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Vue Features Layout

Nachdem wir im letzten Blog bereits die neuen Erosions-Nodes erwähnt haben, stellen wir euch heute in Zusammenarbeit mit 3D-Artist Daniel Seebacher und einem weiteren Tutorialvideo die restlichen Nodes der Heightfield- und Layout-Nodekategorien vor. Alle Nodes in der Heightfield-Kategorie benötigen – genau wie die Erosions-Nodes – eine feste Pixelauflösung zur Berechnung und sind daher ausschließlich für […]

Vue Features EcoSystem

Heute werden wir einen Blick auf die Neuerungen bei EcoSystems in VUE 2016 in Zusammenarbeit mit dem 3D-Artist Daniel Seebacher Im Ecopainter gibt es einen neuen Effektor – den Rotate-Effektor. Damit kann man gemalte EcoSystem-Instanzen um eine oder mehrere Achsen rotieren lassen. Objekte aus der Szene können nun in EcoSystem-Instanzen umgewandelt und zu einem vorhandenen […]

Vue Features Docking

Heute stellen wir Ihnen in Zusammenarbeit mit Daniel Seebacher die Verbesserungen beim Docking in VUE 2016 vor. Die größte Docking-Neuerung sind die sogenannten “gruppierten Dialoge”. Damit fasst VUE alle Haupt- und Unterfenster eines Editors, z. B. des Terrain Editors, zu einer Gruppe zusammen. Standardmäßig öffnen sich nun viele Fenster als neuen Tab. Wenn man den […]

Vue Features Erosion

VUE 2016 gibt es in vielen Versionen – wir haben eine Tutorialreihe in Zusammenarbeit mit dem 3D-Artist Daniel Seebacher erstellt und präsentieren euch die neuen Features. Im letzten Video haben wir euch die neuen Heightfield Terrains in VUE 2016 vorgestellt. Heute zeigen wir euch die dazugehörigen Erosionsalgorithmen und -nodes. Das bisherige Erosions-Preset im Terrain Editor […]

Vue Features Heightfield

In Zusammenarbeit mit 3D-Artist Daniel Seebacher haben wir eine kleine Tutorialreihe auf deutsch zu VUE 2016 und den neuen Features ins Leben gerufen. Heute starten wir mit den neuen Heightfield-Terrains in Vue 2016 Heightfield-Terrains ersetzen die bisherigen Standard-Terrains. Im Unterschied zu Standard-Terrains können Heightfield-Terrains nicht nur mit den 2D und 3D Brushes, sondern auch mit […]

dsmax blog

Seit geraumer Zeit berichten wir auch über die von Artists und Profis weltweit genutzten Autodesk Produkte. Da es manchmal zu schwierigen Aufgaben kommen oder unlösbar erscheinende Hindernisse geben kann haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, euch beim Arbeiten in Autodesk zu unterstützen.

Natürlich umfasst dieser Bereich auch das Präsentieren von Showreels, Interviews und Anschauungsmaterial. Zudem befassen wir uns gerne auch persönlich mit euren Fragen, sofern ihr uns diese stellt.

Wir versuchen grundsätzlich die informativsten und kreativsten Inhalte zu vermitteln. So sind wir auf das nachfolgende Autodesk 3ds Max Tutorial von Pierre Cesar aufmerksam geworden. Weiterlesen

sculpting speed

Das neue Sculpting in CINEMA 4D bietet spannende und neue Möglichkeiten. Wir haben uns verschiedene Clips angesehen und haben dabei auf YouTube einen entdeckt, dass uns besonders gefallen hat.

In dem Video seht ihr den kompletten Vorgang des Sculptings mit dem neuen Release 14 von CINEMA 4D.

In recht simplen Schritten zeigt Holger Biebrach, wie man einen Baumstumpf realistisch modellieren kann.

Dazu verwendet er nichts anderes als Zylinder, die im Sculpting Layout unterteilt werden. Mit Hilfe von verschiedenen Brushes und Schablonen “modelliert” er dann die Oberfläche und die Form des Stumpfes. Am Schluss backt er sein Sculpting, um die fertige Oberfläche als Low Poly Objekt rendern zu können. Weiterlesen

import smoke

Mit dem Release dem neuen Autodesk Smoke 2013 gibt es viele Neuheiten und Features. Diese zu verstehen und zu meistern kann unter Umständen schwer sein.

Smoke verbindet Bearbeitung und Effekte wie nie zuvor. Die professionelle Videobearbeitungssoftware für Mac umfasst Finishing-Tools für 3D-Compositing, Farbkorrektur und Motion Graphics.

Die professionelle Autodesk Smoke Videobearbeitungs- und Effektsoftware für Mac wurde für die Bedürfnisse von Videoeditoren entwickelt, die mehr als nur editieren. Weiterlesen

cd demo header

MAXON hat CINEMA 4D R14 angekündigt, die nächste Generation des beliebten 3D-Programms für Motion Graphics, Visual Effects, 3D-Painting und Rendering.

Seitdem haben wir hier im Blog und auf unserer YouTube Seite über die Neuheiten und Verbesserungen wie z.B. das neue Hilfslinien Objekt oder dem Selektionsumriss berichtet.

Natürlich steigt die Vorfreude und ihr wollt selbst die neuen Features ausprobieren. Weiterlesen

Siggraph

Zum 39. Mal öffnet die Siggraph 2012 vom 7. – 9. August in Los Angeles ihre Tore, um die größte Fachmesse zum Thema Computergrafik und Animation zu veranstalten. Auf der Messe präsentierten sich über 20.000 Künstler, Gaming-Experten und Entwickler, Filmemacher und Studenten aus fünf Kontinente.

Dabei werden auch dieses Jahr Besucherzahlen im fünfstelligen Bereich erwartet. Auf der Messe gibt es viele Neuvorstellungen von 2D- und 3D-Grafiksoftware wie z. B. Cinema 4D Release 14, Lightwave 11.5 und ZBrush 4 R4. Außerdem werden viele Vorträge von Forschern aus Hochschulen und Unternehmern präsentiert. Neben den begehrten Awards in den Kategorien: Weiterlesen