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MAXON Cinema 4D R11.5

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Cinema 4D Release 11.5

Verfügbarkeit: Auf Lager.

Preis ab: 775,00 €
inkl. 19% MwSt., zzgl. Versandkosten

Kurzübersicht

MAXON CINEMA 4D

In der elften Generation von CINEMA 4D stecken über 15 Jahre Entwicklungserfahrung in Sachen 3D-Grafiksoftware. Von Beginn an waren dabei leichte Bedienbarkeit, hohe Geschwindigkeit und vor allem Stabilität zentrale Anforderungen, die wir an unsere Produkte gestellt haben.

 

Aktion: Für jede Bestellung einer Cinema 4D Vollversion erhalten Sie die C4D Trainings DVD Collection im Wert von 70 € GRATIS dazu!

* Pflichtangaben

Preis ab: 775,00 €
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Noch nie war es einfacher und komfortabler, professionelle 3D-Bilder und -Animationen auf den Bildschirm zu zaubern.

Dabei ist CINEMA 4D in nahezu sämtlichen Bereichen anzutreffen, in denen 3D-Grafik zum Einsatz kommt. Werfen Sie doch einmal einen Blick auf die zahlreichen Anwendungsgebiete um einen Überblick zu erhalten.

Der leicht zu erlernende Workflow ermöglicht auch Gelegenheitsanwendern schnell in die dritte Dimension einzusteigen, ohne dabei den Profi in seiner Kreativität zu beschränken. Die Bedienung ist auf durchgehend logischen Konzepten aufgebaut und die atemberaubende Performance von CINEMA 4D ermöglicht ein intuitives und interaktives Arbeiten.

Die technologische Überlegenheit von CINEMA 4D steht vor allem im Dienste des Anwenders.

MAXON war bei technischen Neuerungen immer an vorderster Front dabei. 64 Bit Unterstützung unter MacOS und Windows oder Multiprozessor und MultiCore Unterstützung sind dabei nur einige Schlagworte. Wir sind Entwickungspartner zahlreicher führender IT-Unternehmen wie Intel oder Apple und haben schon früh Zugriff auf die neuesten Zukunftstechnologien. So können wir Ihnen, dem Kunden, maximale Ausnutzung moderner Hardware und eine hohe Investitionssicherheit bieten.

A propos Investition - CINEMA 4D wächst mit Ihren Ansprüchen und Ihrem Budget. Neben dem Basisprogramm können Sie auch zusätzliche Module erwerben, um gezielt die Funktionalität zu erweitern. So bezahlen Sie nur für die Features, die Sie auch tatsächlich benötigen. Und für verschiedene Branchen gibt es die passenden Erweiterungen, so dass z.B. Architekten, Ingenieure oder Broadcaster gleich mit aufsehenerregenden 3D-Renderings loslegen können.

Tauchen Sie ein in die Welt von CINEMA 4D und lesen Sie, warum jede Generation von CINEMA 4D weltweit zahlreiche Testsiege und Auszeichnungen erhält.

 

