Da es die exakt gleiche Rendertechnologie wie VRay1.60.00 für 3d StudioMax gebraucht, ist die Render-Qualtität genau die Gleiche, mit einem besonders hohem Standard und wurde schon von hunderttausenden VRay Usern weltweit erprobt. Außerdem unterstützt VRAYforC4D auch das bekannte Cinema4d procedual native layered shader system. Diese Kombination bringt die VRAY-Renderings auf ein höheres Level, das jetzt ausschließlich mit Cinema 4D erhältlich ist.
VRAYforC4D ist vollständig in dem MAXON CINEMA 4D interface integriert, mehr als jede andere c4d-3rd party engine heutzutage. Das Produktionsteam investierte großen Arbeitsaufwand um die Benutzerfreundlichkeit von C4d auch für VRAY zu verschaffen. Die Kombination aus Cinema interface & shaders und VRAY Renderpower and unsurplaced imagequality macht MAXON CINEMA 4D zu einer der besten und erschwinglichsten VRAY-Plattformen, die verfügbar sind.
Features
- Unscharfe/anisotropische Reflektionen und Refraktionen
- Flächenlichter mit weichen Schatten in kubischer oder sphärischer Form
- Bewegungsunschärfe einschließlich stochastischer Sampling Methode
- Verschiedene Methoden zum Anti-Aliasing, sowie fixierte, einfache 2 Level und adaptive Methoden
- G-Buffer (RGBA, material/object ID, Z-Buffer)
- Wiederverwendbare Irradiance Maps, die abgespeichert und geladen werden können
- I ncrementelle Berechnung der Vorlagen für Kameraanimationen
- HDRI-Unterstützung einschließlich eines hdr, rad Imports unter Bewahrung der Texturkoordinaten. Kubische nd sphärische Texturen sind unterstützt und Sie können Ihre HDRIs ohne Beschnitt oder Verzerrung direkt verwenden
- Eigene V-Ray Material für optimierte und schnelle Berechnungen
- Reflektionen und Refraktionen durch Strahlenrückvervolgung
- Mit Hilfe von volumetrischem Nebel verursachte durchscheinende Materialien, wie Wachs, Marmor oder Milchglas
- Indirekte Beleuchtung
- Direkte Berechnung und Irradiance Maps
- Realistische Tiefenunschärfen
- Photonenbasierte Lichtbrechung und Reflektionen
- Anti-Aliasing, das auf G-Buffer basiert
- Bewegungsunschärfe mit analytischem Sampling
- Physikalisch korrekte Beleuchtung mit Hilfe der mitgelieferten V-Ray Flächenlichtquellen
- Netzwerk-Rendering für die Beschleunigung der Berechnungen durch Nutzung aller vorhandenen Kapazitäten
- Full Vray 1.5 standalone integration in to Cinema4D
- Windows and OSX versions
- Unlimited Cinema4D NET Render support per one license.
- Efficient shading system specifically optimized for ray-tracing
- Fully multithreaded, even in material preview.
- Supports unlimited cpu`s and cores per workstation, scales extreme on multi core machines
- Efficient geometry handling
- True instance rendering
- On-demand dynamic geometry creation
- On-demand geometry loading from disk files
- Displacement mapping
- Three different image sampling methods
- Full-scene antialiasing
- Progressive path tracing
- Support for additional render elements (diffuse, reflection, GI etc)
- Advanced color (tone) mapping controls
- Physically accurate full global illumination solutions
- Different GI algorithms: path tracing, irradiance cache, photon maps, light cache
- Reusable GI solutions for accelerated rendering of walk-through animations and animations with dynamic objects
- Physically accurate area lights
- Compatible with IES lights
- Efficient illumination from HDR environments
- Physical sun & sky
- Complete support of Cinema4D shaders
- Physically plausible materials
- Blurry reflections/refractions
- Accurate highlights
- Sub-surface scattering
- Support for efficient material layering
- Real Microdisplacement
- Depth-of-field with bokeh effects
- Accurate motion blur
- Physical camera
- Multipass render
- Compositing tag support
- Camera Clipper
- Volume Lights support
- HAIR module of Cinema4D supported
- Xref support in 10.5






