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mental ray ist ein externer Renderer für CINEMA 4D, womit Sie realistische High-End-Bilder erzeugen können. Sie erhalten also die physikalisch korrekte Simulation von Licht und können zusätzlich alle erdenklichen visuellen Phänomene mit hinein programmieren.
MetaSL
Die universelle Shader-Sprache gibt es jetzt auch für Cinema 4D.
MetaSL ist eine Meta-Shading-Sprache, die entwickelt wurde, um die Ausdruckskraft aller aktuellen und zukünftigen Shading Sprachen und Shading-Standards zu umfassen.
Sie können auf eine umfassende Bilder Shader-Datenbank zugreifen, um eine Vielzahl von realistischen Shadern zu bekommen.
Diese Anwendungen unterstützen derzeit den MetaSL Shader:
- m4d - mental ray und iray für CINEMA 4D
- LaubLabs V-Ray for CINEMA 4D (angekündigt)
- Autodesk 3D Studio Max
- Autodesk Maya
- Chaosgroup V-Ray
MIA Material
Beieindruckende C4D Materialien? Absolut kein Problem!
MIA Materialien kombinieren professionelle Material-Shader mit dem einfach zu bedienenden Editor-Interface von CINEMA 4D. Sie können wie gewohnt anpassen: Mit Channels und ShaderTrees!
Mit MIA Materialien können Sie erstaunliche Texturen in m4d mental ray für CINEMA 4D innerhalb von Sekunden erstellen.
- Bidirektionale Reflektanzverteilungsfunktion (BRDF)
- Transparenz & Lichtdurchlässigkeit
- Material-basierten Sub-Poly-Displacement
Um auch Ihren Arbeitsablauf zu beschleunigen, gibt es Presets für die wichtigsten und häufigsten Materialien, so können Sie diese einfach auswählen und verändern:
- Metal / Brushed Metal
- Glas / Colored Glass
- Liquids
- Keramik
Expert Illumination
Die perfekte Beleuchtung für Ihre C4D Renderings!
m4d mental ray für CINEMA 4D bietet von Anfang an einen kompletten Toolset mit Beleuchtungs Funktionen. So können Sie Ihre Bedürfnissen am besten auswählen und/oder kombinieren. Mit diesen Szenenbeleuchtung Optionen können Sie die perfekte Balance zwischen großenartige Beleuchtung und Render-Geschwindigkeit für Ihre mental ray Renderings anpassen:
- Global Illumination
- Final Gathering
- Importons
- Bestrahlungsstärke Particles
- Image Based Lighting
Alle nachfolgenden Einstellungen der standard CINEMA 4D Lichter werden unterstützt:
- Basic light vs physische Licht
- Photometrische IES light
- Shadowmaps & Physical Schatten
- Spotlights, Flächenleuchten
Native Support
Native Integration in CINEMA 4D - unglaublich einfach zu bedienen!
m4d mental ray und iray sind die einzigen Renderer, die C4D Materialien und fast alle Parameter und Kanal unterstützen. Öffnen Sie dazu einfach Ihre Szene und rendern Sie es mit mental ray für CINEMA 4D:
- Farbe, Helligkeit, Transparenz, Spiegelung, ...
- Displacement - Inklusive einem superschnellen sub-poly-Verschiebung
- All diese nette 2D-Shader Sie lieben - wie Lärm, Schicht, Stein,!
Das gleiche gilt auch für fast alle C4D Objekte und Einstellungen. So ist es nicht notwendig Anpassung vorzunehmen, um mit m4d mental ray und iray zu arbeiten.
- Kameras
- Beleuchtung
- MoGraph
- Dynamics & Cloth
- Hair (mit Polygon-Struktur)
- gestapelte Materialien
Superior in render speed and quality
Szenen Setup
Um die Geschwindigkeit zwischen dem CINEMA 4D physikalischen Renderer und dem externen mental ray-Renderer zu vergleichen, gibt es eine Test-Szene mit folgenden Inhalten:
- Global Illumination
- Depth of Field
- Caustics
- Area Light (Disc)
- physikalische Schatten
- 800 x 600 Auflösung
Render Hardware
Diese Renderings wurden synchron an 2 identischen Computer gerendert. Beide Rechner waren mit folgender Hardware ausgestattet:
- Intel ® Core i7 2600 CPU 3,40 GHZ
- 8 GB RAM
Experten Tools
Alles, was Sie brauchen, um überzeugende Renderings zu erstellen.
m4d mental ray bietet Ihnen eine Vielzahl von zusätzlichen Tools, die Sie verwenden können, um Ihren Rendering den letzten Stoß zu geben oder um Renderzeiten einzusparen.
ACHTUNG! Wenn Sie diesen Optionen einmal verwendet haben, werden Sie nie mehr davon loskommen :) :
- Round Corners Shader
- fotografischen Belichtung
- Sub-Polygon-Displacement
- volumetrische Licht
- Ambient Occlusion
- Umwelt Blur
- Lichtfläche Shader
- Ray Schalter Shader
- Two-Sided Shader
Framebuffer
Mehr Framebuffer als jeder andere CINEMA 4D Renderer
m4d mental ray ist die Wahl, wenn Sie planen Ihre Renderings in post-Rendering-Software wie Adobe After Effects weiter zu optimieren.
Mit einer unglaublichen Menge an verschiedenen Framebuffer in m4d mental ray für CINEMA 4D exportieren Sie fast alles, bis hin zu flake Reflexionen Ihres Autolack-Shaders. Nachfolgend finden Sie einige render-Pässe, die Sie öfter als Flocken Reflexionen verwenden könnten:
- Beauty Pass (natürlich ...)
