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Vor kurzem haben wir das V-Ray Animation Demo Reel vom Hersteller Chaosgroup präsentiert.

Wir sind jetzt auf ein V-Ray Architectural Demo Reel aufmerksam geworden und sind der Meinung es könnte euch gefallen.

Im Reel werden nicht nur Renderings außerhalb von Gebäude gezeigt, sondern auch teilweise Grundstücke oder ganze Städte.

Auch verschiedene Szenen mit eingefügter Inneneinrichtung spielen eine entscheidende Rolle. Im V-Ray Reel ist auch gut zu erkennen, das der Hersteller Chaosgroup auf High End Beiträge geachtet hat. Weiterlesen

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Im vergangenen Jahr gab es etliche Highlights in der 3D Branche. Einer unserer persönlichen Favoriten war der Clip “The Chase” von Space Patrol.

Er war beim animago AWARD 2012 in der Kategorie Bester Kurzfilm nominiert.

Darin geht es um eine absolut durch geknallte, verrückte, intensive und vor allem spektakuläre Verfolgungsjagd zwischen der Polizei und vier unwahrscheinlich “netten” Gangster. Dieser Kurzfilm wurde mit V-Ray gerendert.

Der Hersteller Chaosgroup hat diesen Kurzfilm in ihrem “V-Ray Animation Demo Reel 2012” mit aufgenommen.

V-Ray ist eine Render Engine, die Texturen und Lichtverhältnisse physikalisch korrekt berechnet und rendert. Egal ob im Bereich der Architekturvisualisierung oder ob ihr ein neues Produkt ins rechte Licht setzen wollt. In Verbindung mit 3D Software, wie CINEMA 4D, Autodesk 3ds Max & Maya, SketchUp oder Rhinoceros 3D könnt ihr euch ein harmonierendes Team aufbauen. Weiterlesen

aixsponza

Es ist schon eine Weile her, als wir das letzte Mal vom bayrischen Team AixSponza berichtet haben, umso mehr freut es uns jetzt, dass wir euch ein “Best of” Demoreel von ihnen vorstellen dürfen.

Im August 2010 hatten wir in unserem software3D-Blog einen Post zu “No Keyframe“, einem spannenden Clip der von Aixsponza erstellt wurde.

Dabei handelte es sich um ein Clip, der wie der Name schon sagt komplett ohne Keyframes und mit Hilfe von XPresso, Thinking Particles und einigen weiteren Objekten in CINEMA 4D entstanden ist. Weiterlesen

modo spaghetti

Vor kurzen haben wir ein modo 601 Rendering von Alexandre Raad in unsere “3D Picture of the Day” Facebook-Gallerie mit aufgenommen.

Wir finden dieses Bild ist eines der Highlights in der Gallerie und haben uns daher dazu entschlossen das Werk etwas genauer unter die Lupe zu nehmen.

Wer für dieses faszinierende Rendering verantwortlich ist wussten wir schon: Alexandre Raad hat das Werk mit modo 601 erstellt bzw. modelliert.

modo ist das anwenderfreundliche 3D Tool vom Hersteller Luxology. Es umfasst Modeling, Skulpting, Painting, Rendering und Animation in einem wohl durchdachten Workflow. Vor allem im Modelling hat sich modo die letzten Jahre einen Namen gemacht. Vielleicht wird es gerade daher auch von einer weltweiten Community bestehend aus Künstlern und Designern, die in Bereichen der Werbung, Packing Design, Spieleentwicklung, Film und Broadcast, Architektur und Design Visualisierung tätig sind, eingesetzt und geliebt. Weiterlesen

spacedraw scalisoft

Nach der Sculpting App iDough war es nur eine Frage der Zeit bis auch ein vollwertiger Polygonmodeler erscheint. Im Café, unterwegs im Zug oder im Bus oder auch daheim; jeder kann jetzt 3D modellieren.

Mit Spacedraw könnt ihr Kurven, Polygone und Patch-basierte Modelle erstellen und sogar texturieren. Das fertige Ergebnis kann dann als .obj exportiert werden.

