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Posts tagged "Spiegelung"
Physikalischer Fresnel Quicktipp

Physikalischer Fresnel Quicktipp

Wer in Cinema 4D R13 mit realistischen Reflexionen arbeiten will, kommt am physikalischen Fresnel-Effekt nicht vorbei. Es hat gegenüber dem „normalen“ Fresnel Effekt viele Vorteil. Der Fresnel Shader kann in jedem Kanal eines Materials eingesetzt werden. Er hat  auf den Relief-Kanal oder den Displacement-Kanal allerdings keinerlei Einfluss. Im Zusammenhang mit Sub Surface Scattering kann dieser Shader auch verwendet werden....

Animiertes Wohnen

Diese Animation müssen wir einfach mit Euch teilen. Die Mischung zwischen 3D Modellen, einer Umgebungsszene und des Kamera-pfades ist gut gelungen und animiert zum Nachbauen. Die Texturen wurden sehr gut gewählt, welche direkt mit der Umgebung eine reale Szene bilden. Diese Animation von dem Künstler „olcay12„, lässt sich bereits mit C4D R12 Visualize umsetzen, aber...
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