CINEMA 4D Visualize - Die professionelle Lösung für Architekten und Designer
CINEMA 4D Visualize beinhaltet alle Features von CINEMA 4D Prime und bietet Ihnen damit ein umfangreiches Toolset zum Modellieren und Texturieren, Rendern, Animieren und vielem mehr. Zusätzlich erhalten Sie mit CINEMA 4D Visualize erweiterte Renderoptionen (wie z.B. Global Illumination, Physical Sky oder Sketch-Rendering), eine große Bibliothek mit 3D-Objekten, Texturen, Licht-Setups und vielem mehr.
CINEMA 4D Visualize ermöglicht den Datenaustausch mit Vectorworks, ArchiCAD und Allplan und unterstützt 2D- und 3D-Dateiformate wie psd, jpeg, DWG, IGES, VRLM, OBJ und viele mehr. Einfache Walktroughs und Standbilder oder herausragend realistische anmutende Animationen - alles ist möglich und Ihrer Fantasie sind dabei keine Grenzen gesetzt.
Erzeugen Sie fantastische Bilder und atemberaubende Animationen
Von Modelling zu Texturierung, von der Beleuchtung zum Rendern, kommt CINEMA 4D mit den richtigen Tools Ihre tägliche 3D-Arbeit effektiver und leichter zu machen.
CINEMA 4D Visualize ist das ideale Werkzeug wenn es darum geht, Highend-Visualisierungen zu erstellen. Importieren Sie Dateien aus CAD-Programmen oder aus einem der vielen anderen unterstützten Dateiformate oder nutzen sie CINEMA 4Ds Modellingtools, um vorhandene Szenen zu erweitern oder neu zu gestalten.
CINEMA 4D Visualize wird mit hunderten fertigen Texturen ausgeliefert. Ob Sie nun als Architekt, Innenarchitekt oder Produktdesigner tätig sind - die hochwertigen Materialien müssen lediglich auf das gewünschte Objekt in Ihrer Szene gezogen werden und schon erscheint Ihr Rendering in vollem Glanz. Selbstverständlich können die mitgelieferten Texturen und Materialien jederzeit modifiziert werden.
Sie möchten mehr als nur Standbilder?
CINEMA 4D bietet Ihnen eine ganze Reihe verschiedener Animationsmöglichkeiten. Es ist zum Beispiel ganz einfach, eine Kamera an einem Spline entlang "fliegen" zu lassen oder Türen und Fenster zu bewegen.
CINEMA 4D Visualize ermöglicht Ihnen außerdem mit dem Virtual Walktrough Tool virtuell durch Ihre Szenen zu laufen, ganz ähnlich, wie man es aus verschiedensten Computerspielen kennt. Ihren virtuellen Spaziergang können Sie sogar aufnehmen.
Nicht nur ganze Körper, sondern praktisch jeder Objekt-, Material- oder Tag-Parameter kann animiert werden! Um das Setzen von Keyframes noch einfacher zu machen, können Sie diese auch automatisch erzeugen lassen - sowohl für alle, als auch nur für ausgewählte Parameter. Der Powerslider erlaubt Ihnen schnell und einfach Keyframes des aktuellen Zustands zu definieren oder existierende Keyframes zu ändern, ohne das Standard-Layout zu verlassen.

Es werde Licht
CINEMA 4Ds verschiedene Licht- und Schattentypen bilden die Basis für ein leistungsstarkes Beleuchtungssystem und eine riesige Anzahl an einstellbaren Parametern wie Farbe, Helligkeit, Abnahme und vieles mehr. Auch Dichte und Farbe des Schattens lassen sich exakt justieren oder Sie erzeugen volumetrische Lichter mit sichtbarem Noise. Flächenlichtern können Sie jede beliebige Form zuweisen, um Ihre Szene optimal zu beleuchten. Mit steuerbarem Kontrast, Linsenreflexion, Schattenfarbe, Noise und volumetrischem Licht haben Sie die Szenen voll im Griff.
Global Illumination stellt eine deutlich akkuratere Beleuchtungsberechnung dar, die auch Licht berücksichtigt, welches zwischen Gegenständen reflektiert. Caustics simulieren Lichtreflexe die entstehen, wenn Licht von Oberflächen reflektiert wird oder in Objekte eindringt. Lichteffekte wie zum Beispiel die Lichtreflektion auf einer Uhr oder dem Boden eines mit Wasser gefüllten Pools, sind in CINEMA 4D leicht zu erzeugen und verhelfen Ihren Szenen zu noch mehr Realismus.