Cinema 4D

  • Doppelklick auf Managerbegrenzungen sorgt für gerechte Aufteilung.
  • Gesamtes Gruppenfenster kann in den Vollbildmodus geschaltet werden.
  • Paletten und Manager können im Vollbildmodus eingeblendet bleiben.
  • Neuer Paletten-Separator, der Leerräume auffüllt, und so links- und rechts-bündige Icongruppen erlaubt.
  • Dokument-Voreinstellungen werden im Attribute-Manager verwaltet.
  • In den Dokument-Voreinstellungen werden jetzt auch einige zusätzliche Szenen-Optionen angezeigt.
  • Einblenden der entsprechenden Einstellungen beim Import/Export von Szenen.
  • FBX unterstützt jetzt Joints, mehrere UV-Tags und wertet beim Exportieren Expressions aus.
  • Neue Option bei Wavefront (obj)-Import löscht nicht verwendete Punkte
  • Umgebungsvariable für programmexterne Plug-ins-Verzeichnisse.
  • Renderinstanzen zum Rendern nahezu unbegrenzter Objektmengen.
  • Renderinstanzen für das Array-Objekt.
  • Renderinstanzen für den Partikel-Emitter.
  • Stark erweiterte Abnahmefunktionalität für alle Partikel-Modifikatoren.
  • Partikel-Turbulenz-Modifikator mit erweiterter Noiseturbulenz.
  • Partikel-Wind-Modifikator mit erweiterter Noiseturbulenz.
  • Exportieren von Doodle-Skizzen ins komprimierte PNG-Format.
  • Der Verbinden-Befehl fasst Textur-Tags und Polygonselektionen sinnvoll zusammen.
  • Neuer Befehl "Verbinden und löschen".
  • Renderinstanzen bei der Duplizieren-Funktion.
  • Neue Tastaturkürzel zum Erzeugen und Löschen von Keys und Spuren.
  • Neuer Keyanzeigemodus im Attribute-Manager.
  • F-Kurven: Schneller Wechsel zwischen eigenen und voreingestellten Farben.
  • Backen in der Zeitleiste kann abgebrochen werden.
  • Ändern von Hierarchien im Motionquellen-Bereich.
  • Beim Mischen von Motionebenen kann Quaternion und HPB manuell geschaltet werden.
  • Bereichsrendern zum Rendern kleiner Bildausschnitte.
  • Kameradaten, Lichter und Objekte jetzt auch für Apple Motion 3.
  • Einige Neuerungen für den After Effects Export.
  • Verbessertes Antialiasing für Alpha-Kanäle und Multi-Passes.
  • Umschaltmöglichkeit zwischen Raytracer und Scanliner.
  • Neues, optimiertes Bucketrendern.
  • Höhere Samplemöglichkeit für weicheres Szenen-Motion-Blur.
  • Hintergrund-Compositing (unter bestimmten Voraussetzungen) jetzt auch mit Global Illumination.
  • Das Externe Kompositions-Tag arbeitet jetzt auch mit Klon-Objekten und XRefs zusammen.
  • Das Externe Kompositions-Tag wurde mit einer Reihe von neuen Parametern für den After Effects-Export ausgestattet.
  • Schnelles Ersetzen von Materalien.
  • Numerische Eingabefelder reagieren auf die Cursortasten.
  • Filterung von Parameternamen im Attribute-Manager.
  • Selektion durch Icon-Doppelklick im Attribute-Manager.
  • Neu entwickelter Bild-Manager mit integriertem RAM-Player.
  • Ersetzen von Materialien durch Drag&Drop aus dem Content Browser.
  • Verbesserter (wesentlich mehr Funktionen), schnellerer Formel-Parser
  • PNG und DPX: 2 neue unterstützte Bildformate sowohl für Laden, als auch Speichern.
  • QuickTime jetzt auch unter Windows 64 Bit nutzbar, QuickTime und Avi-Sound-Import/Export.
  • Allgemeine Geschwindigkeitsoptimierungen in diversen Bereichen.
  • CINEMA 4D liest und schreibt 32-Bit Bilddateien mit Ebenen.

 

Modul Advanced Render

  • Für GI kann jetzt ausschliesslich der Prepass gerendert werden.
  • Ditheringmöglichkeit für Himmelsfarbe.
  • Parameter, um besseren Himmel-Atmosphäre Farbübergang zu ermöglichen.
  • Ditheringmöglichkeit für die Atmosphäre.
  • CineMan unterstützt Ebenensets, Startwerte für Noiseshader und Ambient Occlusion (Material).


Modul MOCCA

  • Neuer Parameter "Iterationen” im Kleidungs-Tag.

 

Modul Thinking Particles

  • Renderinstanzen für Thinking Particles.

 

Modul MoGraph

  • Renderinstanzen für das Klon-Objekt.
  • Railsplinefunktionalität für das Klon-Objekt.
  • Klone können einfach in schlauchförmigen Volumen angeordnet werden.
  • Neue Animationsmodi für das Klon-Objekt.
  • Die meisten MoGraph-Objekte können als Abnahmequelle definiert werden.
  • Volle Kontrolle über alle Klone mittels des MoGraph C.O.F.F.E.E-Effektors.
  • Zufalls-Effektor: Neuer Zufallsmodus "Geordnet”.
  • Railsplinefunktionalität für den Spline-Effektor.
  • Neuer Segmentmodus für den Spline-Effektor.
  • Dynamics-System für MoGraph-Klone.
  • Szenenweite MoDynamics-Einstellungen in den Dokument-Voreinstellungen.
  • Das neue Rigid Body Tag als wichtigster Bestandteil der Dynamics.
  • Das Kraft-Objekt dient dem gegenseitigen Anziehen/Abstossen von Klonen.
  • Das neue MoGraph-Objekt "MoSpline” als Splinegenerator für wachsende, verschnörkelte Splines.
  • Railsplinefunktionalität für den Spline-Wickler.
  • Mittels des MoGraph-Objekts "PolyFX” lassen sich Polygone und Splines bzw. Splinesegmente als Klone betrachten.
  • Neue Optionen für das MoGraph Cache Tag.
  • Der Kamera-Shader übernimmt beliebige Kamerasichten.  

