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RealityCapture ist eine Photogrammetrie-Software, mit der aus Photogammetrie- und auch aus Laserscan- Daten hochauflösende, fotorealistische 3D-Modelle erzeugt werden können. Seit fast 100 Jahren halten wir mit Hilfe von Fotos fest, was uns wichtig ist: Anlässe mit Freunden und Familie, schöne Landschaften, mechanische Konstruktionen, die Liste geht ins unendliche. Nun haben die Menschen, in den letzten […]

Corona gehört nun zur Chaos Familie. Von dieser Zugehörigkeit kann nur profitiert werden. Durch langjährige Erfahrung  Bereich Rendering, mit der Software V-Ray, kann Chaos jetzt nun bewährtes erhalten und gleichzeitig neue Features entwickeln und gestalten. Der Corona 8 Renderer wird nun in eine große, neue Familie eingegliedert. Die neuen Features und Preismodelle können wir euch […]

dsmax blog

Seit geraumer Zeit berichten wir auch über die von Artists und Profis weltweit genutzten Autodesk Produkte. Da es manchmal zu schwierigen Aufgaben kommen oder unlösbar erscheinende Hindernisse geben kann haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, euch beim Arbeiten in Autodesk zu unterstützen.

Natürlich umfasst dieser Bereich auch das Präsentieren von Showreels, Interviews und Anschauungsmaterial. Zudem befassen wir uns gerne auch persönlich mit euren Fragen, sofern ihr uns diese stellt.

Wir versuchen grundsätzlich die informativsten und kreativsten Inhalte zu vermitteln. So sind wir auf das nachfolgende Autodesk 3ds Max Tutorial von Pierre Cesar aufmerksam geworden. Weiterlesen

carbon scatter

Seit kürzem ist das neue Plug-In Carbon Scatter 2 vom Hersteller e-on software erhältlich.

Es ist die einfache und unkomplizierte Lösung für die Erstellung komplexer und detaillierter Populationen über die Technologien von nativen Instanzen von 3ds Max, Maya, Cinema4D, Softimage.

Die Carbon Scatter 2 Plug-Ins integrieren das von e-on software patentierte EcoSystem™ Algorythmus direkt in eure CG Anwendungen. Dabei erlaubt es euch komplette Populationen mit “Millionen” von Objekten in euren Szenen zu erstellen und render. Ihr können dazu sogar euren “eigenen” Renderer verwenden. Weiterlesen

vray aktionen

VRay ist eine Render Engine von Hersteller Chaos Group. Viele 3D Artists und 3D Interessierte nutzen diese mächtige Engine bereits und sind von der Leistung begeistert. Jetzt habt auch ihr die Möglichkeit diesen Renderer vergünstigt zu erwerben.

Derzeit gibt es eine bzw. mehrere Angebote die ihr nicht verpassen dürft.

V-Ray für 3Ds Max wurde entwickelt, um auch die anspruchvollsten Wünsche von VFX und Film Studios rund um den Globus zu erfüllen.

Das neueste Update liefert sogar einen neuen Shader für das Rendern von Pelz und Haaren. Zusätzlich beinhaltet es signifikante GPU-Erweiterungen.

Dieser Renderer zeichnet sich durch zuverlässige Stabilität, Interaktivität, Benutzerfreundlichkeit und beispiellose Geschwindigkeit aus. Weiterlesen

fresnel quicktipp header

Wer in Cinema 4D R13 mit realistischen Reflexionen arbeiten will, kommt am physikalischen Fresnel-Effekt nicht vorbei.

Es hat gegenüber dem “normalen” Fresnel Effekt viele Vorteil.

Der Fresnel Shader kann in jedem Kanal eines Materials eingesetzt werden. Er hat auf den Relief-Kanal oder den Displacement-Kanal allerdings keinerlei Einfluss.

Im Zusammenhang mit Sub Surface Scattering kann dieser Shader auch verwendet werden. Dabei wird eine innere Fresnel Simulation durchgeführt, die auf das hindurchleuchtende Licht reagiert.

Um qualitativ hochwertige Renderings zu erzeugen, braucht ihr einen Fresnel-Shader. Der Effekt hängt dabei vom Betrachtungswinkel ab und ist für Metalle, Glas und Wasser oder besser gesagt alle spiegelnden Oberflächen bestens geeignet. Weiterlesen

maxwell render   blog header

Maxwell Render 2.7 ist ab sofort bei uns auf software3D.de erhältlich.

Maxwell Render™ bietet eine physikalisch korrekte, verzerrungsfreie Render Engine, die im Stande ist Licht genauso so zu simulieren, wie es sich in der Realität verhält.

Zu den Neuheiten in Maxwell Render 2.7 gehören unter anderem: Weiterlesen

realistische charakter header

Realistisches Charakter Rendering mit Vray, CINEMA 4D und Poser Pro 2012

Danke an Conny Schneider die uns dieses Rendering von Guido Leber auf unserer software3D Facebook Seite gepostet hat.

Bei dem Rendering handelt es sich um das erste CINEMA 4D Release 13 Werk von Guido. Dafür das es sich um seine ersten Erfahrungen in C4D handelt, hat er direkt ein beeindruckendes Werk gezaubert.

Guido Leber hat nach eigenen Angaben bisher wenig mit CINEMA 4D Release 13 gearbeitet. Er hat aber sehr viel Zeit und Arbeit in dieses Werk gesetzt. Weiterlesen

gi portale header

Liebe c4d-blog.de Leser,

in einem der letzten Beiträge bin ich auf die neuen GI Lichtflächen in CINEMA 4D Release 13 eingegangen, dabei habe ich GI Portale erwähnt. Heute werde ich erklären was GI Portale sind und wie Ihr diese nutzten könnt.

Der Physikalische Renderer ist nur in den Versionen Broadcast, Visualize und Studio enthalten.

Die beschriebenen Effekte wirken nur, wenn Ihr beim lichtabstrahlenden Material im Samplemodus etwas anderes als “Normal” eingestellt habt! Weiterlesen

clipping header

Liebe c4d-blog.de Leser,

heute werde ich mich mit einer weiteren neuen Funktion in CINEMA 4D Release 13 beschäftigen, dabei handelt es sich um Fernes Clipping.

Mit dieser Funktion werden die senkrechten Schnittebenen definiert die zur Kamerablickrichtung gerichtet sind. Die zu rendernden Objekte werden davor (Nahes Clipping) bzw. dahinter (Fernes Clipping) abgeschnitten.

Ihr könnt damit genaue Schnitte durch Objekte legen. Schattenwerfende Lichtquellen können nicht das Objektinnere beleuchten! Weiterlesen