Cinema4D - City Creation

C4D - City Creation Vol. 1

Verfügbarkeit: lieferbar

Sprache: Englisch

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Kurzübersicht

Die C4D-City Creation ist ein Schritt für Schritt Basis-Training, welches die Techniken und Workflows vermittelt, die benötigt werden um Städte und große Stadt Szenen zu erstellen.
Lernen Sie, wie Sie realistisch aussehende Gebäude mit einer geringen Anzahl von Polygonen erstellen können, anhand realistischer Materialien und Shader.

- Laufzeit: 5h 14m
- Video-Auflösung: 1024 x 720 px
- Video Format: MP4/Flash
- Instructor: Nick Pellegrino


Preis

Lieferzeit: 2-3 Tage

40,00 €
Inkl. 19% MwSt., zzgl. Versandkosten


 

Chapter 1
Modeling and UV Mapping



In chapter one you will learn to create memory efficient buildings for large scale scenes. These models can then be easily pieced together to create an unlimited number of building structures. Learn to model, create selection tags, and design UV maps for the primary building structures. 

One building is then selected for the project and broken down into 3 UV selections, one uv for the outside wall polygons and 2 for the roof model. These UV textures are then saved as tiff files and ready for customization in Photoshop (Chapter 2 & 3)

Part 1. Model 3 buildings exploring different modeling techniques and roof types.
Part 2. Create the building wall UV map and save the UV texture.
Part 3. Create the building roof and roof trim UV maps and UV textures. Create polygon selection tags for material distribution and join the roof and wall models into one object.

 

Chapter 3
Creating Roof Textures and Reusable Templates



Learn to create reusable templates for designing roof texture maps (Color, Bump, Normal, Diffusion, and Displacement). In Cinema 4D add extra polygon details to roof tops for shaders and normal map highlights. Setup Cinema 4D materials and lighting, then render out the results. 

Part 1: Design roof tiles with photoshop styles and filters to create your first roof template. Learn to shift tiles for the most realism possible and create roof tops for all your models with no two the same. Use the resulting height maps to create normal maps. 

Part 2: Mix seamless textures (provided with training project content) and create color and diffusion maps for your roof surfaces. Use layer styles and mixing methods from your template designs to create fine and large scale details throughout your maps. 

Part 3: Using textures from the previously designed maps, create and setup the roof edge UV material (Color, Normal, Bump, Diffusion). Using non-destructive uv modeling tools to add polygons where needed to enhance the model without having to edit the polygon UV map. Setup sub-polygon displacement mapping on the roof material and polygon selection for close-up renders. 

Part 4: Create your second roof tile template. Quickly generate masks from UV line layers and efficiently create sectioned roof tops. Generate normal maps and render the roof model.


Chapter 4
Adding Elements - Modeling and UV Mapping



Model and setup UV mapping for 3 new building elements. Avoid the need to create new textures and take advantage of current materials. 

Part 1: Model a chimney and add addition to the side of your building. Design new UV maps existing within the texture space of the wall and roof materials. Extend the roof trim polygons and setup additional UV tiles. 

Part 2: Model stairs to lead up to the building door. Setup the stair UV map within the wall texture material space. Learn normal mapping and material techniques eliminating the need for additional edge polygons on low-polygon models.

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