Der Schlüssel zum ultimativen Fotorealismus
Mit den erweiterten Rendering-Funktionen von CINEMA 4D Visualize sehen Ihre Bilder noch realistischer aus. Während der Standard-Renderer herausragende Ergebnisse in kürzester Zeit produziert, werden Ihre Bilder noch realistischer, wenn Sie die weitergehenden Funktionen dieser CINEMA 4D Version wie Global Illumination, Physical Sky, Tiefenunschärfe, Rauch, Ambient Occlusion und viele mehr einsetzen.
CINEMA 4Ds Subpolygon-Displacement verwendet intelligente Algorithmen, welche die Geometrie nach den Anforderungen der Szene erst zum Zeitpunkt des Renderns unterteilen.
Subsurface Scattering simuliert das Durchscheinen von Licht bei transluzenten Materialien wie z.B. Wachs, matten Steinen oder der menschlichen Haut.
Pyrocluster ist ein partikelbasierter Shader, der Ihnen dabei hilft, Spezialeffekte wie Staub, Rauch, Feuer und vieles mehr realitätsgetreu nachzubilden. Dank CINEMA 4Ds Partikelsystem sind Sie damit in der Lage, atemberaubende Effekte zu erzeugen.
Die Neuigkeit: Physikalischer Renderer!
Mit dem neuen Physikalischen Renderer arbeiten Sie wie mit einer klassischen Spiegelreflex-Kamera, deren Eigenschaften in diesem neuen Renderer nachgebildet wurden. Komplexe Szenen rendern schneller als zuvor und ein neuer Grad von Realismus wird möglich. Einen noch fotografischeren Look erreichen Sie mit der neuen, physikalisch korrekten Schärfentiefe. Diese berechnet der neue physikalische Renderer direkt ins Bild und nicht mehr Post-Effekt. Mit dem neuen physikalischen Renderer, können jetzt auch physikalisch korrekte Bewegungsunschärfeeffekte wie mit echten Kameras realisiert werden, die aufgrund optischer Parameter ermittelt werden und nicht als Post-Effekt.Blende, Belichtung, Verschlusszeit, sind die Grundparameter der neuen physikalischen Kamera. Neben den von realen Kameras bekannten Effekten lassen sich aber Effekte wie chromatische Aberration, Linsenverzerrung und Vignetteneffekte nachbilden.
Versions-Vergleich von Maxon CINEMA 4D R13
| Blaugrauer Hintergrund signalisiert neue Funktionen | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
|---|---|---|---|---|
| Plattform | ||||
| Cross-platform-Unterstützung für Mac & Windows | x | x | x | x |
| 64-Bit-Architektur | x | x | x | x |
| Herausragende Programmstabilität | x | x | x | x |
| OpenGL 3.0-Unterstützung (abhängig von Betriebssystem, Hardware und Treibern) | x | x | x | x |
| Erweiterungsfähige API: C++, Python, C.O.F.F.E.E. | x | x | x | x |
| Interface & Workflow | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Kontextsensitiv HTML-Hilfe mit Suchfunktion | x | x | x | x |
| Gleichzeitiges mehrere Projekte geöffnet haben | x | x | x | x |
| Anpassbare Werkzeugleisten / Layouts / Menus | x | x | x | x |
| Helle und dunkle Schemen | x | x | x | x |
| Beliebig viele Anzeigefenster | x | x | x | x |
| Headup-Display | x | x | x | x |
| Anpassbare Pop-Up-Menus | x | x | x | x |
| Non-Modale Werkzeuge mit Echtzeitfeedback | x | x | x | x |
| Einklappbare Manager und Paletten | x | x | x | x |
| Auswahl- und Anzeigefilter | x | x | x | x |
| Benutzerdaten für jedes Objekt | x | x | x | x |
| Doodle-Funktionalität | x | x | x | x |
| Ebenen-System für Objekt- und Materialverwaltung | x | x | x | x |
| Erweiterte XRefs / externe Instanzen / Referenz-System | x | x | x | x |
| Tablett-Unterstützung für Wacom und andere Hersteller | x | x | x | x |
| 3dconnexion 3DMouse-Unterstützung | x | x | x | x |
| Stereo-Darstellung im Editor | x | x | x | x |
| Datenaustausch / Format-Unterstützung | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Quicktime | x | x | x | x |
| AVI | Win | Win | Win | Win |
| Bild-Formate - fließend mit Ebenen: PSD, TIFF | x | x | x | x |
| Bild-Formate - fließend: HDR, DPX, RLA, RPF, OpenEXR | x | x | x | x |
