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Features, die in finalRender Stage-2 für CINEMA 4D mit enthalten sind.
- Unterstützt Intel PENTIUM 4 HT optimierter Hyper Threading Code
- Standalone Rendersystem mit vollem Zugriff und Kontrolle auf die Database Szenen
- "On Demand" Import/Export von Geometrie
- 64-Bit Kompatibel
- Schnelle Raytrace-Schatten
- Echtes Caustic Light Rendering mit erweiterten Energiekontrolle
- Schnelle Raum Schattierung
- Optimierter GI Code mit erweiterter Caching Technologie
- 3D UltraBlur™ Algorithmen für ein schnelles Weichzeichenrendering
- Hoch optimierte 3D Bewegungsunschärfe
- Fotorealistische Raumbeleuchtung
- Geometrie die auf direkte Lichtquellen basiert
- Geometrie die auf indirekte Lichtquellen basiert
- Ein komplettes Set vielfälltiger Kameraeinstellungen (Fischauge, Panorama ...)
- Physikalisch korrektes DOF Raytracing
- Wellenlängen basierte Streuung
- Erweiterte und hoch-optimierte Shading SDK
- Volle Unterschtützung von OpenEXR Bitmap Formaten
- Unterschützt viele CINEMA 4D Materialien und Shader
Flicker Free GI
finalRender Stage-2 für Cinema 4D hat eine Menge Optionen für GIs und Animationen. Die finalRender AQMC GI engine hat einen Kameraflugmodus für nicht bewegte und unverformbare Szenen sowie auch einen Charakteranimationmodus für bewegte und verformbare Objekte.
Fotometrische Beleuchtung
finalRender Stage-2 für Cinema 4D unterschützt fotometrisches Licht (IES Format) um reale Lichtsituationen zu rendern. Viele Beleuchtungsfirmen reden auch von IES Daten die Sie aus Ihren Lampen und andren Lichtquellen entnehmen. Diese Daten können benützt werden um eine reale Beleuchtungseinstellungen zu rendern, so dass Sie z.B. eine 3D 80 Watt Glühbirne so real scheinen lassen wie eine echte 80 Watt Glühbirne. Um eine Studio beleuchtende Szene herzustellen benötigen Sie nur die korrekten IES Daten vom Studio und die Szenenobjekte.
Echte 3D Micro Triangle Displacement
finalRender Stage-2 bietet Ihnen eine sehr detaillierte Mikrotrigonometrie,
was dem Benutzer die Möglichkeit gibt eine Oberfläche zu erstellen, wo Sie
weitere trigonometrische Flächen hinzufügen können was Ihnen ein besseres
Renderergebnis liefert. Wenn Sie jetzt denken, dass bei 100 Millionen
mikrotrigonometrischen Flächen die Renderzeit eine Ewigkeit dauern könnte,
oder dass das Objekt an Hand des schwachen Arbeitsspeichers nicht gerendert wird
haben Sie sich getäuscht. Der finalRender rendert nur Die benötigten Flächen
in einer kurzen Zeit.
finalRenders Mikrotrigonometrie hilft Ihnen eine realistische Oberfläche zu
erstellen die von globaler Beleuchtung und Raytracing unterstützt wird.
Shader-Tree
Nie mehr Probleme mit kleinen und großen Materialen die im selben Arbeitsvorgang durch das Shader-Tree Materialsystem erstellt wurden. Die alten Zeiten sind vorbei wo Sie einfache und vorgefertigte Materialen verwendet haben, lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf und stellen Sie einzigartige Shader her.
Mit dem finalRender Shader-Tree kann jeder Benutzer ein Shader-Programmierer werden ohne dass Sie je eine Zeile Code geschrieben haben müssen. Alles basiert auf den Drag und Drop-System.
Kamera
finalRender Stage-2 bietet Ihnen die Freiheit den perfekten Kameratypzu wählen, den Sie für ein bestimmtes Projekt benötigen.
Eine der bemerkenswertsten Kameras ist die "Insektenauge Kamera". finalRender ist der einzige kommerzielle Renderer der Ihnen einige Bio-Tech Kameras bieten kann. Die Insektenauge Kamera basiert auf biologischen Untersuchungen die die gleiche Vorgehensweise hat. Viele stellen sich vor was wohl eine Fliege von einer anderen Perspektive sieht, jetzt können Sie das selber mit dem finalRender Stage-2 sehen.
Diese Bio-Tech Kamera ist also ein gutes Beispiel um zu zeigen wie mächtig
der finalRenderer Stage-2 SDK gebaut ist. Programmierer können ohne Beschränkungen zusätzliche Werkzeuge einbauen.
finalRender Stage-2 bietet Ihnen massive Erweitbarkeiten von Plugins
bis zu anderen Erweiterungen, alles ist möglich. Neue Materialien, Shader,
Kameras und Belichtungs-Engines können jederzeit eingebaut werden.
finalRender Stage-2 ist ein Investment für Ihre Zukunft in der Rendering Technologie.
