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dsmax blog

Seit geraumer Zeit berichten wir auch über die von Artists und Profis weltweit genutzten Autodesk Produkte. Da es manchmal zu schwierigen Aufgaben kommen oder unlösbar erscheinende Hindernisse geben kann haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, euch beim Arbeiten in Autodesk zu unterstützen.

Natürlich umfasst dieser Bereich auch das Präsentieren von Showreels, Interviews und Anschauungsmaterial. Zudem befassen wir uns gerne auch persönlich mit euren Fragen, sofern ihr uns diese stellt.

Wir versuchen grundsätzlich die informativsten und kreativsten Inhalte zu vermitteln. So sind wir auf das nachfolgende Autodesk 3ds Max Tutorial von Pierre Cesar aufmerksam geworden. Weiterlesen

aerodynamicsinCINEMADRStudio

Wer erinnert sich nicht an klassische Flugsimulatoren die früher mit Flash oder mit anderen Game Engines erstellt wurden? Wir haben ein interessantes Tutorial entdeckt, wie ihr einen echtzeit Flugsimulator direkt in CINEMA 4D R14 erstellen könnt. Ihr könnt euch also wieder wie Kinder fühlen und gleichzeitig eine der neuen CINEMA 4D R14 Features kennenlernen.

Das Tutorial ist von Chris Schmidt, der momentan als C4d Tool/Tutorial Maker bei Greyscalegorilla beschäftigt ist.

In diesem englischsprachigen Tutorial zeigt er euch, wie man einen Echtzeit-Flugsimulator mit CINEMA 4D und den neuen Aerodynamics-Einstellungen erstellen kann. Zudem kommt Xpresso zum Einsatz. Weiterlesen

vue header

Alle 3D-Landschafts Profis können sich seit vergangener Woche bereits über das Vue 11 Release in den Versionen Vue 11 xStream und Vue 11 Infinite freuen.

Brandaktuelle News: Vue 11 xStream läuft mit CINEMA 4D R14

Ab heute sind auch alle anderen Produkte der Artist Reihe für 3D Landschaftsgestalter erhältlich. Das betrifft also Vue 11 Complete, Vue 11 Studio und Vue 11 Esprit vom Hersteller e-onsoftware.

Die Artist Reihe unterstützt 3D-Künstler mit leistungsstarken modularen Anwendungen, um faszinierende 3D Digital Nature Landschaften zu erschaffen. Weiterlesen

kugeln teil

Wie bereits Mitte dieser Woche erwähnt werden wir heute mit Teil 2 unseres CINEMA 4D “Kugeln in Aktion”-Tutorials fortfahren.

Heute werden wir euch zeigen, wie ihr die weiße Umgebung, die Textur der Kugeln und die Beleuchtung erstellen und anpassen könnt.

Als Erstes erstellt ihr 2 Rechteck Splines und aktiviert in den Attributen die Option “Rundung”. Konvertiert diese dann mit der [C] – Taste zu einem Spline-Grundobjekt.

Deaktiviert daraufhin in den Attributen die Option “Spline schließen” und wechselt in die Punktauswahl. Jetzt könnt ihr die überflüssigen Punkte löschen. Ihr solltet dann 2 “L” – Buchstaben vor euch sehen. Platziert jeweils einen links und rechts außerhalb des sichtbaren Bereichs. Weiterlesen

softwared kugeln in aktion header

Vor kurzem sind wir auf diesen Clip von Seagulls Fly gestoßen.

Wir fanden die Idee interessant und haben uns gleich in CINEMA 4D dran gesetzt und überlegt, wie das Ganze erstellt wurde. Uns war schnell klar, dass Emitter-Objekte eingesetzt wurden. Bei der Form war auch klar, dass entweder ein Spline oder der Mograph MoText verwendet wurde. Die Schwierigkeit lag darin die Kugeln innerhalb der Form fließen zu lassen.

In diesem 2 teiligen Tutorial werden wir euch in zwei Schritte zeigen, wie ihr mit Hilfe von Ermitter, Kugeln, MoText, Splines und einigen Beleuchtungs-Objekten so einen Schriftzug als Stil-Rendering erstellen könnt. Weiterlesen

oversights

Ein Fahrzeug kommt von der Straße ab und rammt einem Baum mit 90 km/h frontal. Der Stamm hat einen Durchmesser von 25 cm. Die komplette Front wickelt sich um den Baumstamm. Der Wagen hat einen Totalschaden und der Insasse erleidet schwere Knochenbrüche und innere Verletzungen.

oversights gebrochener Knochen

Bei der Diplomarbeit “Oversights” von Christian Lerch geht es genau um diesen Hergang. Er legte im Studiengang Medien-Design sein Diplom an der FH-Mainz ab.

