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MAXON Cinema 4D R11.5

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Cinema 4D Release 11.5 "XL-Bundle"

Verfügbarkeit: Auf Lager.

Preis ab: 1.955,00 €
inkl. 19% MwSt., zzgl. Versandkosten

Kurzübersicht

CINEMA 4D XL Bundle - der Klassiker
Im CINEMA 4D XL-Bundle enthalten sind die 4 wichtigsten Module, die am häufigsten im professionellen Arbeitsalltag Verwendung finden. Damit sind Sie auch für komplexe Produktionen bereits bestens gerüstet.

Im CINEMA 4D XL Bundle enthalten:

  • - Cinema 4D Vollversion
  • - Advanced Render
  • - MOCCA 3
  • - Thinking Particles
  • - NET REnder (3er-Lizenz)

 

* Pflichtangaben

Preis ab: 1.955,00 €
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Was wäre eine modulare Produktpalette, ohne die Möglichkeit mit Bundles nochmal schön Geld zu sparen? – Richtig, sie wäre unvollständig.

Mit dem Grundpaket von CINEMA 4D erhalten Sie alle Funktionen, die Sie benötigen, um fantastische Bilder und Animationen zu schaffen. Der ideale Einsteig in die Welt der 3D-Grafik. Zusätzlich gibt es die beiden folgenden Bundles, die verschiedene Zusatzmodule enthalten.

 

CINEMA 4D XL-Bundle Im XL-Bundle enthalten sind die 4 wichtigsten Module, die am häufigsten im professionellen Arbeitsalltag Verwendung finden. Damit sind Sie auch für komplexe Produktionen bereits bestens gerüstet.

 

Im CINEMA 4D XL Bundle enthalten:

  • Cinema 4D Vollversion
  • Advanced Render
  • MOCCA 3
  • Thinking Particles
  • NET Render (3er-Lizenz)

 Cinema 4D

  • Doppelklick auf Managerbegrenzungen sorgt für gerechte Aufteilung.
  • Gesamtes Gruppenfenster kann in den Vollbildmodus geschaltet werden.
  • Paletten und Manager können im Vollbildmodus eingeblendet bleiben.
  • Neuer Paletten-Separator, der Leerräume auffüllt, und so links- und rechts-bündige Icongruppen erlaubt.
  • Dokument-Voreinstellungen werden im Attribute-Manager verwaltet.
  • In den Dokument-Voreinstellungen werden jetzt auch einige zusätzliche Szenen-Optionen angezeigt.
  • Einblenden der entsprechenden Einstellungen beim Import/Export von Szenen.
  • FBX unterstützt jetzt Joints, mehrere UV-Tags und wertet beim Exportieren Expressions aus.
  • Neue Option bei Wavefront (obj)-Import löscht nicht verwendete Punkte
  • Umgebungsvariable für programmexterne Plug-ins-Verzeichnisse.
  • Renderinstanzen zum Rendern nahezu unbegrenzter Objektmengen.
  • Renderinstanzen für das Array-Objekt.
  • Renderinstanzen für den Partikel-Emitter.
  • Stark erweiterte Abnahmefunktionalität für alle Partikel-Modifikatoren.
  • Partikel-Turbulenz-Modifikator mit erweiterter Noiseturbulenz.
  • Partikel-Wind-Modifikator mit erweiterter Noiseturbulenz.
  • Exportieren von Doodle-Skizzen ins komprimierte PNG-Format.
  • Der Verbinden-Befehl fasst Textur-Tags und Polygonselektionen sinnvoll zusammen.
  • Neuer Befehl "Verbinden und löschen".
  • Renderinstanzen bei der Duplizieren-Funktion.
  • Neue Tastaturkürzel zum Erzeugen und Löschen von Keys und Spuren.
  • Neuer Keyanzeigemodus im Attribute-Manager.
  • F-Kurven: Schneller Wechsel zwischen eigenen und voreingestellten Farben.
  • Backen in der Zeitleiste kann abgebrochen werden.
  • Ändern von Hierarchien im Motionquellen-Bereich.
  • Beim Mischen von Motionebenen kann Quaternion und HPB manuell geschaltet werden.
  • Bereichsrendern zum Rendern kleiner Bildausschnitte.
  • Kameradaten, Lichter und Objekte jetzt auch für Apple Motion 3.
  • Einige Neuerungen für den After Effects Export.
  • Verbessertes Antialiasing für Alpha-Kanäle und Multi-Passes.
  • Umschaltmöglichkeit zwischen Raytracer und Scanliner.
  • Neues, optimiertes Bucketrendern.
  • Höhere Samplemöglichkeit für weicheres Szenen-Motion-Blur.
  • Hintergrund-Compositing (unter bestimmten Voraussetzungen) jetzt auch mit Global Illumination.
  • Das Externe Kompositions-Tag arbeitet jetzt auch mit Klon-Objekten und XRefs zusammen.
  • Das Externe Kompositions-Tag wurde mit einer Reihe von neuen Parametern für den After Effects-Export ausgestattet.
  • Schnelles Ersetzen von Materalien.
  • Numerische Eingabefelder reagieren auf die Cursortasten.
  • Filterung von Parameternamen im Attribute-Manager.
  • Selektion durch Icon-Doppelklick im Attribute-Manager.
  • Neu entwickelter Bild-Manager mit integriertem RAM-Player.
  • Ersetzen von Materialien durch Drag&Drop aus dem Content Browser.
  • Verbesserter (wesentlich mehr Funktionen), schnellerer Formel-Parser
  • PNG und DPX: 2 neue unterstützte Bildformate sowohl für Laden, als auch Speichern.
  • QuickTime jetzt auch unter Windows 64 Bit nutzbar, QuickTime und Avi-Sound-Import/Export.
  • Allgemeine Geschwindigkeitsoptimierungen in diversen Bereichen.
  • CINEMA 4D liest und schreibt 32-Bit Bilddateien mit Ebenen.