Überarbeitetes Interface

  • Verbesserte GUI-Elemente mit optimierten Slidern. Stufung von Parameterwerten und Anzeige von Wertüberschreitungen
  • Erweiterte Schemafunktionalität (inkl. integrierten Icon-Maps)
  • Farben in der Ansicht werden mit dem Schema gespeichert
  • Schriftglättung auf MacOS, neue Systemschriften
  • Neue Icons
  • Bessere Menü- und Tag-Organisation
  • Erweiterter Benutzerdaten hinzufügen-Dialog
  • Modus verriegeln-Funktion im Attribute-Manager
  • Neuer Befehl, um Fenster zu schließen: CTRL+W (PC) bzw. CMD+W (Mac)
  • Minimierung und Maximierung von Managern
  • Mehrere Parameterwerte können mittels der CTRL-Taste gleichzeitig geändert werden
  • Die Anzeige des Tristate-Status von Parametern bei mehreren selektierten Elementen wurde verbessert
  • Safe Frames werden eingefärbt angezeigt

Integriertes, kontextsensitives Hilfe-System

  • Leistungsstarkes Hilfe-System
  • Kontextsensitive HTML-Hilfe, aufrufbar aus Managern, Menüs und Paletten
  • Druckfunktion für Hilfe-Seiten
  • Suche nach Schlüsselwörtern
  • Einstellbare Suchtiefe
  • Erweitertes OpenGL mit Vertex-/Pixel-Shadern. Anzeige folgender Effekte: Normale, Transparenz, Relief, Umgebung, Volumetrische Wolken, Schatten, verschiedene Shader inkl. Fresnel, Post Effekte. Anzeige der OpenGL-Fähigkeiten Ihrer Grafikkarte

Geschwindigkeit

  • Zahlreiche Geschwindigkeitsoptimierungen im gesamten Programm, z.B. OpenGL, Animationsystem, Zeitleisten- und F-Kurven-Editor, Charakteranimation, Programmstart, BVH Import, Anzeige von Bibliotheken, Content Browser

Neuer Objekt Manager

  • Bis zu 4 gleichzeitig geöffnete Objekt-Manager
  • Optionale Suchzeile mit Echtzeitfilterung
  • Leistungsstarker Filter um Objekte und Tags ein- und auszublenden
  • Vertikale Tag-Anzeige
  • Auswahl zwischen verschiedenen Icongrößen
  • Icon-Anordnung links oder rechts
  • Explorer-ähnliche Funktionalitäten mit den Befehlen "Als Wurzel setzen, In oberste Hierarchie springen, Eine Hierarchie hoch"
  • Explorer-ähnliche Navigation mit der Tastatur
  • Bereichsmultiselektion mit SHIFT
  • Lesezeichen, um Filterkonfigurationen aufzurufen
  • Direktes Kameraeinklinken in die Ansicht
  • Direktes An- und Ausschalten von Lichtern
  • Malen von Objektansichtszuständen
  • Ebenenspezifische Anzeige von Objekten
  • Flache Ansicht: Objekte ohne hierarchische Einteilung
  • Optionales Sortieren nach Namen

Neues Ebenensystem

  • Leistungsstarkes Ebenensystem
  • Hierarchische Organisation von Ebenen
  • Verriegeln von Ebenen
  • Zusammenfassen von Ebenen
  • Selektion von Objekten aus Ebenen heraus
  • Neue Ebenen aus Objektselektionen
  • Abspeichern von Ebenensets
  • Entfernen von ungenutzen Ebenen
  • Verschiedenartige Schalter pro Ebene (für Zeitleiste, Animation, etc.)
  • Malen von Ebenenfarben im Objekt-Manager