| Bild-Formate: BMP, IFF, JPG, PICT, PNG, TARGA | x | x | x | x |
| Quicktime VR-Objekt, Panoramen | x | x | x | x |
| After Effects Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten | x | x | x | x |
| Apple Motion Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten | x | x | x | x |
| Apple Final Cut Pro compositing-Datenaustausch | Win | Win | Win | Win |
| Combustion Compositing-Datenaustausch | x | x | x | x |
| Digital Fusion Compositing-Datenaustausch | Win | Win | Win | Win |
| Shake Compositing-Datenaustausch | x | x | x | x |
Unterstützung von DXF, DWG, 3DS, DAE, FBX, DEM, LWS, SRL, VRML2, OBJ,COLLADA |
x | x | x | x |
| IGES-Importer | x | x | ||
| Okino-Anbindung - nahtloser CAD-Datei-Import mit der optionalen erhältlichen Software PolyTrans | x | x | ||
| BodyPaint 3D Austausch - 3ds Max | x | x | x | x |
| BodyPaint 3D Austausch - Maya | x | x | x | x |
| BodyPaint 3D Austausch - Softimage | x | x | x | x |
| BodyPaint 3D Austausch - LightWave 3D | x | x | x | x |
| Modelling-Werkzeuge | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Parametrische Grundobjekte | x | x | x | x |
| Parametrische Splines | x | x | x | x |
| Extrude-, Lathe-, Loft-, Sweep-NURBS | x | x | x | x |
| Polygon-Modelling-Werkzeuge mit N-gon-Support | x | x | x | x |
| HyperNURBs-Subdivision-Surfaces | x | x | x | x |
| Modelling Generatoren: Metaball, Boole, Symmetrie, Array, Atom Array, Instanz, Verbinden | x | x | x | x |
| Deformer: Biegen, Verdrehen, Bulge, Scheren, Stauchen, FFD, Formel, Wind, Explosion, Schmelzen, Splittern, Wickeln, Polygonreduktion, Kugel, Spline-Rail, Spline | x | x | x | x |
| Displacement-Deformer | x | x | x | x |
| Kollisions-Deformer | x | x | x | x |
| Kamera-Deformer | x | x | x | x |
| Glätten-Deformer | x | x | x | x |
| Spline-Wickler-Deformer | x | x | x | x |
| Shrinkwrap-Deformer | x | x | x | x |
| UV-Bearbeitung | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| UV-Editor | x | x | x | x |
| Interaktives UV-Mapping nach Projektionstypen | x | x | x | x |
| Optimales UV-Mapping zum automatischen entfernen von Nähten | x | x | x | x |
| LSCM-Abwicklung und Entspannung | x | x | x | x |
| ABF-Abwicklung und Entspannung | x | x | x | x |
| Materialien & Texturierung | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| 14 Standard-Materialkanäle: Farbe, Diffusion, Leuchten, Transparenz, Spiegelung, Umgebung, Nebel, Relief, Normale, Alpha, Glanzlicht, Glanzfarbe, Glühen, Displacement | x | x | x | x |
| Transparenz mit Absorption, innerer Totalreflexion, Austrittsreflexion | x | x | x | x |
| Matteffekt und und unscharfe Transparenzen | x | x | x | x |
| Normal-Maps: Tangente, Objekt oder Welt | x | x | x | x |
| Displacement: Intensität (zentriert), Rot/Grün und RGB | x | x | x | x |
| Gezielt Photoshop PSD-Ebenen auswählen | x | x | x | x |
| Animierte Texturen (MOV, AVI, Sequenz) mit Editor-Vorschau | x | x | x | x |
| Wählbare Editor-Auflösung und einzelne Anzeige der Materialkanäle | x | x | x | x |
| Shadingalgorithmen: Phong, Blinn, Oren-Nayar | x | x | x | x |
| Prozeduraler Fresnel-Shader mit physikalisch korrektem IOR | x | x | x | x |
| Prozedurale Noise-Shader mit 32 unterschiedlichen Noise-Algorithmen | x | x | x | x |
| Ebenen-Shader | x | x | x | x |
| Proximity-basierter Proximal-Shader | x | x | x | x |
| Prozedurale Oberflächen-Shader | x | x | x | x |
| Backen von Texturen: Oberflächenfarbe, Beleuchtung, Ambient Occlusion, Normalen, Displacement und mehr | x | x | x | x |
| Sub-Polygon-Displacement | x | x | ||
| Neuer Sub-Surface-Scattering-Shader | x | x | x | |
| Sub-Polygon-Displacement | x | x | ||
| Steinpflaster-Shader | x | x | x | x |
| Sketch & Toon Art-Shader | x | x | ||
| Sketch & Toon Schraffur-Shader | x | x | ||
| Sketch & Toon Punkte-Shader | x | x | ||
| 3D-Malen mit Ebenen, Füllmethoden und Photoshop-Dateikompatibilität | x | x | x | x |