Physikalische Himmel -
Der Beginn einer neuen Epoche
Der finalRender Stage-2 bietet ihnen eine physikalische Himmelsimulations-Methode was aus exakten Lichtfarben eine realistische Himmelsumgebung darstellt. Die Licht-Intensität wurde aus einem physikalischen Himmelmodels erstellt, das im High Dynamic Rage Format (HDR) ausgerechnet wurde. Farb- und Lichtintensität können an Hand der Einstellungen von Uhrzeit und Ort berechnet werden.
Funktion
finalRender Stage-2 beachtet wie in Wirklichkeit viel Aspekte wie z.B. Form des Lichts oder Farben der Himmel Hemisphäre. Aspekte wie Zeit, Tag, Monat, Jahr oder Ort werden beim Rendern vom Skylight-Effekt berechnet. Außerdem spielen Parameter wie Staubpartikel, Ozongase in der Atmosphäre und Wasserdampf eine wichtige Rolle zur Einfärbung der Himmel Hemisphäre.
Die Farbe einer Lichtquelle ensteht aus einem Bündel Wellenlängen und jedes
dieser Bündel zeigt eine sehr spezifische Absorptionskurve, die auf jedes Element in der Atmosphäre einzigartig wirkt. Zum Beispiel zeigt verdunstetes Wasser in der Atmosphäre eine starke Absorption an die eine Wellenlänge von 690nm-730nm hat.
Was ist Nano?
Die physikalischen Himmelsmodelle basieren auf einem Renderingsystem wo echte Lichtwellen benützt werden. Im International Standard werden Wellenlängen in Nanometer angegeben, eine Milliardste Nanoeinheit entspricht einer sehr sehr kleinen Distanz. All diese schönen Farben die Sie im realen Leben sehen entstehen aus Kombinationen von Wellenlängen. Die Farbe Rot zeigt eine Wellenlängenstrahlung von 633-690nm an, Grün eine Wellenlängenstrahlung von 500-555nm und Blau 440-500nm. Wie üblich braucht der Benutzer sich nicht für alle physikalischen Himmelaspekte und Parameter zu interessieren, er kann auch durch rumprobieren auf ein überzeugendes Ergebnis kommen.
Depth of Field - Stand Focusierung
Physikalisch genaue "Depth of Field" Renderingmethoden können mit finalRender Stage-2 leicht durchgeführt werden. Die neueste Strahlbeschleunigungs-Technologie zusammen mit den Szenen erweitern die Caching Algorithmen, so dass sie Ihnen eine optimale Renderzeit bieten bei der die volle Freiheit zur Balance, Realismus und die hohe Qualität noch beibehalten ist.
finalRender Stage-2 ist mit vielen benutzbaren Kameramodellen ausgestattet, um alle realen Arten von Kameraverzerrungen oder verschwommenen Effekten simulieren zu können. Jede finalRender Stage-2 Kameraart ist in den Standard Cinema 4D Workflow integrierbar. Für den Depth of Field Kameraeffekt müssen keine neuen komplizierten Methoden erlernt werden. Die Depth of Field Simulation von finalRender Stage-2 kann leicht gesteuert und angepasst werden, dies kann eingestellt werden in dem sie das Kameraziel als Schwerpunkt verwendet oder in dem sie direkt im Abstand der Brennebenen wählen.
Rendering and Integration tests
Im Vergleich mit der physikalisch genauen globalen Belichtungsmethode, die im finalRender Stage-2ist, ist Benchmark Rendering eine Alternative um ein Bild in einer Produktion zu rendern.
Sollten Sie etwas sehr Hochauflösendes rendern, könnte das bis zu einer Woche dauern.
Licht & Schatten
finalRender Stage-2 bietet Ihnen exakte Lichteffekte in Ihrem Arbeitsbereich, die mit dem erweiterten globalen Belichtungssystem zusammenarbeitet. Durch den flexiben Raytracingkern bietet Ihnen der finalRender Stage-2 eine ultra schnelle Renderzeit mit den verschiedensten kompliziertesten Kombinationsmöglichkeiten die in einer Szene vorhanden sind. Während andere Rendersysteme Ihre Rendergeschwindikeit durch zusätzliche Effekte verlangsamen, rendert der finalRender in einer konstanten schnellen Rendergeschwindigkeit. Neuerdings lassen sich weitentwickelte Caching Algoritmen die in einer Szene eingebaut sind vom finalRender mit einer unübertroffenen Geschwindigkeit gerendert.Die Benutzung von finalRenders GI und Belichtungseffekte in Cinem 4D sind eine leichte Angelegenheit um Ihren Arbeitsbereich zu verändern. Standard Cinema 4D Lichttypen können in exaktes physikalisches Licht umgewandelt werden so wie auch die Tag Funktionen.
finalRender Stage 2 für Cinema 4D Systemvoraussetzungen
- Windows XP / Intel oder AMD
- CINEMA 4D Minimum Release 9.101
- Windows 64-Bit kompatibel
- Minimum 512MB RAM Arbeitsspeicher
- Netzwerkkarte und TCP/IP Protokol
- Kurzzeitigen Internetanschluss