BodyPaint 3D

  • Komplette BodyPaint 3D-Funktionalität in CINEMA 4D integriert
  • Malen von 32 Bit pro Kanal, Bildmanipulation inkl. Ebenen
  • Neues LSCM-UV-Abwickeln

Interaktiver Renderbereich

  • Neuer interaktiver Renderbereich
  • Kann in jeder Ansicht fixiert werden
  • Einstellbarer Renderdetailgrad, der zwischen Geschwindigkeit und Qualität regelt
  • Alphamodus
  • Verwendet Alphakanal des gerenderten Bildes, um den Ansichtshintergrund zu maskieren
  • Elemente wie Anfasser, Umquader, Achsen können zur gesteigerten Interaktivität über dem gerenderten Ausschnitt eingeblendet werden
  • Resultate können gespeichert werden

Animationspalette

  • Animationspalette zur einfachen Animationskontrolle
  • Aufzeichnen von Keys mit einem Klick
  • Erlaubt Selektion und Bearbeiten von Keys
  • Ripple-Bearbeitung
  • Mehrere Powerslider im Interface
  • Interaktives Einstellen des Vorschaubereichs oder der Animationslänge ohne Öffnen der Dokument-Voreinstellungen

Neues Animationssytem

  • Komplett neues Animationssytem, Animationspalette und Zeitleiste

Neue Charakteranimation (Grundversion)

  • Joint-Bones: Joint- (Über-/Unter-Objekt basierend) oder Achsen-basierend. Joint-Bones können polygonal dargestellt und damit gerendert werden
  • Skin-Objekt: Ein Deformer, der in verschiedenen Transformationsräumen arbeiten kann. Damit kann das Polygonmesh im Joints-, Polygonmesh- oder Deformerraum transformiert werden
  • Constraint Tag: PGW, Ausrichten, Up-Vector, Überobjekt, Klammer (inkl. Festklammern auf Oberflächen), Feder
  • Neue Option, um Durchdringungen zu vermeiden (R10.1)
  • Neue Option Phong-Normale (R10.1)
  • IK Spline Tag: Automatische Erstellung und Verlinkung von Anfassern
  • Wichtung Tag
  • Joint-Werkzeug
  • Spiegeln-Werkzeug
  • Benennungs-Werkzeug: Einfaches Benennen und Umbenennen von ganzen Hierarchien (unter Verwendung von Presets)
  • Wichtungs-Werkzeug: Auswahl unter 4 Autowichtungs-Algorithmen
  • Spezielle Befehle, um Joint-Ketten zu kopieren, zuzuordnen und zu spiegeln
  • Befehl, um schnell IK-Ketten inkl. IK Tags für die gesamte Hierarchie zu erzeugen
  • Konvertierungsbefehle um Bones zu Joints und umgekehrt, Splines zu Joints und umgekehrt, Objekte zu Null-Objekten oder Joints zu verwandeln
  • Erstellung von Joints im Zentrum von Punktselektionen (inkl. mehrerer Joints)

Neue Charakteranimation (Modul MOCCA 3)

  • Wichtungs-Werkzeug: Erlaubt die Objektwichtung mit einem Pinselstrich
  • Muskel-Objekt und -Deformer: Wölbung der Haut in Abhängigkeit von Skelettpositionen
  • Shrinkwrap-Deformer
  • IK Tag: 2D- oder 3D-Lösung, Dehnung, FK/IK-Überblendung
  • Neue Option FK verriegeln (R10.1)

Visual Selector (Modul MOCCA 3)

  • Neues Tag Visual Selector
  • Einfaches Erstellen und Selektieren von Hotspots
  • Verwenden von gerenderten Charakterbildern als Hintergrund
  • Drag&Drop von Bildern, Befehlen oder Objekten ins Fenster, um Hotspots zu erzeugen
  • Hotspots: Sofortige Selektion bzw. Aktivierung von Objekten, Selektions-Objekten, Kameras, Befehlen
  • Implementierung als Tag. Damit sind komplexe Multi-Tag-Controller möglich

Morphing (Modul MOCCA 3)