| Multibrush-Malen in mehreren Kanälen mit einem Pinselstrich | x | x | x | x |
| Raybrush-Malen direkt auf das gerenderte Objekt | x | x | x | x |
| Projection-Painting | x | x | x | x |
| Projektionen mit Photoshop austauschen | x | x | x | x |
| Kamera-Mapping | x | x | x | x |
| Mapping-Workflow-Tool für Projection Man-Kamera | x | x | x | x |
| Beleuchtung | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Lichter: Omni, Punkt, unendlich, Fläche, eckiger Spot, paralleler Spot, eckiger paralleler Spot | x | x | x | x |
| Hart, Weich, Fläche | x | x | x | x |
| Sichtbar, Volumetrisch und invers volumetrisches Licht | x | x | x | x |
| Noise innerhalb der Beleuchtung oder Sichtbarkeit | x | x | x | x |
| Einschließen/Ausschließen von Licht-Diffusion, Spiegelung, Objektschatten | x | x | x | x |
| Anpassbare Blend-Effekte | x | x | x | x |
| Caustics | x | x | ||
| Farb-Temperatur in Kelvin | x | x | x | x |
| Photometrische Helligkeits-Einstellungen in Candela und Lumen | x | x | x | x |
| Unterstützung von IES-Lichtern | x | x | ||
| Rendering | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Renderings bis 16000x16000 Pixel / 32 Bit-Farbe | x | x | x | x |
| Bucket-Rendering | x | x | x | x |
| Render-Instanzen | x | x | x | x |
| Unterstützung von Farbprofilen | x | x | x | x |
| Kamera-Weißabgleich | x | x | x | x |
| Linearer Workflow | x | x | x | x |
| Adaptives Anti-Aliasing | x | x | x | x |
| Multi-Pass-Ausgabe | x | x | x | x |
| Objekt-Buffer - Alphakanäle je Objekt festlegen | x | x | x | x |
| Ambient Occlusion | x | x | x | x |
| Global Illumination (IR, QMC, gemischt) | x | x | x | |
| Physikalischer Renderer mit physikalischer Kamera, hochwertige Schärfentiefe, hochwertige Bewegungsunschärfe | x | x | x | |
| Stereoskopie | x | x | x | x |
| Tiefenschärfe (DOF) Post-Effekt | x | x | ||
| Vector Motion Blur Post-Eeffekt | x | x | ||
| CineMan Renderman-Anbindung | x | x | ||
| Sketch and Toon für nicht-fotorealistische Stile | x | x | ||
| Pyrocluster volumetrisches Partikel-Rendering | x | x | ||
| Physical Sky - realistischen Himmel mit 2D- und 3D-Wolken erzeugen, korrekte Sonne- und Sternenpositionen, Nebel- und Atmosphäreneffekte | x | x | ||
| 3D-Sound-Rendering | x | x | x | x |
| Bild-Manager mit RAM-Wiedergabe (inklusive Ton), Historie, AB-Vergleich, Histogramm, Ebenen-Ansicht, Farbkorrektur, Full-Screen-Modus | x | x | x | x |
| Wasserzeichen Post-Effekt | x | x | x | x |
| Render-Manager Batch-Render-System mit Warteschlange | x | x | x | x |
| Netzwerk-Rendering-Clients | 3 | 3 | unlimitiert | |
| Animation | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Einfach zu handhabende Ein-Klick-Aufnahme für Schlüsselbild, Position, Skalierung, Drehung, Punkt-Level-Animation und benutzerdefinierten Parametern | x | x | x | x |
| Ein-Klick-Animation aller animierbaren Parameter | x | x | x | x |
| Automatisches Setzen von Schlüsselbildern | x | x | x | x |
| Cappucino - Setzen von Schlüsselbildern in Echtzeit | x | |||
| Powerslider und Zeitlineal für einfache Wiedergabe und Schlüsselbildmanipulation | x | x | x | x |
| Bis zu vier Zeitleisten-Fenster mit einstellbarer Spuranzeige und Dopesheet- oder F-Kurvenanzeige | x | x | x | x |
| F-Kurven-Schnappschuß und reduzierter Modifikationsmodus | x | x | x | x |
| Konstante Beschleunigungsoption pro Spur | x | x | x | x |
| Schlüsselbild-Reduzierung | x | x | x | x |
| Schlüsselbilder backen | x | x | x | x |
| ASCII-Animations-Import | x | x | x | x |
| Nicht-lineare Animation / Motionsystem | x | x | x | x |
| Begrenzung: PGW, Up-Vector, Klammer, Spiegel, Überobjekt, Ausrichten, Feder | x | x | x | x |
| Steuerungs-Tag | x | |||
| XPresso - Node-basierter Expression-Editor | x | x | x | x |
| Virtueller Rundgang - Steuerung und Animation aus der Ich-Perspektive | x | x | ||