Er ist derzeit als Motion Designer bei Acht Frankfurt visual catering tätig. Weiterlesen

cinema d wallpaper header

Mit diesem Tutorial braucht ihr nicht mehr stundenlang nach Wallpapers zu suchen. Erstellt euch einfach ein Eigenes.

Da wir bei diesem Tutorial Mograph verwenden, empfehlen wir CINEMA 4D Release 13 Studio.

Als Erstes öffnet Ihr CINEMA 4D R13 und fügt eine Kugel in die neue Szene ein. Diese kopiert ihr mithilfe von [Strg]+[C] und fügt sie mit [Strg]+[V] ein. Die Größe der ersten Kugel lassen wir auf Standardgröße und stellen den Radius der zweiten Kugel auf 20 cm.

Fügt als Nächstes ein Klon-Objekt ein. Ihr findet dieses in der Taskleiste unter dem Reiter “MoGraph”. Klickt dazu auf “Klon”.

Ordnet die kleine Kugel unter das Klon-Objekt und stellt in den Attributen den “Modus” auf “Gitter”. Passt die “Anzahl” auf jeweils 7 und die “Größe” auf “800cm”; “250 cm”; “800cm” an.

Eure Szene sollte in etwa so aussehen: Weiterlesen

letzte chance header

Liebe c4d-blog Leser, ich möchte ein letztes mal die 25 Jahre Maxon Aktion ins Gedächtnis rufen. Diese Endet am Donnerstag. Also jetzt noch zugreifen und Geld sparen! Bis zum 30. Juni 2011 habt Ihr noch die Gelegenheit das unwiderstehliches Angebot von Maxon zu nutzen.

25% Rabatt auf die Vollversionen, Sidegrades, Updates und Upgrades von CINEMA 4D (Prime, Broadcast, Visualize und Studio) und BodyPaint 3D!

Ob Ihr als eingesessener 3Dler Euer Arsenal erweitern möchtet oder ob Ihr in Euch mit der fantastische Welt der 3D-Grafik befassen wollt:

Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt zuzuschlagen!

Mit Maxon Cinema 4D R12 und in Verbindung mit einem MSA habt Ihr die perfekte Möglichkeit immer auf dem neuesten Software-Stand zu bleiben, eine High End 3D Software zu besitzen und das zu vorab feststehenden Konditionen. Die vier Hauptvorteile eines Maxon Service Agreements sind also: Weiterlesen

the last cause header

Liebe c4d-blog Leser, ich muss Euch einfach über ein Projekt berichten. Es handelt sich dabei um das freie Filmprojekt von Linh Mai. Sein Film “The Last Cause” wurde unter anderem in Cinema 4D erstellt und wäre wegen Sponsorenmangel beinahe nicht umgesetzt worden.

MAXON unterstützt “The Last Cause” mit 10.000 $, um das freie Filmprojekt Wirklichkeit werden zu lassen.

Ein talentiertes Team bestehend aus Artists der Werbe- und Spielebranche wurde von Linh Mai zusammengestellt, um seinem Projekt “The Last Cause” Leben einzuhauchen. Zu den Künstlern gehören Timur Mutsaev, der den bekannten Nanosuit aus den Shootergame Crysis entworfen hat oder Christian Rüssler, der das Character-Design bei Crysis 2 erstellt hat. Diese Künstler versuchten mit einem eindrucksvollen Trailer Sponsoren auf sich aufmerksam zu machen, die ihren hitverdächtigen Film finanzieren sollten. Weiterlesen

Heute möchten wir euch Frank Willeke alias “c4d-Jack” vorstellen. Als wir auf seine Seite c4d-jack gestoßen sind war uns klar, dass wir unbedingt einen Blog über ihn veröffentlichen müssen. Er ist Softwareentwickler, Grafiker und seit Dezember 2009 Software Developer bei Maxon. Seine 3D Grafiken gefielen uns so gut, dass wir euch diese nicht vorenthalten wollen. Also haben wir für euch ein paar seiner Cinema 4D Werke, mit freundlicher Genehmigung, zum Anschauen zur Verfügung gestellt. Weiterlesen