  • Morph Tag: Rotations-, absolute und relative Morphverformungen. Externe referenzierte Morphziele. Speichern verschiedener Morphzustände in einem einzigen Tag. Funktioniert mit Modellier-Werkzeugen (zerstörungsfreies Bearbeiten z.B. mit Messer, Extrudieren etc.). Bearbeiten von Morphzielen, während die Wirkung anderer Morph-Tags eingeblendet wird. Bone-gesteuertes Morphen
  • Shrinkwrap-Deformer: Erlaubt die Verwendung von Abnahmefunktionalitäten
  • Spannung Tag: Schreiben von Polygondehnung bzw. -stauchung in eine Vertex-Map
  • Steuerung Tag: Absolute/relative Steuerung
  • Morph-Deformer: Erlaubt Abnahmefunktionalitäten im Zusammenhang mit Morph-Tags. Damit können viele Morphziele zerstörungsfrei kombiniert werden
  • Morph Pinsel

VAMP (Modul MOCCA 3)

  • Neuer VAMP-Manager
  • Erlaubt den Transfer von punktbasierten Informationen auf andere Objekte: Transfer von UV-Daten, Vertex-Maps, Bonewichtungen, Selektionen etc. Der Transfer funktioniert dabei zwischen verschiedenartigen polygonalen Objekten in lokalem oder globalem Raum unter Verwendung verschiedener Algorithmen

Content Browser

  • Verwenden Sie Favoriten, um besser und schneller auf Ihre Projektordnern zugreifen zu können
  • Verlaufsnavigation (vor, zurück, hoch)
  • Filtereinstellungen für den Browser (Videos, Bilder, Szenedateien, andere Formate)
  • Neue Option, um Presets auch intern umzubenennen

Befehls-Manager

  • Neuer Befehls-Manager
  • Echtzeitfilterung von Befehlen
  • Anzeige verschiedener Befehlskategorien
  • Schnelles Drag&Drop von Befehlen in den Skript-Manager und den Visual Selector
  • Ausführen von Befehlen
  • Einfaches Zuweisen von Tastaturkürzeln, es können mehr als 2 Kürzel vergeben werden, wobei evtl. Konflikte angezeigt werden
  • Lokales/globales Zuweisen von Tastaturkürzeln

Info-Manager

  • Neuer Info-Manager-Modus im Attribute-Manager
  • Zeigt alle in der Szene verwendeten Texturen an
  • Erlaubt das szenenweite Ersetzen einer Textur
  • Öffnet Textur zum Bearbeiten
  • Neuladen von Texturen
  • Informationen über Szenen und Objekte, Punkt- und Polygonanzahl, Speicherbedarf

Modul MoGraph

  • Splinepunktemodus beim Klon-Objekt (Modus Spline)
  • Up Vector beim Spline-Wickler-Objekt

XPresso

  • Neue XPresso-Presets: Stringfunktionen, Matrixberechnungen, verschiedene Helfer

Anderes

  • Skript-Manager: Button zum schnellen Zuweisen von Tastaturkürzeln
  • FBX für Win64
  • Vergrößerte Texturvorschau von 4096*4096
  • Erweiterter Sky-Shader mit neuen Wolkentypen und schnellerer Wolkenberechnung
  • Benutzerdaten: Es können Min/Max-Werte für den Wertebereich und den Slider vergeben werden
  • Verbinden-Objekt: Es können separate Objekte intern miteinander verschmolzen werden, um beispielsweise HyperNURBS wirken zu lassen. Es können gemeinsame Materialien und gemeinsame Verformungen verwendet werden
  • Achse-zentrieren-Werkzeug
  • Fell-Objekt (Modul Hair)
  • Key-Selektion funktioniert für Key-Aufnahme mit allen Parametern
  • Eingabe von Seriennummern über die Zwischenablage möglich
  • Werkzeuge Pfadselektion und Selektion Phongunterbrechung
  • Cinema 4D und schreibgeschützte Laufwerke: Wie benutzerspezifische Einstellungen getroffen werden können
  • Die Anzeigegröße von selektierten Punkten und Kanten kann eingestellt werden
  • Recoverydateien können selbst bei Einfrieren des Programms noch erstellt werden
     

 Cinema 4D Matrix

Software in Action

Seit 15 Jahren steht der Name MAXON für 3D-Software, die sich vor allem durch drei Eigenschaften auszeichnet:

  • einfache Bedienbarkeit
  • hohe Geschwindigkeit
  • außergewöhnliche Stabilität

Für alle Arten des professionellen Einsatzes ist MAXON-Software daher erste Wahl, wenn es um maximale Effizienz bei hochwertigem Output geht.