 

Modul Advanced Render

  • Für GI kann jetzt ausschliesslich der Prepass gerendert werden.
  • Ditheringmöglichkeit für Himmelsfarbe.
  • Parameter, um besseren Himmel-Atmosphäre Farbübergang zu ermöglichen.
  • Ditheringmöglichkeit für die Atmosphäre.
  • CineMan unterstützt Ebenensets, Startwerte für Noiseshader und Ambient Occlusion (Material).


Modul MOCCA

  • Neuer Parameter "Iterationen” im Kleidungs-Tag.

 

Modul Thinking Particles

  • Renderinstanzen für Thinking Particles.

 

Modul MoGraph

  • Renderinstanzen für das Klon-Objekt.
  • Railsplinefunktionalität für das Klon-Objekt.
  • Klone können einfach in schlauchförmigen Volumen angeordnet werden.
  • Neue Animationsmodi für das Klon-Objekt.
  • Die meisten MoGraph-Objekte können als Abnahmequelle definiert werden.
  • Volle Kontrolle über alle Klone mittels des MoGraph C.O.F.F.E.E-Effektors.
  • Zufalls-Effektor: Neuer Zufallsmodus "Geordnet”.
  • Railsplinefunktionalität für den Spline-Effektor.
  • Neuer Segmentmodus für den Spline-Effektor.
  • Dynamics-System für MoGraph-Klone.
  • Szenenweite MoDynamics-Einstellungen in den Dokument-Voreinstellungen.
  • Das neue Rigid Body Tag als wichtigster Bestandteil der Dynamics.
  • Das Kraft-Objekt dient dem gegenseitigen Anziehen/Abstossen von Klonen.
  • Das neue MoGraph-Objekt "MoSpline” als Splinegenerator für wachsende, verschnörkelte Splines.
  • Railsplinefunktionalität für den Spline-Wickler.
  • Mittels des MoGraph-Objekts "PolyFX” lassen sich Polygone und Splines bzw. Splinesegmente als Klone betrachten.
  • Neue Optionen für das MoGraph Cache Tag.
  • Der Kamera-Shader übernimmt beliebige Kamerasichten.

