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Überarbeitetes Interface - Verbesserte GUI-Elemente mit optimierten Slidern. Stufung von Parameterwerten und Anzeige von Wertüberschreitungen
- Erweiterte Schemafunktionalität (inkl. integrierten Icon-Maps)
- Farben in der Ansicht werden mit dem Schema gespeichert
- Schriftglättung auf MacOS, neue Systemschriften
- Neue Icons
- Bessere Menü- und Tag-Organisation
- Erweiterter Benutzerdaten hinzufügen-Dialog
- Modus verriegeln-Funktion im Attribute-Manager
- Neuer Befehl, um Fenster zu schließen: CTRL+W (PC) bzw. CMD+W (Mac)
- Minimierung und Maximierung von Managern
- Mehrere Parameterwerte können mittels der CTRL-Taste gleichzeitig geändert werden
- Die Anzeige des Tristate-Status von Parametern bei mehreren selektierten Elementen wurde verbessert
- Safe Frames werden eingefärbt angezeigt
Integriertes, kontextsensitives Hilfe-System - Leistungsstarkes Hilfe-System
- Kontextsensitive HTML-Hilfe, aufrufbar aus Managern, Menüs und Paletten
- Druckfunktion für Hilfe-Seiten
- Suche nach Schlüsselwörtern
- Einstellbare Suchtiefe
- Erweitertes OpenGL mit Vertex-/Pixel-Shadern. Anzeige folgender Effekte: Normale, Transparenz, Relief, Umgebung, Volumetrische Wolken, Schatten, verschiedene Shader inkl. Fresnel, Post Effekte. Anzeige der OpenGL-Fähigkeiten Ihrer Grafikkarte
Geschwindigkeit - Zahlreiche Geschwindigkeitsoptimierungen im gesamten Programm, z.B. OpenGL, Animationsystem, Zeitleisten- und F-Kurven-Editor, Charakteranimation, Programmstart, BVH Import, Anzeige von Bibliotheken, Content Browser
Neuer Objekt Manager - Bis zu 4 gleichzeitig geöffnete Objekt-Manager
- Optionale Suchzeile mit Echtzeitfilterung
- Leistungsstarker Filter um Objekte und Tags ein- und auszublenden
- Vertikale Tag-Anzeige
- Auswahl zwischen verschiedenen Icongrößen
- Icon-Anordnung links oder rechts
- Explorer-ähnliche Funktionalitäten mit den Befehlen "Als Wurzel setzen, In oberste Hierarchie springen, Eine Hierarchie hoch"
- Explorer-ähnliche Navigation mit der Tastatur
- Bereichsmultiselektion mit SHIFT
- Lesezeichen, um Filterkonfigurationen aufzurufen
- Direktes Kameraeinklinken in die Ansicht
- Direktes An- und Ausschalten von Lichtern
- Malen von Objektansichtszuständen
- Ebenenspezifische Anzeige von Objekten
- Flache Ansicht: Objekte ohne hierarchische Einteilung
- Optionales Sortieren nach Namen
Neues Ebenensystem - Leistungsstarkes Ebenensystem
- Hierarchische Organisation von Ebenen
- Verriegeln von Ebenen
- Zusammenfassen von Ebenen
- Selektion von Objekten aus Ebenen heraus
- Neue Ebenen aus Objektselektionen
- Abspeichern von Ebenensets
- Entfernen von ungenutzen Ebenen
- Verschiedenartige Schalter pro Ebene (für Zeitleiste, Animation, etc.)
- Malen von Ebenenfarben im Objekt-Manager
BodyPaint 3D - Komplette BodyPaint 3D-Funktionalität in CINEMA 4D integriert
- Malen von 32 Bit pro Kanal, Bildmanipulation inkl. Ebenen
- Neues LSCM-UV-Abwickeln
Interaktiver Renderbereich - Neuer interaktiver Renderbereich
- Kann in jeder Ansicht fixiert werden
- Einstellbarer Renderdetailgrad, der zwischen Geschwindigkeit und Qualität regelt
- Alphamodus
- Verwendet Alphakanal des gerenderten Bildes, um den Ansichtshintergrund zu maskieren
- Elemente wie Anfasser, Umquader, Achsen können zur gesteigerten Interaktivität über dem gerenderten Ausschnitt eingeblendet werden
- Resultate können gespeichert werden
Animationspalette - Animationspalette zur einfachen Animationskontrolle
- Aufzeichnen von Keys mit einem Klick
- Erlaubt Selektion und Bearbeiten von Keys
- Ripple-Bearbeitung
- Mehrere Powerslider im Interface
- Interaktives Einstellen des Vorschaubereichs oder der Animationslänge ohne Öffnen der Dokument-Voreinstellungen
Neues Animationssytem - Komplett neues Animationssytem, Animationspalette und Zeitleiste
Neue Charakteranimation (Grundversion) - Joint-Bones: Joint- (Über-/Unter-Objekt basierend) oder Achsen-basierend. Joint-Bones können polygonal dargestellt und damit gerendert werden
- Skin-Objekt: Ein Deformer, der in verschiedenen Transformationsräumen arbeiten kann. Damit kann das Polygonmesh im Joints-, Polygonmesh- oder Deformerraum transformiert werden
- Constraint Tag: PGW, Ausrichten, Up-Vector, Überobjekt, Klammer (inkl. Festklammern auf Oberflächen), Feder
- Neue Option, um Durchdringungen zu vermeiden (R10.1)
- Neue Option Phong-Normale (R10.1)
- IK Spline Tag: Automatische Erstellung und Verlinkung von Anfassern
- Wichtung Tag
- Joint-Werkzeug
- Spiegeln-Werkzeug
- Benennungs-Werkzeug: Einfaches Benennen und Umbenennen von ganzen Hierarchien (unter Verwendung von Presets)
