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daz 3D Hexagon 2.5

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DAZ3D Hexagon 2.5 - unboxed

Betriebssystem:
Hybrid Win/Mac
Sprache:
Englisch

Verfügbarkeit: Auf Lager.

Preis ab: 45,00 €
inkl. 19% MwSt., zzgl. Versandkosten

Kurzübersicht

Hexagon ist ein Polygon-Modeller für Digital Artists und Kreativ-Profis. Die Software liefert alle Werkzeuge, die ein Grafiker benötigt, um komplette, detaililerte und texturierte 3D Modelle renderbereit zu erstellen.

* Pflichtangaben

Preis ab: 45,00 €
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Neu in 2.5

  • DAZ Studio Bridge:
    Importieren Sie Modelle aus DAZ Studio, modifizieren Sie diese und exportieren Sie sie anschließend wieder zu Daz Studio (bisher nur für Windows)
  • Sculpted Primitives:
    Speichern Sie spezielle primitive Modelle im TGA-Format für Second Life


Zusätzlich zu dem umfangreichen Auswahl an Modelliermöglichkeiten in seiner Originalfassung, hat Hexagon 2 folgendes zu bieten:
 

  • Freihand-Modellierpinsel,
  • Modellierwerkzeug für Microverstellungen
  • umfangreiche UV-Abbildungsmodule mit UV-Entfaltung
  • fortgeschrittenes 3D Zeichnen,
  • sofortige Ambient Occlusion,
  • u.v.m. ...

 

Workflow & Interface
Eine verbesserte Arbeitsumgebung sorgt für einen höheren Arbeitsfluss und sorgt für mehr Effizienz und Effektivität.
 

  • Unterstützung für Pen Tablets:
    Deformierer (Twist, Bend, Taper) arbeiten jetzt als Unterteil eines Objekts. Und ein neuer, allgemeinerer Deformierer wurde hinzugefügt: Der Free Form deformation cage, der aufgrund eines 3D Nurbs Cage eine weichere und komplexere Deformierungen eines Objektes erlaubt.
     
  • Grössenveränderbare 3D Ansicht:
    Für einen besseren Komfort und Flexibilität kann man die Darstellung der 3D Ansicht, der Szene schnell und einfach anpassen.
     
  • Kontext Menüs:
    Um den Arbeitsfluss zu erhöhen kann mittels eines Rechtsklicks ein Kontextmenü geöffnet werden, welches alle Optionen und Werkzeuge zu dem markierten Objekt zur Verfügung stellt (Manipulator, Auswahl, Objekt, und mehr).
     
  • Paletten:
    Jede Palette kann jetzt vom Panel entfernt werden und auf dem Bildschirm "gedockt" werden. Dies erlaubt Ihnen Ihre Arbeitsumgebung zu individualisieren und die Produktivität zu erhöhen.
     
  • Zusätzliche bewegliche 3D Ansicht:
    Dieses Feature verschafft eine synchrone 3D Ansicht eines Models aus jedem beliebigen Winkel, um eine bessere Kontrolle und der Auswirkung einer Manipulation zu erlauben.

Pinselmodelling


Vom einfachen Model zur fertigen Animation
Erstellen und Rendern Sie Ihre Modelle jetzt noch schneller und einfacher.
 

  • Modell
    Von unterteilten Modellen bis zu erweiterten Oberflächenkonstruktionswerkzeugen bietet Hexagon vielflächige 3D Modelliertechniken an, die es erlauben mühelos alle Formen, von einfach bis kompliziert, zu modellieren.
     
  • Formen
    Die neue Geometrie und die hochauflösenden Reliefpinsel ermöglicht es mit einzigartigen und hoch-kreativen Werkzeugen den 3D Modelle extrem feine Details hinzuzufügen.
     
  • Wenden Sie das UV-Abbildung an
    Ein UV-Abbildung über Gegenstände ist dank des UV-Entfaltung und umfangreichen UV-Abbildungsmodule leicht anzuwenden.
     
  • Textur
    Wählen Sie aus den eindrucksvollen Zusammenstellungen vordefinierten Texturen (Anbieter:Spiral Graphics Genetica™ 2.5) oder importieren Sie irgendeine Textur und benutzen Sie mehrkanalige 3D-Pinsel um ihr Modell zu zeichnen. (Textured OpenGL display in Hexagon 2)
     
  • Vorschau
    Eine erweiterte Vorschauengine, einschließlich Ambient Occlusion, Echtzeit-Schatten und erweiterte Lightmap-Unterstützung, liefert umgehend detailliert gerenderte und strukturierte Modelle. (Ambient Occlusion Vorschau in Hexagon 2)
     
  • Bereit zum Rendern
    Exportieren Sie ihre vorbereiteten Modelle nach Eovia Carrara™, Hexagons 3D-Gefährten oder einem anderen Produkt, das Standard- 3D- Dateien unterstützt, um Beleuchtungen und Umgebungen hinzuzufügen und sagenhafte Bilder zu erstellen. Das Rendern ist in Carrara möglich.