 

Überarbeitetes Interface

  • Verbesserte GUI-Elemente mit optimierten Slidern. Stufung von Parameterwerten und Anzeige von Wertüberschreitungen
  • Erweiterte Schemafunktionalität (inkl. integrierten Icon-Maps)
  • Farben in der Ansicht werden mit dem Schema gespeichert
  • Schriftglättung auf MacOS, neue Systemschriften
  • Neue Icons
  • Bessere Menü- und Tag-Organisation
  • Erweiterter Benutzerdaten hinzufügen-Dialog
  • Modus verriegeln-Funktion im Attribute-Manager
  • Neuer Befehl, um Fenster zu schließen: CTRL+W (PC) bzw. CMD+W (Mac)
  • Minimierung und Maximierung von Managern
  • Mehrere Parameterwerte können mittels der CTRL-Taste gleichzeitig geändert werden
  • Die Anzeige des Tristate-Status von Parametern bei mehreren selektierten Elementen wurde verbessert
  • Safe Frames werden eingefärbt angezeigt

Integriertes, kontextsensitives Hilfe-System

  • Leistungsstarkes Hilfe-System
  • Kontextsensitive HTML-Hilfe, aufrufbar aus Managern, Menüs und Paletten
  • Druckfunktion für Hilfe-Seiten
  • Suche nach Schlüsselwörtern
  • Einstellbare Suchtiefe
  • Erweitertes OpenGL mit Vertex-/Pixel-Shadern. Anzeige folgender Effekte: Normale, Transparenz, Relief, Umgebung, Volumetrische Wolken, Schatten, verschiedene Shader inkl. Fresnel, Post Effekte. Anzeige der OpenGL-Fähigkeiten Ihrer Grafikkarte

Geschwindigkeit

  • Zahlreiche Geschwindigkeitsoptimierungen im gesamten Programm, z.B. OpenGL, Animationsystem, Zeitleisten- und F-Kurven-Editor, Charakteranimation, Programmstart, BVH Import, Anzeige von Bibliotheken, Content Browser

Neuer Objekt Manager

  • Bis zu 4 gleichzeitig geöffnete Objekt-Manager
  • Optionale Suchzeile mit Echtzeitfilterung
  • Leistungsstarker Filter um Objekte und Tags ein- und auszublenden
  • Vertikale Tag-Anzeige
  • Auswahl zwischen verschiedenen Icongrößen
  • Icon-Anordnung links oder rechts
  • Explorer-ähnliche Funktionalitäten mit den Befehlen "Als Wurzel setzen, In oberste Hierarchie springen, Eine Hierarchie hoch"
  • Explorer-ähnliche Navigation mit der Tastatur
  • Bereichsmultiselektion mit SHIFT
  • Lesezeichen, um Filterkonfigurationen aufzurufen
  • Direktes Kameraeinklinken in die Ansicht
  • Direktes An- und Ausschalten von Lichtern
  • Malen von Objektansichtszuständen
  • Ebenenspezifische Anzeige von Objekten
  • Flache Ansicht: Objekte ohne hierarchische Einteilung
  • Optionales Sortieren nach Namen

Neues Ebenensystem

  • Leistungsstarkes Ebenensystem
  • Hierarchische Organisation von Ebenen
  • Verriegeln von Ebenen
  • Zusammenfassen von Ebenen
  • Selektion von Objekten aus Ebenen heraus
  • Neue Ebenen aus Objektselektionen
  • Abspeichern von Ebenensets
  • Entfernen von ungenutzen Ebenen
  • Verschiedenartige Schalter pro Ebene (für Zeitleiste, Animation, etc.)
  • Malen von Ebenenfarben im Objekt-Manager

BodyPaint 3D

  • Komplette BodyPaint 3D-Funktionalität in CINEMA 4D integriert
  • Malen von 32 Bit pro Kanal, Bildmanipulation inkl. Ebenen
  • Neues LSCM-UV-Abwickeln

Interaktiver Renderbereich

  • Neuer interaktiver Renderbereich
  • Kann in jeder Ansicht fixiert werden
  • Einstellbarer Renderdetailgrad, der zwischen Geschwindigkeit und Qualität regelt
  • Alphamodus
  • Verwendet Alphakanal des gerenderten Bildes, um den Ansichtshintergrund zu maskieren
  • Elemente wie Anfasser, Umquader, Achsen können zur gesteigerten Interaktivität über dem gerenderten Ausschnitt eingeblendet werden
  • Resultate können gespeichert werden