Das Ganze ist jetzt natürlich nicht ganz so ausgereift wie Autodesk 3ds Max oder CINEMA 4D R14, aber es handelt sich dabei auch um eine App und nicht um eine vollwertige High-End Software. Der Output sollte nicht zu überstrapaziert werden, da es sich bei dem Gerät um ein Tablet oder Smartphone hält. Weiterlesen

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Es dürfte bekannt sein das alle Künstler von ihrer Inspiration leben. Sie treibt sie an und hilft ihnen Projekte zu entwickeln und umzusetzen. Welch ein Glück, dass man Ideen mit CINEMA 4D realisieren kann.

Das muss sich auch Eric Demeusy gedacht haben, als er 3113 in 3D umgesetzt hat.

Bei dem Film geht es um das Schicksal des Androids 3113. Seine Mission hat ihn in eine weit entfernte Galaxie geführt, wo er eine gefährdete Spezies retten soll. Durch eine unerwartete Kollision mit einem Asteroiden muss er auf einem unbekannten Planeten jedoch notlanden. Dieser Planet stellt die Pläne des Roboters komplett auf den Kopf. Weiterlesen

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Mit der Veröffentlichung von Vue 10, wurden viele Neuheiten mitgeliefert. Da kann man schnell den Überblick verlieren.

Zum Glück gibt es da den software3D-blog. Hier könnt ihr direkt nachlesen, welche Neuheiten in Vue 10 mit enthalten sind und wie ihr diese anwenden könnt. Neben interaktiven Texturen, neuen Spline Tools und neuen RenderNodes gibt es eine Neuheit, die uns persönlich beeindruckt.

Es handelt sich dabei um die Möglichkeit den Constraints Effekt im Terrain Editor zu verwenden. Mit diesem Tool könnt ihr Umgebungs-Oberflächen genau berechnen (Höhe, Neigung oder Ausrichtung), um diese dann einzuzeichnen bzw. Landschaftsoberflächen aufzumalen.

Das Ganze wird über eine Ebenenmaske eingegrenzt.

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Liebe c4d-blog.de Leser, in CINEMA 4D Release 13 gehört auch der Subsurface-Scattering-Shader zu den neuen C4D-R13 Features. Heute möchte ich mich näher damit beschäftigen und Euch zeigen, was dieser macht.

Der Subsurface-Scattering-Shader ist nur in den R13 Paketen Broadcast, Visualize und Studio enthalten.

Subsurface Scattering kann im Deutschen mit Unteroberflächenstreuung bezeichnet werden. Daher würde die Bezeichnung schon erklären um welches Effekt es dabei geht. Bei dem Vorgang geht es um Licht, das in “leicht transparente” 3D Objekte eindringt. Dies wird dann gewissermaßen transportiert, absorbiert, gestreut und gefärbt.

Unter “leicht transparent” ist der Zusammenhang jedes Materials, was auch nur geringfügig Licht weiterleiten kann, gemeint. Die Materialauswahl ist dabei sehr vielfältig: Weiterlesen

Diese Animation müssen wir einfach mit Euch teilen. Die Mischung zwischen 3D Modellen, einer Umgebungsszene und des Kamera-pfades ist gut gelungen und animiert zum Nachbauen. Die Texturen wurden sehr gut gewählt, welche direkt mit der Umgebung eine reale Szene bilden.

Diese Animation von dem Künstler “olcay12, lässt sich bereits mit C4D R12 Visualize umsetzen, aber für den vollen Umfang der Möglichkeiten würden wir Cinema 4D R12 Studio empfehlen.

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Ein vorerst letztes Mal, widmen wir uns heute den “Konnektoren”. Wir haben seit Beginn des C4D-R12-Blogs schon mehrfach über “Konnektoren, Motoren und Dynamics Tags” berichtet. Heute werden wir den gesamten Umfang noch einmal in Anspruch nehmen.

Für dieses Tutorial empfehlen wir euch Cinema 4D Release 12 Studio. Da wir Mograph, Konnektoren und Motor Dynamics verwenden werden.

Zu Beginn erstellt Ihr eine neue Szene und fügt einen “Boden” hinzu (Objekte>Szene Objekte>Boden). Diesen macht Ihr direkt im Anschluss zu einem Kollisionsobjekt. Wählt dazu den Boden aus und fügt einen “Dynamics Body Tag” hinzu (Simulation>Dynamics>Kollisionsobjekt erstellen). Weiterlesen