| Dynamische Animation | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Partikelsystem | x | x | x | x |
| Thinking Particles Node-basiertes Partikelsystem | x | |||
| Rigid-Body-Dynamics (nur für MoGraph-Objekte) | x | x | ||
| Rigid-Body-Dynamics | >x | |||
| Gelenke, Federn, Motoren | x | |||
| Soft-Body-Dynamics | x | |||
| Stoffsimulation & Ankleidefunktion | x | |||
| Haarsimulation | x | |||
| Spline-Dynamics | x | |||
| MoGraph-Werkzeuge | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Klon-Objekt | x | x | ||
| Bruch-Objekt | x | x | ||
| Matrix-Objekt | x | x | ||
| MoInstanz-Objekt | x | x | ||
| MoText-Objekt | x | x | ||
| Tracer-Objekt | x | x | ||
| Splinemasken-Objekt | x | x | x | x |
| MoSpline parametrischer Spline-Generator L-System zur Simulation von Wachstumsvorgängen | x | x | ||
| Effekt-Position, Skalieren, Rotieren, Farbe, Zeit via Abnahme, Shader, Zufall, Formel, Verzögerung, C.O.F.F.E.E., Vererbung, Sound, Spline, Schritt, Ziel, Zeit oder Volumen | x | x | ||
| PolyFX Polygonaler Bruch-Deformer | x | x | ||
| MoGraph-Selektion | x | x | ||
| Beat-Shader | x | x | ||
| Multi-Shader - Texturen auf Basis der Klone-Farbe beeinflussen | x | x | ||
| Extrudier-Objekt | x | x | ||
| Character-Animations-Werkzeuge | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Character Object / Autorigger | x | |||
| CMotion - zur Erzeugung parametrisch zyklischer Animationen | x | |||
| Joints mit dynamischer IK | x | x | x | x |
| Skin-Objekt mit auf Joints basierter, linearer, kugelförmiger und Überblend-Deformation | x | x | x | x |
| Wichtungs-Manager und Werkzeuge | x | x | x | x |
| Pose Morph zum Mixen von Animationsdaten | x | x | ||
| Spiegeln-Werkzeug | x | x | x | x |
| Benennungs-Werkzeug | x | x | x | x |
| Mal-Werkzeug | x | x | x | x |
| Wichtungs-Werkzeug | x | x | x | x |
| VAMP Vertex Map-Manager für das Übertragen von Wichtungen, Morphs, Selektionen, Texturen, Uvs und Vertex-Maps zwischen verschiedenen Geometrien | x | |||
| Cluster-Deformer | x | x | x | x |
| Morph-Deformer | x | |||
| Nachfedern-Deformer | x | x | x | x |
| Tension-Tag | x | |||
| Quaternion-Tag | x | |||
| Punkte-Cache | x | x | x | x |
| Punkte-Cache-Deformer | x | x | x | x |
| Muskel-Deformer | x | |||
| Korrektur-Deformer | x | x | x | x |
| Oberflächen-Deformer | x | x | x | x |
| Mesh-Deformer | x | x | x | x |
| Stauchen und Dehnen-Deformer | x | x | x | x |
| Visual-Selector | x | |||
| Neuer Visual Selector | x | |||
| Haar-Simulation und Rendering | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Guide-basiertes Haar-System | x | |||
| Haar-Instanzen | x | |||
| Feder-Objekt | x | |||
| Fell-System | x | |||
| Haar-Styling-Werkzeuge: Verschieben, Skalieren, Drehen, Bürste, Kamm, Büschel, Locken, Schneiden, Schubsen, Glätten, Guides malen, Spiegeln, Wurzeln setzen | x | |||
| Haar-Dynamics | x | |||
| Haar-Material-System mit verschiedenen Glanzlichtern, Textur-definierten Haarwuzel- und Spitzenfarben, variable Transparenzen, Dicke, Länge, Größe, Kräuseln, Knicken, Dichte, Büschel, Spannung, Displacement, Biegen, Locken, Verdrehen, Wellen, Glätten | x | |||
| Content | Prime | Broadcast | Visualize | Studio |
| Grundlegende Presets und Demoszenen | x | x | x | x |
| Erweiterte Presets und Demoszenen | x | |||
| Broadcast-Bibliothek inkl. Materialien, Kameras und Objekten | x | x | ||
| Visualisierungs-Bibliothek inkl. Materialien, Presets und Architekturobjekten | x | x |
Software in Action
Seit 15 Jahren steht der Name MAXON für 3D-Software, die sich vor allem durch drei Eigenschaften auszeichnet:
- einfache Bedienbarkeit
- hohe Geschwindigkeit
- außergewöhnliche Stabilität
Für alle Arten des professionellen Einsatzes ist MAXON-Software daher erste Wahl, wenn es um maximale Effizienz bei hochwertigem Output geht.