Animationspalette

  • Animationspalette zur einfachen Animationskontrolle
  • Aufzeichnen von Keys mit einem Klick
  • Erlaubt Selektion und Bearbeiten von Keys
  • Ripple-Bearbeitung
  • Mehrere Powerslider im Interface
  • Interaktives Einstellen des Vorschaubereichs oder der Animationslänge ohne Öffnen der Dokument-Voreinstellungen

Neues Animationssytem

  • Komplett neues Animationssytem, Animationspalette und Zeitleiste

Neue Charakteranimation (Grundversion)

  • Joint-Bones: Joint- (Über-/Unter-Objekt basierend) oder Achsen-basierend. Joint-Bones können polygonal dargestellt und damit gerendert werden
  • Skin-Objekt: Ein Deformer, der in verschiedenen Transformationsräumen arbeiten kann. Damit kann das Polygonmesh im Joints-, Polygonmesh- oder Deformerraum transformiert werden
  • Constraint Tag: PGW, Ausrichten, Up-Vector, Überobjekt, Klammer (inkl. Festklammern auf Oberflächen), Feder
  • Neue Option, um Durchdringungen zu vermeiden (R10.1)
  • Neue Option Phong-Normale (R10.1)
  • IK Spline Tag: Automatische Erstellung und Verlinkung von Anfassern
  • Wichtung Tag
  • Joint-Werkzeug
  • Spiegeln-Werkzeug
  • Benennungs-Werkzeug: Einfaches Benennen und Umbenennen von ganzen Hierarchien (unter Verwendung von Presets)
  • Wichtungs-Werkzeug: Auswahl unter 4 Autowichtungs-Algorithmen
  • Spezielle Befehle, um Joint-Ketten zu kopieren, zuzuordnen und zu spiegeln
  • Befehl, um schnell IK-Ketten inkl. IK Tags für die gesamte Hierarchie zu erzeugen
  • Konvertierungsbefehle um Bones zu Joints und umgekehrt, Splines zu Joints und umgekehrt, Objekte zu Null-Objekten oder Joints zu verwandeln
  • Erstellung von Joints im Zentrum von Punktselektionen (inkl. mehrerer Joints)

Neue Charakteranimation (Modul MOCCA 3)

  • Wichtungs-Werkzeug: Erlaubt die Objektwichtung mit einem Pinselstrich
  • Muskel-Objekt und -Deformer: Wölbung der Haut in Abhängigkeit von Skelettpositionen
  • Shrinkwrap-Deformer
  • IK Tag: 2D- oder 3D-Lösung, Dehnung, FK/IK-Überblendung
  • Neue Option FK verriegeln (R10.1)

Visual Selector (Modul MOCCA 3)

  • Neues Tag Visual Selector
  • Einfaches Erstellen und Selektieren von Hotspots
  • Verwenden von gerenderten Charakterbildern als Hintergrund
  • Drag&Drop von Bildern, Befehlen oder Objekten ins Fenster, um Hotspots zu erzeugen
  • Hotspots: Sofortige Selektion bzw. Aktivierung von Objekten, Selektions-Objekten, Kameras, Befehlen
  • Implementierung als Tag. Damit sind komplexe Multi-Tag-Controller möglich

Morphing (Modul MOCCA 3)

  • Morph Tag: Rotations-, absolute und relative Morphverformungen. Externe referenzierte Morphziele. Speichern verschiedener Morphzustände in einem einzigen Tag. Funktioniert mit Modellier-Werkzeugen (zerstörungsfreies Bearbeiten z.B. mit Messer, Extrudieren etc.). Bearbeiten von Morphzielen, während die Wirkung anderer Morph-Tags eingeblendet wird. Bone-gesteuertes Morphen
  • Shrinkwrap-Deformer: Erlaubt die Verwendung von Abnahmefunktionalitäten
  • Spannung Tag: Schreiben von Polygondehnung bzw. -stauchung in eine Vertex-Map
  • Steuerung Tag: Absolute/relative Steuerung
  • Morph-Deformer: Erlaubt Abnahmefunktionalitäten im Zusammenhang mit Morph-Tags. Damit können viele Morphziele zerstörungsfrei kombiniert werden
  • Morph Pinsel

