Arbeitsabläufe vereinfacht. So können 3D Artists und Co. ihre Arbeiten schneller und effizienter verrichten. Seit 3D-Künstler und C4D-Nutzer immer häufiger räumlich getrennt und auf verschiedenen Plattformen an gemeinschaftlichen Projekten arbeiten, wachsen...
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