So unterschiedlich die Ansprüche in den einzelnen Branchen auch sein mögen, durch das modulare Programmkonzept von CINEMA 4D bietet MAXON für jeden Bereich die ideale Lösung. Auf den folgenden Seiten stellen wir Ihnen einige davon vor. Nehmen Sie sich ein paar Minuten Zeit und sehen Sie, wie CINEMA 4D und BodyPaint 3D die Aufgabenstellungen von Anwendern in Ihrer Branche lösen können:
Architektur
Ob Einfamilienhaus oder Europäische Zentralbank, ob Skizze oder Prospektabbildung, ob innen oder aussen... Entdecken Sie, wie CINEMA 4D in der Architektur eingesetzt wird. Neben den hervorragenden Schnittstellen zu CAD-Programmen wie Allplan, VectorWorks und ArchiCAD werden auch gerne die integrierten Modellierfunktionen von CINEMA 4D eingesetzt.
Design & Visualisierung
Sie entwerfen Formen und Farben - lassen Sie CINEMA 4D Ihre Ideen ins beste Licht rücken. Selbst sachliche, technische Objekte lassen sich ansprechend präsentieren, wenn der Rahmen stimmt. Und aufregendes Design braucht erst recht eine passende Umgebung.

Engineering
Sie entwerfen Formen und Farben - lassen Sie CINEMA 4D Ihre Ideen ins beste Licht rücken. So lassen sich technische Objekte ansprechend präsentieren.

Druck & Screendesign
Wenn Geschwindigkeit, Flexibiltät und Qualität zu entscheidenden Kriterien werden, dann ist die Zeit gekommen für den Schritt in die dritte Dimension. Die nächste Stufe der klassischen Illustration. Egal ob Printwerbung oder Spiegel-Cover.

Film
Schnell, schneller, CINEMA 4D. Und das in einer Qualität, die auch anspruchsvollste Kunden zufriedenstellt.

Broadcast / TV
Ob in der Fernsehwerbung oder On-Air-Design - 3D-Grafik und Animation ist in allgegenwärtig.

Games & Interactive
Ob 3D-Modelle für Levelgrafik und Figuren oder hochwertige Texturen für maximalen Realismus - MAXON unterstützt Game-Entwickler mit CINEMA 4D und BodyPaint 3D (sowie den Anbindungen an 3ds max, Maya und Lightwave) optimal.

Wissenschaft & Natur
Mediale Präsenz ist für die moderne Wissenschaft heute unerlässlich. Wichtig ist nicht mehr, wer etwas zuerst entdeckt hat, sondern zuerst publiziert. Und mit den atemberaubenden Möglichkeiten von CINEMA 4D lassen sich selbst trockenste wissenschaftliche Zusammenhänge in fasznierende Bilder und Filme wandeln.

Ausbildung & Hobby
Nicht nur die Profis aus großen und kleinen Studios wissen die leichte Erlernbarkeit von CINEMA 4D zu schätzen. Auch im Ausbildungsbereich erfreuen sich die Produkte aus dem Hause MAXON großer Beliebtheit - seien es private Bildungseinrichtungen, Fachhochschulen oder Universitäten. Und was dem Lernenden gefällt, dass kann auch für Privatleute nicht schlecht sein. Der stetig wachsende Anteil an Hobbyusern ist Beweis dafür.

Wie Sie Visualisierungen erstellen hängt ganz von Ihrem persönlichen Workflow ab. Mit CINEMA 4D R12 Visualize geben wir Ihnen die Werkzeuge an die Hand, mit denen Sie Highend-Qualität in maximaler Geschwindigkeit erreichen. Während C4D R12 Visualize Ihnen ein ausgereiftes Set an Modelling-Werkzeugen liefert, haben Sie vielleicht auch bereits 3D-Modelle in einem anderen Programmpaket, wie zum Beispiel einer CAD-Software, erstellt. CINEMA 4D R12 Visualize bietet eine ganze Reihe von Anbindungen an andere Software-Pakete. Erfahren Sie im folgenden mehr dazu.