VAMP (Modul MOCCA 3)

  • Neuer VAMP-Manager
  • Erlaubt den Transfer von punktbasierten Informationen auf andere Objekte: Transfer von UV-Daten, Vertex-Maps, Bonewichtungen, Selektionen etc. Der Transfer funktioniert dabei zwischen verschiedenartigen polygonalen Objekten in lokalem oder globalem Raum unter Verwendung verschiedener Algorithmen

Content Browser

  • Verwenden Sie Favoriten, um besser und schneller auf Ihre Projektordnern zugreifen zu können
  • Verlaufsnavigation (vor, zurück, hoch)
  • Filtereinstellungen für den Browser (Videos, Bilder, Szenedateien, andere Formate)
  • Neue Option, um Presets auch intern umzubenennen

Befehls-Manager

  • Neuer Befehls-Manager
  • Echtzeitfilterung von Befehlen
  • Anzeige verschiedener Befehlskategorien
  • Schnelles Drag&Drop von Befehlen in den Skript-Manager und den Visual Selector
  • Ausführen von Befehlen
  • Einfaches Zuweisen von Tastaturkürzeln, es können mehr als 2 Kürzel vergeben werden, wobei evtl. Konflikte angezeigt werden
  • Lokales/globales Zuweisen von Tastaturkürzeln

Info-Manager

  • Neuer Info-Manager-Modus im Attribute-Manager
  • Zeigt alle in der Szene verwendeten Texturen an
  • Erlaubt das szenenweite Ersetzen einer Textur
  • Öffnet Textur zum Bearbeiten
  • Neuladen von Texturen
  • Informationen über Szenen und Objekte, Punkt- und Polygonanzahl, Speicherbedarf

Modul MoGraph

  • Splinepunktemodus beim Klon-Objekt (Modus Spline)
  • Up Vector beim Spline-Wickler-Objekt

XPresso

  • Neue XPresso-Presets: Stringfunktionen, Matrixberechnungen, verschiedene Helfer

Anderes

  • Skript-Manager: Button zum schnellen Zuweisen von Tastaturkürzeln
  • FBX für Win64
  • Vergrößerte Texturvorschau von 4096*4096
  • Erweiterter Sky-Shader mit neuen Wolkentypen und schnellerer Wolkenberechnung
  • Benutzerdaten: Es können Min/Max-Werte für den Wertebereich und den Slider vergeben werden
  • Verbinden-Objekt: Es können separate Objekte intern miteinander verschmolzen werden, um beispielsweise HyperNURBS wirken zu lassen. Es können gemeinsame Materialien und gemeinsame Verformungen verwendet werden
  • Achse-zentrieren-Werkzeug
  • Fell-Objekt (Modul Hair)
  • Key-Selektion funktioniert für Key-Aufnahme mit allen Parametern
  • Eingabe von Seriennummern über die Zwischenablage möglich
  • Werkzeuge Pfadselektion und Selektion Phongunterbrechung
  • Cinema 4D und schreibgeschützte Laufwerke: Wie benutzerspezifische Einstellungen getroffen werden können
  • Die Anzeigegröße von selektierten Punkten und Kanten kann eingestellt werden
  • Recoverydateien können selbst bei Einfrieren des Programms noch erstellt werden

Mindest-Systemvoraussetzungen:

  • Mac OS X 10.4 oder Windows 2000 / XP / Vista
  • 1 GB RAM, ab Single Core CPU mit 2GHz


Empfohlene-Systemvoraussetzungen:

  • Mac OS X 10.4 oder Windows 2000 / XP / Vista
  • 2 GB RAM, Duo Core CPU ab 2 GHz oder höher
  • QuickTime 7.1
  • aktuelle OpenGL-fähige Grafikkarte

Datenaustausch
"Niemand ist eine Insel" lautet ein Sprichwort. Und gerade in der 3D-Grafik besteht oft die Notwendigkeit, Daten in fremden Formaten einlesen oder ausgeben zu müssen. MAXON CINEMA 4D verfügt über zahlreiche 2D- und 3D-Formatanbindungen, die Ihnen eine flexible Zusammenarbeit mit anderen Programmen ermöglichen.

