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ueberblick r

Am 06. September war es soweit: Jetzt schlägt`s 13 für CINEMA 4D das neue Release ist gekommen und seither haben wir viel darüber berichtet. Jetzt ist es Zeit geworden einmal Ordnung zu schaffen mit den CINEMA 4D R13 Beiträgen. Ich möchte Euch gern ein kleines Review 2011 über die Neuheiten, Features und Verbesserungen in den neuen CINEMA 4D Versionen machen.


Eine Kurzbeschreibung und ausführliche Featureliste zu CINEMA 4D R13

Die ausführliche Liste der beeindruckendsten Neuheiten in CINEMA 4D R13 und eine kurze Erklärung dazu findet Ihr in unserem Blog direkt zum Release-Day (CINEMA 4D Release 13 angekündigt). Unter anderem geht es dabei um die Erklärung einiger Neuheiten, wie den Physikalischen Renderer, das neue Subsurface Scattering, Stereoskopischer Workflow, das ganze coole neue Zeug beim Character-Modelling und vieles mehr.

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SubSurfaceScattering header

Egal in welcher Branche, mittlerweile ist SubSurface Scattering überall mit vertreten.

Fleißige Blogleser haben bestimmt schon gemerkt, dass wir uns in letzter Zeit öfter mit SubSurface Scattering beschäftigt haben.

Hier eine kurze Übersicht

In “Neuheiten in Poser 9 und Poser Pro 2012″ berichten wir über die neuen Features und die neuen SubSurface Scattering Materialien.

Im neuen und einzigen deutschsprachigen Training für Poser 9 und Poser Pro 2012 wird im Materialraum auf die Anwendungsmöglichkeit der SubSurface Scattering Materialien hingewiesen.

In dem CINEMA 4D Beitrag Subsurface Scattering Shader gehen wir auf die Grundfunktion und die Anwendungsmöglichkeiten ein.

Im Tutorial Lavalampe mit SubSurface Scattering wird gezeigt wie ihr mit SSS die Flüssigkeit innerhalb eines Gefäßes erstellen könnt und wie ihr das Material entsprechend anpassen müsst.

In Realistische Charakter mit C4D R13 und Poser Pro 2012 stellen wir den 3D Artist Guido Leber vor und sein erstes Werk mit CINEMA 4D in Verbindung mit SubSurface Scattering vor. Weiterlesen

cd subsurface scattering header

Mit dem in CINEMA 4D R13 enthaltenen Subsurface Scattering Shader könnt ihr realistisch wirkende Haut Texturen erstellen und beeindruckende Renderings erzeugen.

Wusstet ihr aber, dass dieser Shader auch für ganz andere Objekte verwendet werden kann? Seit einigen Tagen beschäftige ich mich damit und habe festgestellt, dass man mit dem Subsurface Scattering Shader auch realistisch wirkende Flüssigkeiten erstellen kann. Zum Beispiel bei einer Lavalampe.

Mit dem heutigen Tutorial werdet ihr auch schnell und unkompliziert lernen, wie ihr diesen Shader einsetzen könnt (z.B. bei einer Lavalampe in Verbindung mit Metaball). Weiterlesen