Es liegt ganz bei Ihnen...

CINEMA 4D Visualize bietet Ihnen eine ganze Reihe von Anbindungsmöglichkeiten an, andere Softwarepakete.
Wählen Sie eines der Produkte aus, um mehr darüber zu erfahren, wie Sie Projekte aus einer der unterstützen Anwendungen in CINEMA 4D laden können. Sollte die von Ihnen bevorzugte Anwendung nicht dabei sein, wählen Sie bitte "Andere Formate".
Allplan

Von Allplan zu CINEMA 4D
Planen Sie Ihre Gebäude mit Allplans umfangreichen 3D-Werkzeugen inklusive Tools für Fassaden, Fenster, Dächer und vielem mehr. Bereits in Allplan können Sie auch alle Materialien zuweisen und die grundsätzliche Erscheinung von Mauern, Räumen und anderen Strukturen festlegen. Allplan unterstützt Sie hier quer durch alle Bereiche wie Architektur, Inneneinrichtung, Stadt- und Landschaftsplanung, struktureller Planung, Tiefbau, Straßenbau, Fertigfabriken sowie Gebäudedienstleistungen.
Sobald Sie fertig sind, speichern Sie Ihr Projekt einfach als CINEMA 4D-Datei und sind im Handumdrehen bereit, sich um die Visualisierung zu kümmern. In CINEMA 4D finden Sie anschließend alle Ihre Objekte - nicht nur die Geometrie, sondern auch Materialien und Lichter sind vorhanden. Um Ihnen ein Maximum an Komfort zu bieten, wird sogar Ihre Projektstruktur mit übernommen.
ArchiCAD

Von ArchiCAD zu CINEMA 4D - Perfekte Visualisierung
Planen Sie Ihre Gebäude mit ArchiCADs umfangreichen 3D-Werkzeugen inklusive Tools für Fassaden, Fenster, Dächer und vielem mehr. Weisen Sie Materialien zu, um das grundsätzliche Erscheinungsbild von Mauern, Räumen und anderen Strukturen festlegen. ArchiCAD unterstützt Sie in der gesamten Bandbreite des Architekten-Workflows. Mit seinem durchgängigen Workflow, intelligenten Werkzeugen und Bauteilen, erweiterten 2D-Entwurfswerkzeugen und Bibliotheken, ist ArchiCAD eine der Lösungen für Architekten weltweit.
Sobald Sie fertig sind, speichern Sie Ihr Projekt einfach als CINEMA 4D-Datei und sind im Handumdrehen bereit, sich um die Visualisierung zu kümmern. In CINEMA 4D finden Sie anschließend alle Ihre Objekte - nicht nur die Geometrie, sondern auch Materialien und Lichter sind vorhanden. Um Ihnen ein Maximum an Komfort zu bieten, wird sogar Ihre Projektstruktur mit übernommen.
Sollten Sie anschließend noch Änderungen an Ihrem Projekt in ArchiCAD vornehmen müssen, ist auch dies dank der intelligenten Updatefunktion kein Problem.
Vectorworks

Vectorworks und CINEMA 4D - Ein perfektes Team
Vectorworks ist eine exzellente CAD-Software für Design-Studios aller Art. Ob Sie im Bereich Architektur, Landschaftsbau, in der Unterhaltungsbranche oder der Industrie tätig sind, mit Vectorworks haben Sie die Flexibilität und Verlässlichkeit die Sie brauchen, um Ihre Aufträge erfolgreich durchzuführen. Planen Sie Ihre Projekte mit den 3D-Tools von Vectorworks und definieren Sie schon einmal Materialien, um die grundsätzliche Erscheinung Ihrer Entwürfe festzulegen.
Sobald Sie fertig sind, speichern Sie Ihr Projekt einfach als CINEMA 4D-Datei und sind im Handumdrehen bereit, sich um die Visualsierung zu kümmern. In CINEMA 4D finden Sie anschließend alle Ihre Objekte - nicht nur die Geometrie, sondern auch Materialien und Lichter sind vorhanden. Um Ihnen ein Maximum an Komfort zu bieten, wird sogar Ihre Projektstruktur mit übernommen.
Auch wenn Sie in Vectorworks nachträglich Änderungen durchführen müssen, hilft Ihnen CINEMA 4D mit seiner intelligenten Updatefunktion, Änderungen von einem Programm ins andere zu übertragen.
