C4D - Kreativ-Workshops: Modelling - Gestalten, modellieren, beleuchten

CINEMA 4D - Modelling

Verfügbarkeit: momentan ausverkauft!

Dieses Training ist nur noch im Rahmen des video2brain Jahresabos erhältlich! video2brain hat leider den Verkauf von Einzelprodukten eingestellt, daher können alle Trainings dieses Herstellers nur noch im Jahresabonnement gemietet werden. Es gibt zwei Abos zur Auswahl: das Standard Abo für 190,- Euro pro Jahr (sie können alle Trainings online anschauen) oder das Premium Abo für 290,- Euro pro Jahr (sie können alle Trainings online & offline anschauen).

Kurzübersicht

Im zweiten Teil dieser Workshop-Reihe erweitern Sie Ihr Fachwissen nicht nur in Bezug auf das Modellieren von Objekten, sondern erfahren auch wichtige Details über das Erstellen von Materialien, die Handhabung von 3D-Lichtquellen und das Beleuchten von Objekten.


Damit sind Sie in der Lage, ein eigenes Schachspiel zu entwerfen, zu modellieren und zu beleuchten! Im zweiten Teil konstruieren Sie mit Hilfe eines einzigen Werkzeugs einen kühlen, mit Metallplatten verkleideten Raum. Ihrer Fantasie sind dabei keine Grenzen gesetzt, Sie können an jeder Stelle eigene Gedanken und Ideen einfließen lassen und so den Raum nach Ihren Vorstellungen gestalten.

Trainer: Uli Staiger
Laufzeit: 1 Stunden



Workshop Spacewalk

Über die Befehle "Extrudieren" und "Innen extrudieren" wird ein Raum erzeugt und strukturiert. Durch spektakuläre Beleuchtung und geeignetes Material entsteht so ein atemberaubender Raum.

Systemvoraussetzungen

  • DSL-Internet-Verbindung
  • aktueller Browser mit Flash-Plugin
  • Bildschirmauflösung mind. 1024x768
  • Soundkarte, Lautsprecher bzw. Kopfhörer
  • Pentium 4 ab 2,6 GHz bzw. G5
  • 512 MB RAM

Inhalte des Trainings

Workshop Schachfigur

  • Ein Spline liefert die Grundform für einen Schachläufer
  • Rotationskörper erzeugen
  • Boole-Objekt modelliert den Schlitz des Läufers
  • Texturieren von Figur und Brett
  • Anlegen der Hauptlichtquelle
  • Anlegen des Aufhelllichtes

Workshop Spacewalk

  • Umwandlung eines parametrischen Grundobjekts in ein Polygonobjekt.
  • Erzeugen eines Raums mit mehreren Abzweigungen
  • Extrudieren und Innen extrudieren.
  • Metallisches Material anlegen
  • Beleuchten des Raums mit Punktlichtquellen

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