So unterschiedlich die Ansprüche in den einzelnen Branchen auch sein mögen, durch das modulare Programmkonzept von CINEMA 4D bietet MAXON für jeden Bereich die ideale Lösung.

Auf den folgenden Seiten stellen wir Ihnen einige davon vor. Nehmen Sie sich ein paar Minuten Zeit und sehen Sie, wie CINEMA 4D und BodyPaint 3D die Aufgabenstellungen von Anwendern in Ihrer Branche lösen können:


Architektur

Ob Einfamilienhaus oder Europäische Zentralbank, ob Skizze oder Prospektabbildung, ob innen oder aussen ... Entdecken Sie, wie CINEMA 4D in der Architektur eingesetzt wird. Neben den hervorragenden Schnittstellen zu CAD-Programmen wie Allplan, VectorWorks und ArchiCAD werden auch gerne die integrierten Modellierfunktionen von CINEMA 4D eingesetzt.


Design & Visualisierung

Sie entwerfen Formen und Farben - lassen Sie CINEMA 4D Ihre Ideen ins beste Licht rücken. Selbst sachliche, technische Objekte lassen sich ansprechend präsentieren, wenn der Rahmen stimmt. Und aufregendes Design braucht erst recht eine passende Umgebung.


Engineering

Sie entwerfen Formen und Farben - lassen Sie CINEMA 4D Ihre Ideen ins beste Licht rücken. So lassen sich technische Objekte ansprechend präsentieren.

Druck & Screendesign

Wenn Geschwindigkeit, Flexibiltät und Qualität zu entscheidenden Kriterien werden, dann ist die Zeit gekommen für den Schritt in die dritte Dimension. Die nächste Stufe der klassischen Illustration. Egal ob Printwerbung oder Spiegel-Cover.


Film

Schnell, schneller, CINEMA 4D. Und das in einer Qualität, die auch anspruchsvollste Kunden zufriedenstellt.


Broadcast / TV
Ob in der Fernsehwerbung oder On-Air-Design - 3D-Grafik und Animation ist in allgegenwärtig.

Games & Interactive
Ob 3D-Modelle für Levelgrafik und Figuren oder hochwertige Texturen für maximalen Realismus - MAXON unterstützt Game-Entwickler mit CINEMA 4D und BodyPaint 3D (sowie den Anbindungen an 3ds max, Maya und Lightwave) optimal.


Wissenschaft & Natur

Mediale Präsenz ist für die moderne Wissenschaft heute unerlässlich. Wichtig ist nicht mehr, wer etwas zuerst entdeckt hat, sondern zuerst publiziert. Und mit den atemberaubenden Möglichkeiten von CINEMA 4D lassen sich selbst trockenste wissenschaftliche Zusammenhänge in fasznierende Bilder und Filme wandeln.


Ausbildung & Hobby

Nicht nur die Profis aus großen und kleinen Studios wissen die leichte Erlernbarkeit von CINEMA 4D zu schätzen. Auch im Ausbildungsbereich erfreuen sich die Produkte aus dem Hause MAXON großer Beliebtheit - seien es private Bildungseinrichtungen, Fachhochschulen oder Universitäten. Und was dem Lernenden gefällt, dass kann auch für Privatleute nicht schlecht sein. Der stetig wachsende Anteil an Hobbyusern ist Beweis dafür.

 

 Mindest-Systemvoraussetzungen:

  • Mac OS X 10.4 oder Windows 2000 / XP / Vista
  • 1 GB RAM, ab Single Core CPU mit 2GHz


Empfohlene-Systemvoraussetzungen:

  • Mac OS X 10.4 oder Windows 2000 / XP / Vista
  • 2 GB RAM, Duo Core CPU ab 2 GHz oder höher
  • QuickTime 7.1
  • aktuelle OpenGL-fähige Grafikkarte

Datenaustausch

"Niemand ist eine Insel" lautet ein Sprichwort. Und gerade in der 3D-Grafik besteht oft die Notwendigkeit, Daten in fremden Formaten einlesen oder ausgeben zu müssen. MAXON CINEMA 4D verfügt über zahlreiche 2D- und 3D-Formatanbindungen, die Ihnen eine flexible Zusammenarbeit mit anderen Programmen ermöglichen.