Features


Pinselmodellierung
Hexagon 2 führt einen evolutionären Weg zum Formen und Strukturieren Ihrer Modelle ein: Arbeiten Sie wie in Ihrem bevorzugten Bildbearbeitungsprogramm. Der Hexagon 2 Pinsel macht Sie frei von der Topologie und ihrer Gitternetze und lässt Sie ihre Modelle weich editieren, verfeinern und bemalen. Volle Unterstützung von Windows- kompatiblen Pen tablets - das neue Pinselsystem bietet zahlreiche Voreinstellungen und unterstützt ihre eigenen Pinsel und Parameter wie Härte, Größe, Stärke, Deckkraft, Vermischung und mehr.
 

  • Freihand Modellierwerkzeug
    Glätten, aufblasen, drücken und ziehen Sie Polygone reibungslos. Bildhauern Sie ihre Formen durch die Benutzung der Pinsel und verfeinern Sie die Geometrie ihrer Modelle intuitiv.
     
  • Displacement Modellierung
    Benutzen Sie die Pinsel um hochauflösende Details hinzuzufügen und generieren Sie Displacement Maps oder Bump Maps, welche in Carrara und andere externe Renderpakete exportiert werden können. Hexagon 2 bietet bietet ein umfangreiches Set an vordefinierten Pinseln, zusammen mit allen Parametern und Optionen, die es Ihnen ermöglichen sehr feine Absetzungen von Ihren Modellen zu erschaffen, z.B. Falten, Erhebungen, u.v.m..
     
  • Bump Map Painting
    Um Sie von dem Generieren schwerer Modelle abzuhalten während Sie sehr feine Details modellieren wie Oberflächenkörnungen oder Micro-Reliefs, lässt Sie Hexagon 2 Abstände (Displacements) gestalten als Erhebungen (Bump). Ein geometrisches Erhebungsabbildung, welches in ihre Render Software exportiert werden kann um hoch-realistische Bilder und detaillierte Oberflächen zu erstellen.

Workflow


Weitere Features
 

  • UV Entfaltung
    Hexagon 2 bietet ein UV-Entfaltungswerkzeug an, um mühsame UV-Abbildungsarbeiten an komplexen Modellen zu verringern. Definieren Sie einfach die Säume und Schwerpunkte und ihr UV-Modell wird automatisch entfaltet. Anschließend können Sie in der entfaltenten Ansicht arbeiten, um UV einfacher zu editieren.
     
  • UV Abbildungsmodule
    Hexagon 2 UV-Module bieten eine kombinierte 2D Ansicht der Strukturen und der UV-Räume an. UVs können, dank Hexagons erweiterter Auswahl und Manipulatoren, manipuliert werden. Die UV-Module beinhalten Features wie "UV-detach" und "UV-merge", genauso wie eine "Relax" Funktion, welches UV an dem Gitter des 3D Modells erweitert. Die 2D UV-Ansicht verläuft synchron mit der 3D-Ansicht und die Manipulatoren, die in einem von beiden Ansichten verwendet werden, werden in Echtzeit in die andere Ansicht reproduziert.
     
  • Texturing
    Farben und sichtbare Texturen:
    Benutzen Sie eine der zahlreich vordefinierten Strukturen, angeboten von Spiral Graphics Genetica 2.5, oder irgend eine importierte Struktur und malen Sie direkt das Material mit Hilfe der neuen Pinselwerkzeuge auf ihr 3D Model.

    Transparenz:
    Benutzen Sie die Power der 3D Paint- und Pinselwerkzeuge um direkt komplexe, transparente Gebiete und / oder Muster zu kreieren, welche normalerweise in mühsamer Arbeit modelliert werden.

    Kombinieren Sie Effekte für erweiterte Materialien:
    Texturen können zusammengefasst werden genauso wie einfache Farben. Bemalungen können gleichzeitig auf Farben, Strukturen, Transparenzen, Erhebungen und Verschiebungen ausgeführt werden. Diese aussergewöhnliche Fähigkeit lässt Sie Materialen erstellen, welche eine raffinierte Kombination aus geometrischen Reliefen und Texturen besitzen.
     
  • Darstellungen
    Sofortige Ambient Occlusion:
    Eine erweiterte OpenGL Engine bietet ein ultra-schnelles Ambient Occlusion und erlaubt Ihnen eine ausführliche Vorschau ihrer Modelle, Simulationen globaler Beleuchtung (Global Illumination) und eine bessere Einsicht in die Details der 3D-Objekte und Modelle.

    Echtzeitschatten:
    Eine der neuesten Optionen ist, das die 3D Display Engine jetzt Echtzeitschatten zwischen den Objekten liefert. Diese zeigt eine realistischere Ansicht der Modelle und der Szenen bevor man diese im Endschritt rendert.
     