- Object Passes (mit nativer C4D Compositing-Tags)
- Tonnen Material Pässe
- Motion Vector 2D & 3D
- Tiefe Pass
- Framebuffer Gruppen für verschiedene Materialien
(MIA, C4D, Car Paint oder All)
Autolack Shader
Beschichtete Materialien in m4d mental ray? Piece of cake!
Sie müssen nie mehr unechte Shader verwenden. Jetzt funktioniert das Ganze auch in "echt"!
Nutzen Sie verschiedene Shader Schichten, um Autolack realistisch in C4D Renderings zu rendern.
Es ist einfach zu bedienen, schnell und schön!
Schnelles Subsurfacing
The empire scatters back!
Haben Sie schon einmal das herkömmliche Subsurface Scattering verwendet? Dann werden Sie es lieben die Render-Verbesserungen und die Geschwindigkeit des m4d FastSSS zu nutzen.

GPU Rendering
Entdecken Sie ein neues Rendering Erlebnis.iray ist die einzige render Software, die GPU-Rendering für CINEMA 4D unterstützt. Mit einer NVIDIA ® CUDA ® Card können Sie die atemberaubende Steigerung der Render-Geschwindigkeit regelrecht spüren.
Physikalisch Korrekt
Lineares Rendering bedeutet, easy-to-use.
Da iray ein physikalisch korrekter Renderer ist, ist es nicht Notwendigkeit vorher intensive zu lernen:
- Es ist nicht nötig unterschiedliche Beleuchtungs-Methoden zu lernen
- Es ist nicht nötig die verschiedene Lichtabfall Typen zu lernen
Mit m4d iray Rendering für CINEMA 4D sind GI und Caustics immer aktiviert. Alle Berechnungen sind physikalisch korrekt. Es gibt keine iray rendersettings:
Wählen Sie einfach, wie viele CUDA ® Karten Sie aktivieren möchten, und schon können Sie mit voller GPU Leistung rendern.
GPU Renderings sind atemberaubend schnell
Interaktive Iray Preview
Rendern Vorschauen innerhalb von Sekunden statt Minuten.
Mit dem m4d iray Vorschau-Fenster, erhalten Sie ein neues Interface-Element für Ihre CINEMA 4D-Umgebung, die Sie Live-render Vorschauen sehen lassen.
Die meist Zeit vor dem eigentlichen Rendern, befinden Sie sich in der Experimentierphase. Bisher mussten Sie zeitraubende Zwischenrenderings erstellen. Mit der iray Rendervorschau benötigen Sie für ein Rendering nur wenige Sekunden, um eine klare Vorstellung von all Ihre Änderungen zu bekommen.
Um die iray Vorschau weiter zu Beschleunigung, wurde "m4d Szene Caching" hinzugefügt. Dass bedeutet, so lange Sie Ihre Polygone nicht ändern, muss iray keine erneute kopiere Ihrer Szene erstellen! Dies ist ideal für die Feinabstimmung von:
- Das Finden der richtigen Werte für Depth of Field
- Ändern Materialeigenschaften (Farbe, Spiegelung, ...)
- Das Experimentieren mit Lichtintensitäten
- Positionieren Sie Ihre Kameras
- Optimierung der fotografischen Belichtungseinstellungen
IRAY® FOR CINEMA 4D
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The iray technology is a physically correct and interactive light simuation. It accelerates the creative process by accurately simulating the physical world, enabling designers, engineers and consumers to use materials, lighting and settings that truly resemble what they experience every day. iray makes this process interactive by progressively refining the image until the desired detail is achieved, becoming increasingly faster as more GPUs are employed, enabling the play of light, shadow and reflection |
FASTEST DEVELOPMENT
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For the last 3 years we have proved, that we are able to adapt to new releases of Cinema 4D or mental ray at top speed, so you usually can enjoy the technical updates at release date itself: m4d has been the first application of all to fully implement and support the newest render core 3.9 of mental ray. Thus, you can enjoy powerful new render technology, while others are still waiting. |
METASL® IN C4D
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The universal shader language and lots of free shaders MetaSL® is a meta shading language designed to encompass the expressive power of all current and future shading languages and shading language standards. It's commonly interchangeable between all major 3D Applications on the market with mental ray support, so you can trade shaders with your friends, even if they are using MAYA or 3Ds Max. Of course, you can also access mental images shader database to get a great variety of realistic shaders. |
MIA MATERIALS FOR CINEMA 4D
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Realistic materials with BRDF for professional architectural and product designs The mental ray MIA Material is a monolithic material shader that is designed to support most materials used by architectural and product design renderings. It supports most hard-surface materials such as metal, wood and glass. It is especially tuned for fast glossy reflections and refractions and high-quality glass. Source: mental images |
EXPERT ILLUMINATION
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m4d comes pre-packed with a complete toolset of lighting features, so you can choose and combine, whatever suits your current needs best:
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NATIVE SUPPORT OF CINEMA 4D OBJECTS
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m4d is the only renderer to natively use Cinema 4D materials including almost any parameter and channel. Just open up your scene and render it with mental ray. The same applies to almost all C4D objects and settings. This way, there's no adaption time necessary to work with m4d. |
REAL MOTION BLUR & REAL DEPTH OF FIELD, COMPATIBLE WITH DYNAMICS & MOGRAPH
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With m4d you easily gain real depth of field (DOF) effects which have been quite problematic in standard AR ever since. Also be prepared for true motion blur and real motion vector data with m4d. The short example video above features: Dynamics, Emitter Objects, Motion Blur, Depth of Field and (for the joy of it) Final Gathering. |





