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Technischer Stil
Sketch and Toon versetzt Sie in die Lage, aus einer beliebigen 3D-Szene mit wenigen Mausklicks eine hochwertige Illustration anzufertigen. Diese kann schwarzweiß, farbig oder schattiert ausfallen. Sie können alle Parameter der Linien beeinflussen, z.B. gestrichelte oder gepunktete Linien "zeichnen" lassen. Wenn weniger Akkuratesse sondern Improvisation gefragt ist, können Sie ebenso leicht eine Bleistift- oder Kohleskizze zaubern. Einfach einen neuen Stil laden, neu rendern lassen – fertig. Mit Sketch and Toon können Sie die Skizze auch vor den Augen des Betrachters entstehen, quasi live zeichnen lassen. Gerade für Präsentationen eine ideale Lösung, um die Aufmerksamkeit Ihrer Zuschauer zu sichern.
Künstlerischer Stil
Genauso lassen sich aber auch völlig freie künstlerische Malstile erzeugen. Die Linien können dabei freihändig-zittrig dargestellt werden, Schraffuren sind möglich, ebenso wie kalligrafie-artige Darstellungen. Es lässt sich auf Wunsch jeder einzelne Parameter der Linien oder der Füllungen verändern. Das Objekt kann dabei die Farbe des Hintergrunds annehmen, eine eigene Farbe zugewiesen bekommen, oder die Farbe von Material oder Textur übernehmen. Dabei sind beliebige Quantisierungen (Abstufungen) möglich. Zusätzlich lassen sich als Hintergrund beliebige Texturen, z.B. Millimeterpapier, Papyrus oder ähnliches einblenden.
Linientreue
Die Füllung einer Fläche ist nur ein Teil - die Linien, die ein Objekt umschließen, eine andere, fast noch wichtigere Aufgabe. Auch hierbei bietet Sketch and Toon so viele Optionen, dass diese in drei verschiedene User-Levels (Einsteiger, Fortgeschrittener, Professionell) untergebracht wurden, um eine optimale Bedienbarkeit bei gleichzeitig maximaler Flexibilität zu gewährleisten. Linien können exakt die Konturen eines Objektes, aber auch Splines, Polygone, Hinterschneidungen und verdeckte Kanten nachzeichnen. Dabei können Liniendicke, Deckkraft, Präzision, oder Overshoot (Linien-Überstand) nicht nur statisch angepasst werden, sondern auch an die Länge der Linie, den Abstand zur Kamera oder zahlreiche andere Parameter gekoppelt werden.
Die Richtige Füllung
Cel-Shader: Vor allem im Bereich der technischen Illustration, aber auch für den klassischen Comic-Stil, etwa die japanischen Manga- und Anime-Stile, ist dieser Shader von großer Bedeutung. Hiermit lassen sich saubere Farbabstufungen erzielen, die sich z.B. an der Kamera-Blickrichtung, aber auch an verschiedenen Beleuchtungsparametern orientieren.
Hatch-Shader: Mit dem Hatch-Shader verwandeln Sie einen einzigen simplen Strich in vielfältige Schraffuren, die sich kaum von einer Handschraffur unterscheiden lassen. Selbstverständlich können wieder alle Eigenschaften beliebig miteinander kombiniert werden.
Art-Shader: Hiermit lassen sich mit Hilfe einfacher Texturmuster mit wenigen Mausklicks kunstvolle Renderings erzeugen, die es mit jedem Malstil aufnehmen können. Die Möglichkeiten zur Manipulation durch zahlreiche Texturfilter sind dabei so vielfältig, dass nebenstehendes Beispiel mit nur einer einzigen Textur entstehen konnte.
Spot-Shader: Dieser Schwarzweiß-Shader ahmt dieselbe Technik nach, wie sie auch bei Rasterpunkten im Druck zum Einsatz kommt: An hellen Stellen werden nur kleine Rasterpunkte erzeugt, je dunkler ein Bereich erscheinen soll, desto größer und deckender werden die Rasterpunkte. Form, Raster und vieles mehr können hierbei selbstverständlich frei bestimmt werden.
Kombinationsgabe
Sketch and Toon ist aber keineswegs ein Einzelkämpfer. Die Shader sind komplett in das Materialsystem eingebunden, es stehen somit alle darin vorhandenen Optionen zur Verfügung, um z.B. den Art-Shader einzufärben oder zu verzerren. Selbstverständlich ist es ebenso möglich, nur einzelne Objekte "sketchen" und die Umgebung fotorealistisch rendern zu lassen... oder umgekehrt... oder Radiosity-Beleuchtung für Schraffuren zu nutzen... oder Partikel... oder Splines... oder, oder, oder..