Andere Formate
Zusätzlich zur direkten Anbindung an viele CAD-Anwendungen bietet Ihnen CINEMA 4D R12 viele 3D-Formate zum Import an CINEMA 4D kann folgende Formate lesen:
- 3D Studio .3ds
- COLLADA .dae
- DEM
- DWG
- DXF
- FBX
- IGES
- Lightwave .lws and .lwo
- STL
- VRML2
- Wavefront OBJ
Darüber hinaus bietet Ihnen CINEMA 4D Visualize auch eine Verbindung zum CAD-Format-Konverter Okino PolyTrans (nur für Windows verfügbar). Wenn Sie mehr als die mitgelieferten Standardformate benötigen, kaufen Sie PolyTrans von Okino und erweitern die Möglichkeiten von CINEMA 4D.
Die Integration in CINEMA 4D ist hierbei fast nahtlos. Sie können CAD-Dateien direkt innerhalb von CINEMA 4D öffnen. Sie haben dann die PolyTrans-Optionen zur Verfügung und nach kurzer Zeit ist die gewünschte Datei in CINEMA 4D geladen und steht zur Verschönerung bereit.
Mehr über Okino PolyTrans und die unterstützten Formate erfahren Sie auf der Website des Herstellers Okino.
Minimale Systemanforderung
Windows XP, Vista oder 7 auf Intel- oder AMD-Prozessoren mit SSE2-Support; Mac OS X 10.5.8 oder höher auf Intel-basierten Macs; 1024 MB RAM, DVD ROM-Laufwerk. Eine Standard DVD-Installation kann bis zu 2,5 GB Festplattenspeicher benötigen.
Unterstützte Betriebssysteme für CINEMA 4D R13 und BodyPaint 3D R13
Windows
- Windows 7 (alle Versionen)
- Windows Vista (alle Versionen)
- Windows Vista 64-bit (alle Versionen)
- Windows 2008 Server
- Windows 2008 Server 64-Bit
- Windows XP (Pro / Home) Service Pack 2 & 3
- Windows XP Pro 64-Bit
- Windows 2003 Server
- Windows 2003 Server 64-Bit
OS X
- Apple OS X 10.6 (und höher)
- Apple Mac OS X 10.5.8 (und höher)
CPU Mindestanforderung für CINEMA 4D R13 und BodyPaint 3D R13
Minimum CPU Windows-PC
- Intel Pentium 4
- Athlon 64
- Sempron (K8 with SSE2)
- VIA C7
Minimum CPU Macintosh
- Intel CoreSolo
Unterstützte Prozessoren
- Intel Pentium M
- Intel Pentium 4
- Intel Pentium 4D
- Intel XEON
- Intel Core Solo
- Intel Core Duo
- Intel Core 2 Duo
- Intel Core 2 Quad
- Intel Core i7
- Intel Core i5
- Intel Celeron
- Intel Celeron D
- AMD Sempron (K8/Socket 754)
- AMD Athlon 64
- AMD Opteron
- AMD Phenom
Nicht unterstützte Prozessoren
- Intel Itanium
- Intel Itanium II
- Intel Pentium
- Intel Pentium II
- Intel Pentium III
- AMD K6
- AMD K7
- AMD Athlon XP/MP
- AMD Duron
- Power PC G4
- Power PC G5
Informationen zu Grafikkarten
Für gewöhnlich unterstützt CINEMA 4D und BodyPaint 3D jede OpenGL-fähige Grafikkarte (was fast jedes Modell der letzten 10 Jahre beinhaltet).
Nichtsdestotrotz empfehlen wir den Einsatz einer didizierten 3D-Grafikkarte mit einem Chipsatz von ATI oder nVidia.
Aktuell sind leistungsfähiger Grafikchips schon in Mittelklassenotebooks verfügbar.
Stellen Sie sicher, daß Sie immer den aktuellsten Grafikkartentreiber einsetzen.
Bei den im folgenden aufgeführten Karten wird der Erweiterte OpenGL-Modus unterstützt (Stand Sommer 2010). Alle neueren Modelle sollten die benötigten Features ebenso unterstützen.
nVidia GeForce:
8xxx(M)-Serie, 9xxx(M)-Serie, 1xx(M)-Serie, 2xx(M)-Serie, 3xx(M)-Serie, 4xx(M)-Serie
nVidia Quadro FX:
x70-Serie, x80-Serie, x700-Serie, x800-Serie,
ATI (Mobility) Radeon:
HD2xxx-Serie, HD3xxx-Serie, HD4xxx-Serie, HD5xxx-Serie
ATI FirePro:
alle Serien
ATI FireGL:
x700-Serie, x800-Serie