  • Smoothing
    Multi-Resolution Smoothing:
    Modelle können jetzt bei jeder "smoothing range" (Grad des Details) editiert werden. So können, einmal mit sehr feinen Details erstellte hochauflösende Glättungen auch noch in niedrigem Geometrielevel editiert werden. Es stehen Ihnen auch weiterhin mehrere globale Modifikationen Ihres Models zur Verfügung. Diese globalen Modifikationen sind auch weiterhin in den höheren Detaillevels verfügbar.

    Smooth Creasing:
    Hexagon 2 lässt Sie scharfe Ecken an geglätteten Modellen definieren um Absätze an bestimmten Teilen zu erhalten.
     
  • Leistung
    Major Polygon Count Improvement:
    Hexagon 2 kann jetzt grosse Polygonmodelle bis zu 5 mal schneller handhaben als der Vorgänger Hexagon 1!

    Ultra-Fast High Polygon Count Models Edition:
    Dank der lokalen "redraw"- Technik und der teilweisen Glättigung wird der Prozess des Editieren sehr schwerer Modelle, eingeschlossen derrer mit einem hohen Glättigungsgrad in Echtzeit berechnet. Bilden Sie sich selbst ein Urteil.
     
  • Modelling
    Autosnap auf Oberflächen:
    Alle Konstruktions- und Modellingwerkzeuge unterstützen nun erweitertes Snapping (reißen) auf Oberflächen und erlauben Ihnen das Zusammenheften auf der Oberfläche des Objekts um eine Kurve und mehr zu zeichnen.

    Deformers on Selection und NFFD:
    Deformierer (Twist, Bend, Taper) arbeiten jetzt als Unterteil eines Objekts. Und ein neuer, allgemeinerer Deformierer wurde hinzugefügt: Der Free Form deformation cage, der aufgrund eines 3D Nurbs Cage eine weichere und komplexere Deformierungen eines Objektes erlaubt.

Und noch mehr Features

  • Verbesserter Ansichtsbaum
  • Volle Unterstützung für Dual- Monitore
  • Optimierte Speichernutzung
  • Verbessere Dokumentation (Audio, Weblinks, und mehr)
  • Hexagon Benutzeranleitung
  • Normal Map / Bump Map Unterstützung
  • Regulieren weicher ausgewählter Kreise mit der Maus
  • Schnellerer Start
  • Vereinfachtes Layout der Werkzeuganordnung
  • Fokussierung über Werteeingabe
  • Erweiterte numerische Felder
  • Dialoge scrollen per Mausrad

 

Windows
Minimum

  • Pentium  1.5 GHz CPU
  • 512 MB RAM Arbeitsspeicher
  • 128 Mb Video RAM Graffikkarte
  • OpenGL fähige Grafikkarte mit 128 MB Video RAM (NVidia FX 5xxx / Quadro, or ATI 9xxx or "x" series, u.s.w.)
  • 500 MB freien Festplattenspeicher
     

Empfohlen

  • Windows 2000/XP
  • Pentium 2.5+ GHz CPU
  • 1 GB+ RAM Arbeitsspeicher
  • 256+ Mb Video RAM Grafikkarte
  • Neuste OpenGL fähige Grafikkarte mit 256+ MB Video RAM (NVidia FX 5xxx / Quadro, or ATI 9xxx or "x" series, u.s.w.)
  • 500 MB freien Festplattenspeicher 

Macintosh OS X
Minimum

  • Mac OS X 10.2 oder neuer
  • Power Macintosh G4 1.0 GHz CPU
  • 512 MB RAM Arbeitsspeicher
  • 128 Mb Video RAM Frafikkarte
  • OpenGL fähige Grafikkarte mit 128 MB Video RAM (NVidia FX 5xxx / Quadro, ATI 9xxx or "x" series, u.s.w.)
  • 500 MB freien Festplattenspeicher

Empfohlen

  • Mac OS X 10.2 oder neuer
  • Power Macintosh G5 1.8+ GHz CPU
  • 1 GB+ RAM Arbeitsspeicher
  • 256+ Mb Video RAM Grafikkarte
  • Neuste OpenGL fähige Grafikkarte mit 256+ MB Video RAM (NVidia FX 5xxx / Quadro, ATI 9xxx or "x" series, u.s.w.)
  • 500 MB freien Festplattenspeicher

 

  • Importieren Sie die Datei in die aktuelle Szene
  • Öffnen, Speichern, Speichern als
  • Inkrementelles Speichern
  • Import OBJ, 3DS, A3D, DXF, DWG, Illustrator
  • Export CAR, A3D, OBJ, 3DS, DXF, DWG, STL
  • Import/Export Parameter
  • Verknüpfungs- und Einstellungseditor
  • All Befehle über Tastaturkürzel anwählbar

Fragen zu DAZ3D Hexagon 2.5 - unboxed

  • Von Edmund weber at 08.02.10 16:58
    • meine Frage ist, ob die Software wie oben beschrieben bei DAZ Studio Bridge das jetzt nur bei Windows kann oder bedeutet es, daß dies jetzt auch beim mac geht ?



    • Die Software läuft bei beiden Betriebssystemen gleich. (fp)

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