Alle gängigen Bitmap-Formate gehören dazu, ebenso wie über ein Dutzend 3D-Formate für die gängigsten Programme. Das beliebte Flash-Format ist ebenso enthalten, wie das mächtige FBX-Format, das als Universal-Waffe für komplexe Modelle gilt. Für Animation-Compositing-Zwecke kann CINEMA 4D direkt Projektdateien für Adobe After Effects, Discreet Combustion, Apple Final Cut, Shake und Motion sowie Eyeon Fusion erzeugen.


Spielt schön miteinander

Aber z.B. auch das Adobe Photoshop-Format wird nativ unterstützt und bietet Ihnen die Möglichkeit, die verschiedensten Einstellungen in CINEMA 4D in Form von Adobe Photoshop-Ebenen zur nachträglichen Manipulation einzulesen oder ausgeben zu lassen.

Ferner exportieren zahlreiche Programme direkt das C4D-Format. 

Hier finden Sie eine Liste aller unterstützten Formate (L= Lesen, S= Schreiben der Daten, *= Optional):


3D Formate
(L/S) 3D Studio
(L) Biovision BVH/BVA
(L/S) COLLADA
(L) DEM
(L/S) DXF
(L) DWG
(S) Direct 3D
(L/S) FBX
(L) IGES*
(L) Lightwave
(L) Monzoom
(L/S) QuickDraw 3D
(S) RIB*
(L/S) STL
(S) Shockwave 3D (nur Windows)
(L/S) VRML 1+2
(L/S) Wavefront OBJ


2D Bitmap Formate
(L/S) TIFF
(L/S) BodyPaint 3D
(L/S) Photoshop PSD
(L/S) Targa TGA
(L/S) HDRI
(L/S) Open EXR
(L/S) BMP
(L/S) PICT
(L/S) IFF
(L/S) JPEG
(L/S) RLA
(L/S) RPF
(L/S) SGI (per QuickTime)
(L/S) PNG (per QuickTime)
(L/S) JP2 (per QuickTime)


2D Vector Formate
(S) Flash-SWF
(L) Illustrator
(S) Illustrator*
(L) EPS


Animations- und Compositingformate
(L/S) QuickTime (sofern installiert)
(L/S) AVI (nur Windows)
(S) After Effects
(S) Final Cut
(S) Combustion
(S) Shake
(S) Motion
(S) Fusion


Optionale Formatanbindungen
Allplan
ArchiCAD
RPC (nur Windows)
Vectorworks
über 25 CAD-Formate via PolyTrans-Integration

Fragen zu Cinema 4D Release 11.5 "XL-Bundle"

  • Von Klaus Baum at 16.02.10 15:33
    • Leider ist die Modulauswahl nicht nach meinen Bedürfnissen. Ist es möglich, sie sich selbst zusammen zu stellen? Die Module haben doch alle den selben Einzelpreis, sind also gleichwertig.


      Freundliche Grüße
      Klaus Baum
    • Hallo Herr Baum,

      vielen Dank für Ihre anfrage zu cinema4D R11 XL-Bundle. Sie haben vollkommen recht, eigentlich sind die Module so festgelegt, aber da wir als zertifizierter Maxon-Partner schon viele Jahre eng mit dem Hersteller arbeiten bekomme ich meistens eine Sonder-Lösung hin. Bitte schreiben Sie einfach bei der Bestellung eine Notiz, welche Module Sie haben möchten. Ich regele dann den Rest für Sie ;-)

      Beachten Sie bitte auch den Service-Vertrag. Das ist vor allem bei den zahlreichen Modulen sehr lohnenswert, da hier zum Festpreis (der auch unter dem Updatepreis liegt) Sie alle Updates und Neue Versionen ohne weitere Kosten bekommen und immer aktuell bleiben!

      Beste Grüße Ihr software 3D Team
      HP Kuhnert

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