Beiträge

schaerfentiefe header

Hallo liebe c4d-blog.de Leser,

heute werde ich mich mit den neuen Parameter, welche die Schärfeebene für die Schärfentiefe in CINEMA 4D Release 13 festlegen beschäftigen.

Gleich im Voraus, die folgenden Parameter sind für den neuen Physikalischen Renderer gedacht und daher nur in CINEMA 4D R13 Visualize, Broadcast und Studio mit enthalten.

Die Fokusdistanz (s. Abb.) gibt die Entfernung zu einer senkrechten Ebene an, die zur Blickrichtung der Kamera auf dem alle Objekte perfekt scharf abgebildet werden. Hinter und vor dem Objekt wird es zunehmend unscharf. Dieser Wert kann mit der Maus gesetzt werden. Dazu müsst Ihr nur den vorderen Kameraanfasser verschieben. Weiterlesen

Willkommen bei Frage 7 unserer “Hätten Sie es gewusst?…” Quiz-Reihe. Das Quiz beschäftigt sich mit Fragen rund um das Thema Cinema 4D im aktuellen Release 12 und soll dem einen oder anderen zeigen welche Features C4D bietet oder einfach mal abfragen in wie weit Sie sich selbst schon mit der neuen R12 beschäftigt haben. Natürlich soll die Teilnahme auch belohnt werden. Nach Beendigung der 15-tägigen Reihe werden alle an info@software3D.degeschickten Lösungen ausgewertet und ein Gewinner gezogen. Dieser erhält einen 50 Euro Software-Gutschein für unseren Webshop. Weiterlesen

Ein vorerst letztes Mal, widmen wir uns heute den “Konnektoren”. Wir haben seit Beginn des C4D-R12-Blogs schon mehrfach über “Konnektoren, Motoren und Dynamics Tags” berichtet. Heute werden wir den gesamten Umfang noch einmal in Anspruch nehmen.

Für dieses Tutorial empfehlen wir euch Cinema 4D Release 12 Studio. Da wir Mograph, Konnektoren und Motor Dynamics verwenden werden.

Zu Beginn erstellt Ihr eine neue Szene und fügt einen “Boden” hinzu (Objekte>Szene Objekte>Boden). Diesen macht Ihr direkt im Anschluss zu einem Kollisionsobjekt. Wählt dazu den Boden aus und fügt einen “Dynamics Body Tag” hinzu (Simulation>Dynamics>Kollisionsobjekt erstellen). Weiterlesen

In diesem Beitrag erklären wir Euch, wie Ihr Ausschnitte aus Eurer Cinema 4D Szene als Final Rendering herausrendern könnt. Ihr kennt sicherlich das Problem: Ihr wollt nur einen Ausschnitt einer 3D Szene als Final Rendering und Ihr habt es satt, die Rendervoreinstellungen manuell anzupassen.

Die große Abhilfe:

Als Erstes könnt Ihr die Stelle, die Ihr als Final Rendering haben, wollt mit “Ausschnitt rendern” auswählen.

Ausschnitt rendern ist ein sehr hilfreiches Tool zum Herausrendern. Mithilfe der Maus kann ein gewisser Ausschnitt, wie der Name schon sagt, herausgerendert werden.

Weiterlesen

Dies ist ein Tutorial, um ein iMac in 3D nachzubauen. HEUTE erstellen wir nur das 3D Objekt, KEINE TEXTUREN! Ihr könnt dieses Tutorial schon mit der kleinen C4D R12 Prime nachbauen.

Als Erstes erstellt Ihr ein neues Dokument und fügt ein Rechteck unter den Spline Grundobjekten ein.

Stellt die Werte des Spline Objekts folgendermaßen ein: Weiterlesen

Weihnachten kommt immer näher, und damit ihr alle in Weihnachtsstimmung kommt, haben wir einen Weihnachts Tutorial für euch vorbereitet. In diesem Tutorial zeigen wir euch wie ihr in Cinema 4D einen abstrakten Weihnachtsbaum erstellen könnt. Diesen Baum könnt Ihr übrigens mit jeder C4D R12 – Version modellieren. (also ab C4D R12 Prime)

software3D.de wünscht allen Blog Lesern, Cinema 4D Nutzern, 3D Interessierten und allen anderen ein frohes Fest, schöne Feiertage und ein frohes neues Jahr.

Als Erstes fügt ihr ein Helix Objekt ein, den ihr unter Objekte, unter Spline Grundobjekte findet. Stellt bei den Attributen, die Werte wie in der folgenden Grafik ein. Weiterlesen

GreyscaleGorilla hat wieder ein neues Tutorial herausgebracht.

In diesem Tutorial zeigt er, wie ihr einen unendlich Boden mit Cinema4D Release 12 erstellen könnt. Hier könnt ihr einige Beispiele mit 3D Objekten sehen: Weiterlesen

In diesem Beitrag zeigen wir euch, wie ihr mit Maxon Cinema 4D R12, 3D Figuren und Objekte einschweißen könnt.

Dieses Tutorial von SvenSun wurde mit einer älteren Version von Cinema 4D erstellt. Dennoch ist es ein sehr hilfreiches Tutorial für Anfänger und alle die aus der Übung gekommen sind.

Als erstes braucht ihr eine Grundplatte auf dem ihr das Objekt (in diesem Fall eine Kugel), das ihr einschweißen wollt, steht. Nun stellt ihr das Objekt dort darauf:

Weiterlesen

Hier könnt ihr einige von Nick Campbell`s alias Greyscalegorilla`s, Mograph und Modynamic Renders sehen. Man kann seine liebe zum Detail deutlich sehen und man sieht wie gut er mit Cinema 4D umgehen kann.

Er hat dieses Demo Reel, über seine verschiedensten Projekte, für den Maxon Stand erstellt und auf der NAB präsentiert. Wir sagen dazu nur “TOP” und weiter so!

Weiterlesen