Alle gängigen Bitmap-Formate gehören dazu, ebenso wie über ein Dutzend 3D-Formate für die gängigsten Programme. Das beliebte Flash-Format ist ebenso enthalten, wie das mächtige FBX-Format, das als Universal-Waffe für komplexe Modelle gilt. Für Animation-Compositing-Zwecke kann CINEMA 4D direkt Projektdateien für Adobe After Effects, Discreet Combustion, Apple Final Cut, Shake und Motion sowie Eyeon Fusion erzeugen.


Spielt schön miteinander

Aber z.B. auch das Adobe Photoshop-Format wird nativ unterstützt und bietet Ihnen die Möglichkeit, die verschiedensten Einstellungen in CINEMA 4D in Form von Adobe Photoshop-Ebenen zur nachträglichen Manipulation einzulesen oder ausgeben zu lassen.

Ferner exportieren zahlreiche Programme direkt das C4D-Format.

 

Hier finden Sie eine Liste aller unterstützten Formate (L= Lesen, S= Schreiben der Daten, *= Optional):


3D Formate

(L/S) 3D Studio
(L) Biovision BVH/BVA
(L/S) COLLADA
(L) DEM
(L/S) DXF
(L) DWG
(S) Direct 3D
(L/S) FBX
(L) IGES*
(L) Lightwave
(L) Monzoom
(L/S) QuickDraw 3D
(S) RIB*
(L/S) STL
(S) Shockwave 3D (nur Windows)
(L/S) VRML 1+2
(L/S) Wavefront OBJ


2D Bitmap Formate

(L/S) TIFF
(L/S) BodyPaint 3D
(L/S) Photoshop PSD
(L/S) Targa TGA
(L/S) HDRI
(L/S) Open EXR
(L/S) BMP
(L/S) PICT
(L/S) IFF
(L/S) JPEG
(L/S) RLA
(L/S) RPF
(L/S) SGI (per QuickTime)
(L/S) PNG (per QuickTime)
(L/S) JP2 (per QuickTime)


2D Vector Formate

(S) Flash-SWF
(L) Illustrator
(S) Illustrator*
(L) EPS


Animations- und Compositingformate

(L/S) QuickTime (sofern installiert)
(L/S) AVI (nur Windows)
(S) After Effects
(S) Final Cut
(S) Combustion
(S) Shake
(S) Motion
(S) Fusion


Optionale Formatanbindungen

Allplan
ArchiCAD
RPC (nur Windows)
Vectorworks
über 25 CAD-Formate via PolyTrans-Integration

Fragen zu Cinema 4D Release 11.5

  • Von KR at 05.03.10 20:24
    • Hallo, kann ich das CINEMA 4D Studio Bundle mit dem Maxon Engineering Extension Kit Plus updaten? Und gibt es eine aktuelle Version vom Maxon Engineering Extension Kit Plus für C4D 11,5 ?
      Kann ich mit Cinema auch das .U3D Format erstellen? Wenn nein, mit welchen Programmen ist dies von Cinema aus am einfachsten möglich?
    • Ja, Sie können Ihr Studio Bundle mit dem Engineering Extension Kit Plus erweitern. Das Extension Kit für die Version 11.5 ist momentan das aktuellste, dass wir Ihnen anbieten können. Cinema 4D kann leider keine .U3D Formate exportieren oder importieren. Jedoch können SIe mit dem Okino PolyTrans, welches Sie im Engineering Extension Kit Plus finden werden, Cinema 4D Dateien in .U3D transformieren. (ah)
  • Von L. Settembrini at 08.02.10 16:49
    • Hallo,

      gibt es die Möglichkeit eines Updates von 10.5 auf 11.5? Wenn ja, was kostet das?

      Viele Grüße
      Settem
    • Hallo,

      Sie können bei dem Warenkorb-Dropdown aus dem Bereich "Updates" das entsprechende "Update von R10.x" auswählen. Diese Möglichkeit gibt es bei allen Bundles, Modulen und Editions von cinema4D.

      Das Update der Basis-Version (cinema4D R10.5) auf das aktuelle Cinema4D R11.5 kostet aktuell 460,- €

      Beste Grüße und einen schönen Abend!
      HP Kuhnert

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