- Wichtungs-Werkzeug: Auswahl unter 4 Autowichtungs-Algorithmen
- Spezielle Befehle, um Joint-Ketten zu kopieren, zuzuordnen und zu spiegeln
- Befehl, um schnell IK-Ketten inkl. IK Tags für die gesamte Hierarchie zu erzeugen
- Konvertierungsbefehle um Bones zu Joints und umgekehrt, Splines zu Joints und umgekehrt, Objekte zu Null-Objekten oder Joints zu verwandeln
- Erstellung von Joints im Zentrum von Punktselektionen (inkl. mehrerer Joints)
Neue Charakteranimation (Modul MOCCA 3) - Wichtungs-Werkzeug: Erlaubt die Objektwichtung mit einem Pinselstrich
- Muskel-Objekt und -Deformer: Wölbung der Haut in Abhängigkeit von Skelettpositionen
- Shrinkwrap-Deformer
- IK Tag: 2D- oder 3D-Lösung, Dehnung, FK/IK-Überblendung
- Neue Option FK verriegeln (R10.1)
Visual Selector (Modul MOCCA 3) - Neues Tag Visual Selector
- Einfaches Erstellen und Selektieren von Hotspots
- Verwenden von gerenderten Charakterbildern als Hintergrund
- Drag&Drop von Bildern, Befehlen oder Objekten ins Fenster, um Hotspots zu erzeugen
- Hotspots: Sofortige Selektion bzw. Aktivierung von Objekten, Selektions-Objekten, Kameras, Befehlen
- Implementierung als Tag. Damit sind komplexe Multi-Tag-Controller möglich
Morphing (Modul MOCCA 3) - Morph Tag: Rotations-, absolute und relative Morphverformungen. Externe referenzierte Morphziele. Speichern verschiedener Morphzustände in einem einzigen Tag. Funktioniert mit Modellier-Werkzeugen (zerstörungsfreies Bearbeiten z.B. mit Messer, Extrudieren etc.). Bearbeiten von Morphzielen, während die Wirkung anderer Morph-Tags eingeblendet wird. Bone-gesteuertes Morphen
- Shrinkwrap-Deformer: Erlaubt die Verwendung von Abnahmefunktionalitäten
- Spannung Tag: Schreiben von Polygondehnung bzw. -stauchung in eine Vertex-Map
- Steuerung Tag: Absolute/relative Steuerung
- Morph-Deformer: Erlaubt Abnahmefunktionalitäten im Zusammenhang mit Morph-Tags. Damit können viele Morphziele zerstörungsfrei kombiniert werden
- Morph Pinsel
VAMP (Modul MOCCA 3) - Neuer VAMP-Manager
- Erlaubt den Transfer von punktbasierten Informationen auf andere Objekte: Transfer von UV-Daten, Vertex-Maps, Bonewichtungen, Selektionen etc. Der Transfer funktioniert dabei zwischen verschiedenartigen polygonalen Objekten in lokalem oder globalem Raum unter Verwendung verschiedener Algorithmen
Content Browser - Verwenden Sie Favoriten, um besser und schneller auf Ihre Projektordnern zugreifen zu können
- Verlaufsnavigation (vor, zurück, hoch)
- Filtereinstellungen für den Browser (Videos, Bilder, Szenedateien, andere Formate)
- Neue Option, um Presets auch intern umzubenennen
Befehls-Manager - Neuer Befehls-Manager
- Echtzeitfilterung von Befehlen
- Anzeige verschiedener Befehlskategorien
- Schnelles Drag&Drop von Befehlen in den Skript-Manager und den Visual Selector
- Ausführen von Befehlen
- Einfaches Zuweisen von Tastaturkürzeln, es können mehr als 2 Kürzel vergeben werden, wobei evtl. Konflikte angezeigt werden
- Lokales/globales Zuweisen von Tastaturkürzeln
Info-Manager - Neuer Info-Manager-Modus im Attribute-Manager
- Zeigt alle in der Szene verwendeten Texturen an
- Erlaubt das szenenweite Ersetzen einer Textur
- Öffnet Textur zum Bearbeiten
- Neuladen von Texturen
- Informationen über Szenen und Objekte, Punkt- und Polygonanzahl, Speicherbedarf
Modul MoGraph - Splinepunktemodus beim Klon-Objekt (Modus Spline)
- Up Vector beim Spline-Wickler-Objekt
XPresso - Neue XPresso-Presets: Stringfunktionen, Matrixberechnungen, verschiedene Helfer
Anderes - Skript-Manager: Button zum schnellen Zuweisen von Tastaturkürzeln
- FBX für Win64
- Vergrößerte Texturvorschau von 4096*4096
- Erweiterter Sky-Shader mit neuen Wolkentypen und schnellerer Wolkenberechnung
- Benutzerdaten: Es können Min/Max-Werte für den Wertebereich und den Slider vergeben werden
- Verbinden-Objekt: Es können separate Objekte intern miteinander verschmolzen werden, um beispielsweise HyperNURBS wirken zu lassen. Es können gemeinsame Materialien und gemeinsame Verformungen verwendet werden
- Achse-zentrieren-Werkzeug
- Fell-Objekt (Modul Hair)
- Key-Selektion funktioniert für Key-Aufnahme mit allen Parametern
- Eingabe von Seriennummern über die Zwischenablage möglich
- Werkzeuge Pfadselektion und Selektion Phongunterbrechung
- Cinema 4D und schreibgeschützte Laufwerke: Wie benutzerspezifische Einstellungen getroffen werden können
- Die Anzeigegröße von selektierten Punkten und Kanten kann eingestellt werden
- Recoverydateien können selbst bei Einfrieren des Programms noch erstellt werden
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